10 дней до 5 мая и превью ue58, где можно будет сделать тоннель в ландшафте, чтобы наконец реализовать свою давнюю задумку - Поезд в Пузан. За время релиза с 5.0 версии движка и возможного релиза 16 июня 5.8 версии, нейронки так подтянулись что генерят на раз подобную хрень.
линк к игре для желающих под картинкой -
Из каждого утюга слышан вой, про то, что за туманом рендериться "весь город до горизонта" и даже больше)))
Undead Rise of the Betrayed King вышла в раннем доступе в конце прошлого года в Steam, и я решил глянуть что за игра, поскольку демка понравилась.
Оффтоп, но раз уж тут есть целое 3D коммунити, а движок игровой, то почему нет. Давно хотел основательно за него сесть, недавно наконец получилось добиться хоть каких-то результатов. Обычно работаю со связкой 3ds Max + Corona Renderer, но за рамками моей специальности на этом далеко не уедешь, так что изучение Unreal Engine 5 было вопросом времени.
Удобная вещь для работы с unreal engine. Позволяет быстро вызывать команды движка, типа r.Streaming.PoolSize 2000
Всем привет 👋
Мы в ООО "ПАНДОРА" разрабатываем Machine Learning-powered систему принятия решений NPC (NDMS) для Unreal Engine 5 — инструмент, который позволяет NPC проявлять более адаптивное и «живое» поведение без сложных Behavior Trees, ручного балансирования и дополнительной нагрузки на ПК.
Из грязи в князи, такой прицип. В этой статье расскажу немного про основные механики и боевку в моей Экшен РПГ игре Island of Ash.