[ЛОНГ]-Деградация TES. Есть ли надежды на лучшее? Часть 1 из 5
[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом ''юмора'' от автора
Структура: Вступление -> Пояснения и оценки -> Старт -> Краткая выжимка -> Подведение итогов -> Мини-гайд по модпаку -> Вывод -----> Для Автора
ХАБ:
👁 Вступление:
Данный анализ я буду проводить на основе своего исключительно правильного мнения и наигранных часов в этой серии (+4000 часов)
Решил закрыть для себя вопрос: действительно ли серия деградирует? Заодно поделюсь с вами потоком своих мыслей, чтобы вы поняли, насколько автор ''особенный'' и не такой как все. Так что приступаем с
The Elder Scrolls II: Daggerfall.
А вы думали, будет Морровинд или Арена? - Это чтоб вам жизнь мёдом не казалась.
👁 Пояснение:
1 Я решил начать именно со 2-й части, так как ''Арена'' - это настолько проба пера, что даже я ахуел от этих нововведений 90-х годов.
Сравниваю её с булкой, которую пёк гоблин в Arx Fatalis: разработчики вместо начинки в виде варенья или мяса решили просто засунуть фанфик с костылями, чтобы она хоть как-то двигалась. Это не критика, это база из-за её ''юности'' в геймдеве и сырости самой индустрии в те времена.
Кому интересно - можете ознакомиться с этим шедевром, но уже за пределами этого поста:
👁 Структура оценивания:
Мир -> Живость мира -> Интерфейс -> Геймплей -> Экипировка -> ГИЛЬДИИ -> Квесты
👁 Начало:
2 The Elder Scrolls II: Daggerfall - а именно под модпаком Daggerfall Unity, который освежает как геймплей, так и текстуры, а главное - делает игру играбельной (Ну извините меня. Я ещё не ёбнулся, чтобы оживлять и проходить оригинал 1996 года ради ``того самого экспириенса``). Так что описывать я буду именно эту сборку, попутно проводя микро-визуальные сравнения с оригиналом в начале.
🛠 Daggerfall Unity - как я уже сказал, это не просто улучшение, это полноценный ремастер. Он делает игру играбельной и куда более современной.
Да, определенный шарм оригинальной Daggerfall в новой версии теряется в угоду нарисованным текстурам и боевке, где ты больше не стоишь тупо как еблан, махая мечом (теперь ты становишься ебланом, который во время боя может перемещаться в 3D-пространстве).
Ну и сборка добавляет мелкие фишки, не меняя самой сути (то есть все приколы, которые я дальше перечилю без оговорок - это оригинальные приколы). Вот мини-сравнение:
🌍 Мир:
- Структура🪡
- Это ОГРОМНЫЙ процедурно генерируемый мир. Если объединить карты с ДЛС ВСЕХ частей TES, это будет как Люксембург против всех стран СНГ. Мир насыщен десятками регионов, островами, разделен на континенты, через которые нужно переплывать на корабле, а в каждом регионе - десятки городов и данжей.
Более 15 000 городов и деревень, ТЫСЯЧИ процедурных подземелий. И эти населенные пункты - не изолированные локации: они вообще не разделены экранами загрузки. Ты можешь ножками дойти из точки А в точку Б.
Как вам такие шумерские технологии, помещавшиеся на диск размером в 500–600 МБ?
Но это не украшает игру, а просто дает причину ах*еть от масштаба. Поскольку это процедурка, ты будешь получать кукиш и однотипность. Просто масштаб, который кидает тебя по миру со сменой антуража от поля до пустыни и снега. Поняв архитектуру, города и данжи, ты уже на 2–3 локации осознаешь, что у процедурной генерации нет ''духовных скреп'', и она быстро надоест.
Так что крылатая фраза Говарда ''Видишь гору - ты можешь на неё залезть'' уже тогда была мейнстримом.
- Города 🏢
Как я и говорил, они тоже сгенерированы. И я просто скажу одно: они ГИГАНТСКИЕ (Ну есть и деревни, но они обычно больше городов в Скайриме).
