Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 3: Выводы версии 1.0.*

Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна

Часть 1

Часть 2:

-Плюсы которые есть в данный момент:

1)Простота: его легко использовать и он хорошо сочетается с ИИ если выдать ему всю информацию которая вам нужна для оценки

2)Гибкость: Можно пользоваться на любой стадии игры, класса, с уточнением навыка, экипировки и так далее

3)Малая погрешность даже для своей версии

-Минусы:


1)Субъективность: Чек лист не до конца доработан грамотно что дает такую погрешность, некоторые вопросы противоречивы, и требуют подподпунктов с распределением основного балла на доли


2)Высокая трудоемкость: Для получения точного результата игрок должен провести очень дотошный анализ


3)Не оптимизированы на другие RPG (например тактические и так далее)


4)Не проверял на других жанрах и поджанрах: Мне лень

Вывод: Учитывая, что это версия 1.0., она показала крайне высокий результат, а именно 85–90% в конечном итоге относительно реальности. Это показало, что данный проект готов на 73% от идеала, который я по возможности отшлифую в версии 2.0.

--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на
boosty: https://boosty.to/viy003/donate

1
13 комментариев