Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 3: Выводы версии 1.0.*
Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна
Часть 1
Часть 2:
-Плюсы которые есть в данный момент:
1)Простота: его легко использовать и он хорошо сочетается с ИИ если выдать ему всю информацию которая вам нужна для оценки
2)Гибкость: Можно пользоваться на любой стадии игры, класса, с уточнением навыка, экипировки и так далее
3)Малая погрешность даже для своей версии
-Минусы:
1)Субъективность: Чек лист не до конца доработан грамотно что дает такую погрешность, некоторые вопросы противоречивы, и требуют подподпунктов с распределением основного балла на доли
2)Высокая трудоемкость: Для получения точного результата игрок должен провести очень дотошный анализ
3)Не оптимизированы на другие RPG (например тактические и так далее)
4)Не проверял на других жанрах и поджанрах: Мне лень
Вывод: Учитывая, что это версия 1.0., она показала крайне высокий результат, а именно 85–90% в конечном итоге относительно реальности. Это показало, что данный проект готов на 73% от идеала, который я по возможности отшлифую в версии 2.0.
--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на
boosty: https://boosty.to/viy003/donate