поигрываю я значит в файнлз и начинаю получать рандомные вылеты и бсод.
В этой статье хочу рассказать как со временем разработки менялась графика в Island of Ash. Статья будет носить личный характер.
В прошлом выпуске автор с гордостью рассказал, что писать эти девлоги ему помогает нейронка. Особенно подчеркивал, что мысли, решения и последнее слово всё равно принадлежат ему. В общем, довы*бывался…
Всем привет, сегодня решил разобрать интересную тему, сколько стоит соло-разработчику сделать игру. Я не говорю про всякие платформеры или игры типа 3 в ряд. Разберу на своем примере, а это экшен-рпг с видом от 3 лица часов на 15-20 геймплея.
За выходные у MALENASTROM появился первый полностью проверенный игровой цикл: Землю можно кликать, спутник — купить, с агентом — поговорить и опыт получить. Потом я собрал отдельную версию игры и увидел пустой экран. В редакторе интерфейс был на месте, а в готовую сборку не попали ни валюта, ни карточки агентов, ни о…
У меня есть месяц, Unreal Engine и довольно наглая цель: вместе с нейронкой собрать крепкий вертикальный срез продолжительностью не менее 30 минут. Я отвечаю за замысел, игровые решения, проверку результата и всю ручную возню с движком. Нейронка помогает разбирать документацию, проектировать архитектуру, писать код и — насколько получится — собират…
Всем привет, сегодня хочу рассказать каково это вообще пилить большую игру на 20 часов геймплея в соло, да еще и РПГ. Начать надо с того, как эта идея вообще родилась в моей голове.
Где-то полгода назад я тут уже писал статью о том что анонсирую свой проект Island of Ash. За это время время я уже успел провести плейтест игры, дать поиграть паре десятков стримеров, немного поседеть, допилить и перепилить все по 100 раз. В этой статье хочу рассказать про курьёзы, что возникали на этом пути, и обозначить, что будет дальше.
Здравствуйте. Хочу поделиться небольшим новым контентом из игры. Зарегистрироваться можно ниже, пройдя на страничку Стим.
Колоссальные подземные чертоги Храма Эниэль. Масштаб этой скалистой полости поражает: в самом сердце вековой пещеры возвышается исполинская статуя эльфийской богини.#ToE #UnrealEngine5 #UE5 #IndieDev #GameDev #RPG #IndieGame #Эльфы #ДневникиРазработки #TreeofElves
Уже почти 2 года я делаю большую игру на анриле. Влетел без опыта, знаний и тому подобного. Учился всему с нуля. Хочу рассказать свой опыт использования "прорывных" технологий от Unreal Engine 5, и как я на нём споткнулся.