Это вам, блять, не Фолкрит размером с хутор и не Винтерхолд с единственной коллегией магов на весь Скайрим с 4 учениками-дебилами. В здешних городах может быть больше 10 магазинов с товарами разного качества - от хозтоваров до книжной лавки. Гильдии, которых может быть по несколько штук на город (позже коснусь), Дворец, казармы, куча таверн со своими квестами... От масштаба просто вау.
Но есть проблема: они все однотипные, и большинство домиков выполняют чисто декоративную функцию. Да, в каждый из них можно зайти и даже сделать определенные действия (тоже позже), но нах**я? Для меня стало базой искать конкретный дом по квесту больше 20 минут в крупных городах вроде столицы.
- Локации / Данжи 🏰
Это просто пиздец. Они, блять, многоуровневые, и ты спокойно можешь бродить по ним часа 2, чтобы полностью всё залутать.
Они сгенерированы, что автоматически = каша. Мне неоднократно приходилось прописывать tcl, потому что, блять, заказанный моб заспавнился в комнате, к которой вообще не было входа!
Да даже если он заспавнился в доступных руинах - ты его ещё попробуй, блять, найди в этой хуйне. Вдобавок тут есть рычаги, открывающие секретные проходы, или порталы, которые телепортируют тебя между комнатами.
И эти данжи фактически полупустые: хорошо, если в комнате будет стол со стулом или одинокий алтарь + лут просто валяется кучкой и довольно редко попадается.
Если коротко, вы забётесь от однотипности боёвки/локаций, которые вы уже видели десятки раз. Начнёте даже не удивляться дыре в полу или связке ''замок -> пещера -> затопленные комнаты''... и будете просто хярить по прямой к цели.
🎭 Живость мира:
- НПС👨🦲
Я сначала подумал: ну и дрисня. 2D-тянки и жеребцы на улице в большинстве своём просто бродят, а в помещениях - стоят на месте. Но это только на первый взгляд, весь прикол как раз в коммуникации с ними.
Ты можешь обращаться к ним в 3 стилях: Омежка / Нормис / Быдло (пальцем не буду показывать), и каждый персонаж будет воспринимать это по-своему, в зависимости от своего статуса. Ты не придёшь к королю и не будешь грубо втирать про ЧС на ДТФ и всё в таком духе.
Плюс ты можешь спросить у любого челика всё что угодно, и он в ответ выдаст что-то полезное, ну или наоборот: ''чел, събись, не мешай'' или ''фу-у-у, норд - мы таких не любим'' (прямо как в жизни 😢). А если ищешь конкретный объект в городе, он может спздеть (я их ненавижу).
Вдобавок на общение влияет как репутация самого персонажа, так и то, в каких гильдиях ты тусуешься, ну и раса, само собой. Тебе могут сделать скидку или дать комнату бесплатно. А если ты из гильдии глиномесов... хотя ладно, об этом позже. Так что этим моментом я доволен.
- Мобы 👹
Генерируются не только данжи, но и МОБЫ. То есть в одном подземелье одновременно могут тусоваться мышь, бандит, медведь, орк, некромант, маг, скелеты, пауки, оборотни, вампиры, какие-то Сквидварды, рыба-убийца..... И по логике это полный пдец, но на практике довольно весело, потому что они могут нападать друг на друга <:).
Плюс у некоторых мобов есть свои фичи: пауки и бандиты могут тебя парализовать, оборотни с вампирами - заразить своими болячками половым путём, зверьё - подкинуть какое-нибудь бешенство, кто-то умеет высосать ману, повесить слабость и так далее. А ещё каждый моб требует определённый тип урона для максимального дамага и конкретный материал оружия (об этом позже).
- События 🎰
На удивление, их тут полные штаны. Выйдешь вечером прогуляться по городу - на тебя может напасть призрак, которому ты хрен нанесешь урон, потому что у тебя обычный стальной молот.
Или бандиты толпой в 3+ туши начнут пускать тебя по кругу, и от всей этой компании придётся в ужасе щемиться до ближайшей таверны.
