TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 2.1: Сортировка\Рентген
Коротко: Вступление, терминология, разбор LOOT, алгоритм LOOT, мини-советы по ручной сборке, More Informative Console работа с ним.
Первая часть:
Все гайды и мануалы по модам:
Последовательность: Вступление --> Терминология --> LOOT --> Сортировка\Плашки\ВАЖНО в LOOT --> Алгоритм\ВАЖНО в LOOT --> Мини ручная сортировка --> More Informative Console
Вступление: Получив фидбек от вас, я понял основные проблемы. Первая это в объеме информации, ее было действительно много, но я был вынужден это сделать, потому что это база. Второе это LOOT.
Первую проблему я решил: сократить объем где-то на 40-50%, разделив их, а про LOOT расскажу в процессе.
Спасибо за поправку и рекомендации Aleksey Kolosov(@id1007767) и Квестодатель(@kvestodatel), целую во все незагоревшие места.
Терминология и что нужно знать:
У каждого мода, который добавляется в список плагинов, есть своя позиция\Load Order (очередь, в которой плагины загружаются. Поздние плагины перезаписывают (win) предыдущие в конфликтах, или, грубо говоря, большее число доминирует над предыдущим и перезаписывает его) и Индекс\Plugin Index (Это адрес формы: плагины имеют FE индекс и почти не занимают слот, или, если грубо это как погоняло, которое дает и к которому обращается Скайрим, чтобы понимать, откуда и что брать; могут иметь похожий порядок индекса 01, 00, FE...) ну и само название плагина, это как ФИО.
Это на будущее, но чтобы вы не пугались: ESP - обычный плагин (занимает слот). ESM - master-файл (загружается раньше). ESL - легкий плагин (FE индекс, почти не ест слоты из 255-слотового лимита).
В игре есть лимит в 255 слотов, после чего игра ударяется в потолок и не дает установить больше, его можно легко обойти, но я расскажу это в части 2.2, потому что вам до него пока далеко.
И так, LOOT:
В первой части мы его зацепили краешком. Мне сказали, что это слишком рано совать в первую часть, а я скажу неа. Это базис для элементарной сортировки и отслеживания патчей, состояния и конфликтов. More Informative Console, который мне порекомендовали как альтернативу, я отнесу как раз к уровню смешарика (Ученика), который будет иметь базовые знания, потому что для новичка он откроет консоль, а там еще большая путаница и ломание мозга, рассмотрим его в этой части.
LOOT для новичка с его автоматической сортировкой (которая на 90% правильная) и другими бонусами это как святой грааль, который даст игре хотя бы запуститься. Поэтому я его расцениваю как необходимое "зло". Да что говорить, я с ним херачил сборки на 800 с хуем модов и он не вылетал во время 16-часовых сессий теста.
С тем, что он делает и для чего, мы разобрались, теперь разберем подробно каждый аспект:
-ЗАПУСК ТОЛЬКО ИЗ MO2, привыкайте - на уровне гигашлепа вы пк будете через него выключать (Шутка) + я показывал, как добавлять и запускать его.
-Сортировка - Как отметили и как я сам знал. LOOT сортирует по "тегам" и в 90% случаях он это делает правильно. Вот что я предлагаю для новичков, которые делают сборки где-то до 100-150 модов: это не запариваться и просто использовать автосортировку. На таком уровне вреда или вылетов с авто будет минимально, и если что вы в crash log, закинув даже в ИИ, увидите, в чем проблема. Но если решили нацелиться на идеал и сразу делать сборку гигашлепа 400+ модов, что похвально, рекомендую делать так: параллельно во время установки модов на странице находить такой раздел, как The "Conflict" Section (просто пролистайте страницу, и автор мода должен указать по типу, какой за каким по индексу должен идти и так далее), и там, где есть пометка о несовместимости с LOOT, выписывать и после автосортировки ручками подправлять. Но и, конечно, вы можете все ручками делать, но вы скорее заебетесь и просто дропнете после десятков вылетов подряд. Вот как происходит сортировка:
После сортировки или до неё LOOT выдает такие плашки:
Красная плашка - я бы её не игнорировал и сразу бросал все дела, чтобы решить (В 100% даже на почти чистой сборке будет красная плашка на _ResourcePack; на малых сборках и без использования финтифлюшек по типу DynDOLOD на него можно забить, а дальше поднасрет, поэтому я покажу, как с ним разобраться в части 2.2):
Желтая плашка - Чаще всего она появляется на мастер-файлах и контенте AE, их надо почистить, потому что если это не сделать, то вам пиздец: многие программы будут ругаться и выдавать ошибки, или требовать патч. (Без выебонов они мало что сделают критического на начальных сборках, но надо набивать же руку, поэтому про очистку я расскажу в части 2.2):
ЕСЛИ ВЫ РЕШИТЕ ПОЙТИ НАПЕРЕД МОИХ ГАЙДОВ НЕ ЧИСТИТЕ САМ Skyrim.esm!!! + Сейчас есть споры насчет очистки AE контента, я выступаю за очистку с дополнительной установкой Unofficial Skyrim Special Edition Patch + Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch, потому что банально с неочищенными файлами AE половина программ меня нахуй посылает, поэтому делайте, ориентируясь на других или на меня)
Я отдельно выделяю красную плашку "Missing masters" - ты даже не запустишь скайримчик с ней. Понятно, что надо исправить сразу.
И Notes - это комментарий от LOOT, твой мини-гайдер, скажет, что надо сделать.
Алгоритм для нормального смешарика:
- Нажали Sort.
- Посмотрели на плашки.
- Если есть красная - смотрим, что он хочет (чаще всего это отсутствующий мод или жесткий конфликт).
- Если желтая - пока не паникуем, это нормальная тема для базовых сборок.
- Читаем Notes (там часто пишут "поставь патч" или "загрузи после такого-то мода").
- Закрыли LOOT и пробуем запуск игры.
ВАЖНО: LOOT это не волшебная палочка. Он:
- не видит все конфликты
- не знает логику вашей сборки
- не исправит кривые моды
Минимальная ручная логика, которую надо знать:
- Патчи почти всегда ставятся НИЖЕ модов, которые они патчат
- Если автор мода написал "load after" - значит load after, не думаем
- Если два мода меняют одно и то же - побеждает тот, что НИЖЕ Все. Больше вам сейчас не надо, не усложняйте себе жизнь.
И это все, откровенно я не знаю, что вам еще сказать про него для своего уровня знаний, дальше обращайтесь к Терашлепам
И так, мы разобрались, чтобы игра запустилась, а теперь глянем, чтобы в игре все играло как должно быть: More Informative Console - Если грубо, это рентген, который дает возможность открыть консоль (кнопка "ё"), нажать на то, что вам не нравится, и увидеть, что это и откуда родом. Он расширяет обычную консоль, делая ее неотъемлемым инструментом как для новичков, так и для опытных (Я без него жил, просто клацая в консоли на объекты, мне показывало ID с индексом, но это значительно лучше). ЭТО ТОЛЬКО ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ДИАГНОСТИКИ.
Его, ясное дело, стоит запускать после LOOT, когда ты отсортировал моды, чтобы увидеть косячки.
Что он показывает:
Из какого мода объект происходит
FormID / BaseID / RefID
Какой мод его меняет последним
Load Order влияние (кто перезаписал кого)
Иногда даже: скрипты / перезаписи / шейдерные вещи
- Официальный сайт LOOT (скачать самую свежую версию): https://loot.github.io/
- LOOT на Nexus Mods (удобный установщик): https://www.nexusmods.com/site/mods/439
- Текстовая инструкция на Gamer-Mods (подробно как устанавливать, обновлять мастерлист, работать с плашками): https://gamer-mods.ru/load/igrovoj_soft/igrovoj_soft/loot/315-1-0-4845
Вот и все. Ждите часть 2.2. Жду фидбек в комментариях.
--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на
boosty: https://boosty.to/viy003/donate