Точно так же после выполнения квеста за твоей головой могут отправить ''мстителей''. Твоему персонажу может присниться какая-нибудь аэдра/даэдра и заявить, что ты избранный (ПОВ: там ТОЖЕ есть ''путеводная звезда Меридии'', чтобы жизнь мёдом не казалась в квадрате), и это даст тебе буст.
На полях, в лесах и на дорогах на тебя спокойно могут напасть, чтобы ограбить или тупо чпокнуть, ну или ты просто встретишь торговцев с путешественниками.
Если решишь воровать и за убийство мирняка пропишут (я не раз перезагружался, потому что случайно врезался в них на коне: они получали урон, а я - пизды).
Игра реагирует на игрока через слухи и новости между городами, которые могут быть как правдивыми, так и приукрашенными или полным пиздежом.
В игре КУЧА праздников, привязанных к календарю и времени года (ДА-ДА, тут есть времена года от лета до зимы!), и они влияют на мир: от скидок до призыва конкретного даэдра под квест.
Есть война и вражда между фракциями. Я считаю, что абсолютно все будущие части (да и другие игры от Bethesda) у старичка просто пососали.
📖 Интерфейс:
- Меню создания персонажа 📔
Ты можешь пройти мини-квест, где тебе определят ''масть'' и дадут приятные плюшки, либо создать героя с нуля самостоятельно. Во втором случае ты вручную выкручиваешь каждую характеристику, талант, бафф и дебафф, чтобы сделать игру либо дико хардкорной, либо наоборот - прогулкой. Тут нет такого, как в Обливионе, где ты можешь слепить уродца в редакторе лиц. Тебе даётся готовый перечень: выбираешь расу, пол и рожу.
- Карты 🗺 -
Есть карта мира и карта местности. Карта мира позволяет фаст-травелиться по локациям за деньги и игровое время, ну или можно забить и пойти пешком (в этом случае вы гарантированно заблудитесь, и ночью вас цапнет за жопу бабайка). Плюс есть поиск локаций, но он, блять, НЕ Работает МЕЖДУ РЕГИОНАМИ! Так что сначала ты ищешь округ (например, Республика Хакасия), а уже потом конкретный город (Черногорск). Карта местности выглядит ровно так, как вы видели на примерах городов, а данжи:
Она тут вертикальная, и ты можешь смотреть сбоку и крутить её как хочешь, но-о-о мне она вообще не заходит. Поскольку локация данжа - это лабиринт, то и карта превращается в дикую кашу из переплетённых и путающихся между собой уровней.
- Инвентарь🎒
Он поделён на категории: Оружие / Броня, Магические приблуды, Ингредиенты, ну и Всякое с одеждой. Ты постоянно будешь видеть своего персонажа:
в шмоткам, с которыми ты можешь манипулировать напрямую (снимать, сравнивать, надевать обратно). Плюс ты можешь использовать предмет прямо из инвентаря, выкинуть его на землю или разузнать, что это вообще за хреновина.
Сам инвентарь ограничен по весу. Если наберешь лишнего - твой перс станет плестись как черепаха или тупо встанет как вкопанный. Расширить вместимость можно с помощью тележки, которую ты будешь таскать за собой повсюду как ишак. Оставлять её приходится прямо у входа в данж, а скидывать туда хабар получится только снаружи через двери... Ну и у золота, само собой, есть свой прикол (о нём позже)
- Виджеты📑
У тебя есть три полоски (радуйся, что не две): Здоровье / Мана / Стамина + компас в углу.
Также на сборке Unity ты можешь включать и выключать базовый интерфейс (F10), который я уже показывал. Выглядит он вот так:
Он позволяет манипулировать всем без горячих клавиш, тупо с помощью мышки (правда, нахуя - я без понятия). Вдобавок можно нажать на K и посмотреть, в какой локации ты находишься, дату, время и свой текущий статус в обществе (попущен) со состоянием здоровья.
- Дневник📜
На удивление, он отлично выполняет свою функцию и сделан значительно лучше, чем в Морровинде. Почему так? Он поделён на 4 категории:
- Активные квесты - перечиляет всё, что ты набрал, подробно описывает саму суть, место, время и постепенно дополняется, пока ты не выполнишь или не провалишь миссию.
- Завершённые квесты.
- Записи по типу ''отнёс предмет на ремонт кузнецу'' / Игровые оповещения.
- Хотбар для зелий и хотбар для быстрого доступа к Повозке / Коню / Кораблю.....
(Про магию и прокачку - позже)
Ну и, само собой, в игре НЕТ МАРКЕРОВ, а как я уже говорил, НПС спокойно могут тебя наебать с дорогой. Так что найти нужный домик - это ещё то испытание. Но особенно - найти конкретного НПС (если вам скажут найти чувака в замке, вы будете плакать и стонать далеко не от удовольствия).
🎮 Геймплей:
- Прогрессия и Собственность 🎢
Я вас не удивлю, если скажу, что 90% времени вы будете проводить в подземельях (типикал TES).
Но есть и второстепенный геймплей - это побочные активности и покупки, которые прокачивают твой комфорт. Ты можешь докупать Повозку, Коня и... КОРАБЛЬ?!
Точно так же ты можешь купить себе недвижимость - от убогой халупы на окраине города до полноценного коттеджа - и жить как барон. Нихуёво, да?
- Боевая система ⚔
Да-да, вот мы и споткнулись о главный камень. Если коротко - это попытка интегрировать кубики из настолок в 3D Action RPG (звучит смешно, правда, Морровинд?))) ). И ты визуально вроде попадаешь, а по факту - просто машешь оружием как еблан. В оригинале боёвка в ближнем бою выглядит так:
Хоть вы тресните, но я скажу, что с модпаком куда лучше! С ним ты становишься буквально Мухаммедом Али: можешь работать ножками и доджить атаки противника, а не стоять на месте со сложенными ручками, молясь, чтобы по тебе не попали.
Аналогичная ситуация с луком: в начале игры, если ты попадёшь из него в упор, тебя это искренне удивит.
А если взять магию - тут другой прикол в виде проваленных заклинаний: ты будешь сплошь и рядом кастовать в молоко. И это зависит как от сложности самого заклинания, так и от прокачки персонажа. Да и в остальном - шанс попадания завязан исключительно на прокачку ПРАВИЛЬНЫХ навыков и характеристик.
Дополнительно, как я уже говорил, каждый противник требует свой тип урона для максимальной эффективности - от дробящего до режущего. ПЛЮС каждый моб требует определённый материал оружия, чтобы ты смог хотя бы НАВРЕДИТЬ ему и нанести урон. Поэтому вы с горящей жопой будете регулярно драпать из локации, чтобы вас не кокнули, и не раз провалите миссию. Вдобавок можно взять, например, в одну руку меч, а в другую булаву - и менять их на ходу для большей эффективности.
- Экономика 🏦
Меня это просто поразило. Ты можешь тупо пойти в рандомний магазин и продать там свои вещи, но поступишь как законченный имбецил и потеряешь кучу бабла. Тебе нужно искать ИМЕННО правильный и качественный магазин, который специализируется на том товаре, который ты хочешь продать, чтобы получить максимальный профит.
На цену покупки/продажи будет влиять ОЧЕНЬ много факторов: репутация самого персонажа, гильдии, в которых он состоит, статус самого магазина, отношение торговца к персонажу, раса персонажа... Что мне понравилось больше всего - статус магазина напрямую влияет на ассортимент. Ты можешь купить пушку получше и из более крутого материала, который в открытом мире начнёт появляться только на следующих уровнях.
И это ещё далеко не всё! Как я уже упоминал, ты можешь покупать недвижимость, но ты также можешь стать настоящим КАПИТАЛИСТОМ и вкладывать свои деньги в банк, подтверждая поговорку ''Деньги крутятся, бабки мутятся''. Ты БУДЕШЬ вкладывать деньги, потому что золото тут имеет вес, и ты физически не сможешь таскать с собой пару миллионов.
Плюс ты можешь покупать акции (главное - не Теслы), которые будут капать тебе в виде процентов. Также можно взять кредит, а если не захочешь отдавать бабки - тебе переломают колени коллекторы. Ну как вам такое? Где вы ещё такое видели в серии TES?
- Создание магии 🪄
Фух-х-х. Я просто скажу одно: тебя ограничивают ровно две вещи - твоя фантазия и прокачка персонажа. Всё. Есть Ты + Персонаж + Создание заклинаний. Ты можешь стать настоящим аннигилятором всего живого.
Я не буду расписывать каждую школу, просто скажу, что их тут аж 8 (Разрушение, Восстановление, Иллюзия, Изменение, Мистицизм, Тауматургия, Колдовство, Зачарование) - больше всего в серии! И абсолютно все они - ''полноценные школы магии, и не позволяйте никому говорить вам обратное!''
- Прокачка персонажа 🧑🎓
Кто-то будет утверждать, что в Морровинде лучшая прокачка и навыки, а я скажу: пиздуй качать атлетику с акробатикой. Во 2-й части ты можешь выбирать как баффы, облегчающие игру (что снижает коэффициент получения опыта) - типа иммунитета к болезням и параличу, защиты от стихий, ПОНИМАНИЯ ЯЗЫКА ОПРЕДЕЛЁННЫХ ГУМАНОИДОВ (ахуеть?)... так и противоположные дебаффы. Например, запрет на использование определённого оружия/брони или вообще горение на солнце.
В чём прикол: если понабираешь одних баффов, то будешь развиваться на уровне Индржиха из KCD, который взял перк ''Идиот'' и урезал себе опыт. А если решишь напхать себе дебаффов, то будешь получать опыт прямо как золотой дождь по вечерам.
Ну и, конечно, по классике: качаешь каждую веточку оружия, навыков, крафта... Всё это распределяется по 3 категориям (главные / важные / minor-навыки), плюс качаешь характеристики персонажа, которые перемножаются и входят в следующие формулы расчёта:
И таких формул здесь ещё десятки! Это чтобы вы понимали: учитывается ПРОСТО ДОХЕРА аспектов, и ваш Морровинд - далеко не база.
- Крафт ⚒
В игре есть только система ремонта (на заказ или своими ручками). И вам, ЛУЧШЕ НЕ ОТКЛАДЫВАТЬ починку, потому что снаряга ломается в ноль, и ваш даэдрический дилдак просто развалится окончательно.
Системы алхимии завязана на ОЧЕНЬ редких и ОЧЕНЬ дорогих ингредиентах, которые можно как купить, так и залутать. Зелья в игре реально элитная роскошь: одна бутылка противоядия стоит около 600–800 монет, да и всё остальное под стать.
Ну и система зачарования - ты можете наложить на предмет заклинание. Тут есть шикарная фича: необработанный маджик-эквип из данжей носит в себе неизвестные чары. Предмет нужно обязательно идентифицировать, иначе нацепишь на себя постоянный урон от проклятия и будешь сидеть гадать, хули я дохну?
Ну и, конечно, для доступа к крафту нужен высокий ранг в гильдиях: например, ремонт просят в Храме Джулианоса, а зачарование, алхимию и сборку заклинаний - в Гильдии Магов.
- Стелс и воровство 🥷
Это вам не Скайрим со своим ''глазом-очком'': тут тебя либо видят, либо нет. Если тебя срисуют на месте преступления, то последнее, что ты увидишь перед смертью - это десяток стражников, врывающихся в дом, чтобы тебя арестовать или впаять конский штраф.
Система точно так же обсчитывается через математические формулы. Воровать я толком не умел, потому что играл за воина с кувалдой, и, видимо, из-за тяжелой брони и убогого скилла меня хоть и не всегда замечали глазом, зато слышали буквально за километр.
Ну и система взлома. Тут всё куда интереснее, потому что игра позволяет вскрывать замки не только отмычками, но и через тупую силу: можно просто ёбнуть колотушкой по двери или сундуку. Через определённое количество ударов (когда сработает формула) замок поддастся, но ты рискуешь расколотить как своё оружие, так и лут внутри. Плюс это дико громко - так что не удивляйся, если тебе в дверь тут же начнут стучать ''по батареям''.
Ну и ещё я каким-то образом умудрился на стелсе залезть по стене на второй этаж дома (честно, я просто ах*ел от того, что в этой игре можно работать Человеком-пауком).
- Репутация 🗣
Без неё тебе придётся очень туго. Как ты уже понял, она влияет абсолютно на всё, и чтобы завоевать УВАЖЕНИЕ...
нужно вести себя адекватно: выполнять задания, а не проваливать их, не поклоняться даэдра и не состоять в сомнительных гильдиях. И ты сразу поймёшь, что быть дружелюбным - это выгодно.
Чуть не забыл: твои поступки со временем забываются. Так что если ты сотворишь какую-то дичь - о ней со временем забудут. Но это работает и в обратную сторону: чтобы держать статус, тебе придётся постоянно быть ''хорошим мальчиком''.
- Болезни / Яды / Травмы ⚕
Они тут вообще не для галочки. Болезнь ты так просто и дёшево не вылечишь: она вешает на персонажа лютые дебаффы, а окружающие начинают смотреть на тебя как на прокажённого.
Яд убивает за считанные часы и, блять, сам по себе НЕ ПРОХОДИТ. Тебе придётся юзать либо заклинания, либо (если ты тупой воин) вливать в себя дорогие зелья, либо на всех парах лететь в Храмы, чтобы из тебя всё это дерьмо высосали.
А ПАРАЛИЧ - это вообще отдельная тема: если тебя парализовало, считай, тебе пиздец.
Система травм автоматически отправляет тебя сушить весла в Храм, потому что с переломами и повреждёнными органами воевать бессмысленно - проще сразу лягнуть пацу и отъехать.
🩲 Амуниция:
- Слоты экипировки 🗿
В игре целых 20–21 слот под экипировку (7 слотов брони, 4–5 слотов обычной одежды, 7 слотов под аксессуары, 2 слота под оружие: одноруч + щит либо просто двуруч) - И ЭТО ВСЁ МОЖНО ЗАЧАРОВЫВАТЬ!
Напомню: в Скайриме всего 7 слотов, и ты там уже на 15–20 уровне ломаешь баланс нахуй. А тут про такое как-то не особо слышно. Интересно, почему?
- Виды брони 🪖
Тут есть кожаная, кольчужная и латная броня + обычные мантии. Все они дают как ощутимые бонусы, так и явные минусы. В кожанке ты не получаешь штрафов к скрытности и берёшь бонус к ловкости в формулах расчёта, а в латах тебя тупо сложнее пробить. Мантия - выбор для мага: один пук по нему - и он отъехал, но один пук от самого мага - и моба уже нет.
Вдобавок работает система материалов, которая даёт бонус к отражению урона от более дешёвых металлов. Ну и система репутация/встречи по одёжке: прийдёшь к королю голым - тебя закроют в казематах. Да и торговцы сразу смотрят на твои шмотки и по-одесски прикидывают, лох ты перед ними или нормальный пацан.
- Виды оружия 🗡
В игре есть дробящее, рубящее, колющее и стрелковое оружие. Первые три (кроме стрелкового) делятся на одноручные и двуручные варианты, которые отличаются между собой скоростью, уроном и радиусом поражения. Это даёт игре дикую тактичность и универсальность при сборке билда. Все 4 типа включают в себя разный арсенал: например: 'молот, булава и цеп' относятся к одному типу урона, но у каждого из них свои уникальные приколы.
Вся оружие и броня делятся по строгой иерархии от самого слабого к топовому: Железо ➔ Сталь ➔ Серебро ➔ Эльфийская ➔ Гномья ➔ Мифрил ➔ Адамантит ➔ Эбонит ➔ Оркская ➔ Даэдрическая.
👥Гильдии:
В игре есть 4 основные гильдии: Бойцов / Магов / Воров / Тёмное Братство, а также 10 рыцарских орденов, которые служат конкретному правителю (и состоят ты можешь только в ОДНОМ из них), и 8 храмов - вступить разрешат тоже строго в один из них.
Скажу сразу: они, блzть, постоянно срутся между собой! Особенно храми и рыцари. И отношение к твоей тушке будет мгновенно скатываться в говно, если ты вступишь во вражескую организацию.
Также есть куча фракций, в которые нельзя вступить, но они принимают самое прямое участие в жизни мира (это свыше 40 крупных организаций: Королевства, Независимые регионы, культы и так далее, плюс ещё под сотню мелких). Для понимания замесов: Воры воюют против Тёмного Братства, Маги противостоят Некромантам...
📚 Квесты:
Тут полнейшая жопа-боль. Есть Основные, Гильдейские, Рандомные и Уникальные квесты:
Основные - их где-то 15–20 штук разного калибра: от зачистки подземелий до тонких политических интриг. В чём суть: если ты провалишь ХОТЯ БЫ ОДНО задание - всё, сюжету конец, ты идёшь нахуй. ''Провал этого квеста оборвала нить пророчества. Восстановите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который вы сами создали''
Гильдейские - тебе дают задания, и благодаря им тебе повышают ранг примерно каждые 2–3 квеста. Заодно выдают более сложные поручения и круче награды. Квесты в основном процедурно сгенерированные, но есть и парочка уникальных. Провалил миссию - могут понизить в ранге или вообще выгнать на мороз.
Рандомные - от дебилов в тавернах, фракциях и просто случайных челов. Схема классическая: поди, принеси, убей, спаси, сопроводи (но даже они проработаны получше, чем в Скайриме). Меня однажды вообще тупо заскамили: сказали подойти к бабке за квестом, я подошёл - а это был переодетый орк-шаман! Он меня вырубил, с концами отжал вещи и бросил в подземелье, а сам съебался. Не выполнишь - минус репутация и пролёт с наградой.
Уникальные - это квесты Даэдра (ну и тот квест с бабкой-шаманом, скорее всего, тоже из них). Они появляются в конкретный день и строго после определённого действия. Идут с жёстким таймером и даются всего один раз. Выполнишь - получишь жирную плюшку и УВОЖЕНИЕ от Даэдра/Аэдра, но и последствия тоже будут.
И да: абсолютно ВСЕ квесты объединяет наличие таймера (время вышло - квест провален), полное отсутствие маркеров (думай головой сам) и тяжёлые последствия провала - если зафейлил, ты ЗАВСЕГДА будешь попуском с кучей проблем на свою жопу.
🏆🏆🏆🏆 Краткое резюме🏆🏆🏆🏆
- Мир:
- Структура: поражает масштабом, но пустой и однотипный. (Вероятный кандидат на последнее место в топе)
- Города: ГИГАНТСКИЕ лабиринты, совершенно однотипные. (Вероятный кандидат на последнее место в топе)
- Локации (данжи): можно провести в них по 2 часа, запутанные, однотипные, комично и злобно кривые. (Вероятный кандидат на последнее место в топе)
- Живой мир:
- НПС: внешне примитивные, но в диалогах поражают своей ''проработанностью''. (Средние позиции в топе?)
- Мобы: нелогично сгенерированы в данжах, но есть особи с уникальными механиками и необходимостью специфического подхода к убийству... (Средние позиции в топе?)
- События: такого количества ивентов я не видел ни в одной игре от Bethesda, почти уровень ММОРПГ. (Претендент на 1-е место в топе)
- Интерфейс:
- Меню создания персонажа: весьма уникальное, особенно по сегодняшним меркам. (Претендент на 1–2 место)
- Карты: 2 уровня карты мира и локации, но лютые проблемы в данжнах. (Низкие позиции в топе)
- Инвентарь: минималистичный, с интерактивной куклой персонажа - ничего уникального. (Середнячок?)
- Виджеты: их куча, и все выполняют свою функцию на 100%. (Средние позиции в топе?)
- Дневник: может спокойно занять лидирующее место в серии. (Претендент на 1-е место в топе)
- Геймплей:
- Прогрессия и Собственность: от лошади до собственного корабля с коттеджем и уходом в капитализм. (Претендент на 1-е место в топе)
- Боевая система: полное разочарование, рудимент, о котором стоит навеки забыть. (Пфффф. 100% последнее место)
- Экономика: от банков до искусства продаж, спекуляций и влияния ОЧЕНЬ многих факторов. (Претендент на 1-е место в топе)
- Создание магии: не знаю, где лучше - во 2-й или 3-й части? (Претендент на 1–2 место)
- Прокачка персонажа: 3 категории навыков (основные / важные / minor), баффы, дебаффы, викторина по выбору класса с плюшками... (Претендент на 1–2 место)
- Крафт: 3 основные механики, требующие как прокачки навыков, так и высокого ранга в гильдии. (Средние позиции в топе?)
- Стелс и воровство: старенький, но рабочий, с уникальными фичами и прямым влиянием кучи факторов. (Средние позиции в топе?)
- Репутация: влияет абсолютно на всё, и её дико легко про*бать. (Претендент на 1-е место в топе)
- Болезни / Яды / Травмы: смертоносные, заставляют играть максимально осторожно, а при заражении - сразу отступать. (Претендент на 1-е место в топе)
- Амуниция:
- Слоты экипировки: 20–21 слот под шмотки. (Претендент на 1–2 место)
- Виды брони: кожаная, кольчужная, латная с разным тиром материалов - больше всего в серии? (Претендент на 1–2 место)
- Виды оружия: 4 типа урона (дробящий, рубящий, колющий, стрелковый) с огромным арсеналом и разделением на одноручи/двуручи. (Претендент на 1–2 место)
- Гильдии:
- КУЧА гильдий / орденов / храмов, вступить во все из которых физически нельзя. Они постоянно воюют между собой, плюс десятки неигровых фракций... но вот квесты - кал. (Вероятный кандидат на последнее место в топе)
- Квесты:
- Основные: неплохие, но без вау-эффекта. ДИКО хардкорные технически и несправедливые к игроку. (Вероятный кандидат на последнее место в топе?)
- Гильдейские: процедурный рандом с парочкой уникальных. (Пфффф. 100% последнее место)
- Рандомные: само слово говорит за себя. (Пфффф. 100% последнее место)
- Уникальные: стандартное ''приди, принеси, убей, укради... и получи плюшку''. (Вероятный кандидат на последнее место в топе?)
- За хардкор и отказ держать игрока за кретина - колоссальный плюс, но сами квесты - кукиш. (Вероятный кандидат на последнее место в топе?)
ВОТ И ВСЁ:
Честно говоря, я садился за этот обзор с мыслью, что сейчас буду сидеть и тыкать палочкой в полудохлый труп деда, пытаясь выбить из него хоть какую-то искру. Но в нём оказалось НАСТОЛЬКО дохера контента, что по некоторым категориям он даёт такой отпор остальным частям, что вашим Скайримам, Обливионам и Морровиндам даже и не снилось.
Я настолько вкусно расписал этот ''раритет'', что мне самому захотелось вкатиться заново, но на этот раз за чистокровного мага -и всё-таки пройти игру до конца! Поэтому я поделюсь с вами мини-гайдиком по скачиванию Unity-версии и рекомендациями, как действительно получить от игры кайф:
Сама игра, к слову, абсолютно бесплатна в Steam.
Настоятельно рекомендую урезать размер подземелий раза в два - поверьте, вы потом сами себе спасибо скажете! Ну и вкладывайтесь в акции, чтобы вам потихоньку капал пассивный капитал. И главное: делайте сохранения в НОВЫЙ слот каждые 2 часа.
Вывод: Только что мы базисно прошлись по The Elder Scrolls II: Daggerfall. Я остался как приятно поражён тем, что разработчики смогли реализовать в своих ранних творениях, так и глубоко разочарован от понимания того, насколько сильным оказалось оказуаливание серии и её деградация.
Да, я почти не сравнивал её с другими частями (за исключением лёгкого стёба), потому что это лишь базовая точка отсчёта. В следующий раз я пройдусь по Морровинду - и вот он уже составит достойную конкуренцию для полноценного сравнения.
--------------------------------------------------
мой Steam:
Telegram:
--------------------------------------------------
Донатик - (Минималка 25 рублей) - Автору на пиво за работу
DonatePay: