Компания Ubisoft, похоже, всерьёз решила вернуть «старую гвардию» для спасения своей главной франшизы. Стало известно, что Эрик Баптизат (Eric Baptizat) - ветеран с 16-летним стажем разработки Assassin’s Creed - официально вернулся в компанию и занял пост геймдиректора над новым проектом в этой вселенной.
Всё ещё самый лучший сай-фай хоррор, как минимум в игропроме, но ставший только более атмосферным, красивым и нарративно цельным. Хоть и не без нюансов.
Когда вышел Dead Space, он мне как-то не очень зашёл. Обычный клон Resident Evil 4, который как раз незадолго до этого вышел на ПК, только во всём хуже. Разве что посовременнее — графончик, физика, можно швыряться любыми предметами. Кто ж знал, что это был пик индустрии, и дальше будет лишь хуже? Застой, конвейер, ремейки…
В модификации предусмотрен также опциональный режим от 1-го лица.
ᅠ ᅠ
На данный момент профиль RealVR фреймворка от Luke Ross для этой игры находится в закрытом тестировании (по подписке на Patreon).
В открытый доступ он выйдет ~ через 3 месяца.
Сегодня поговорим о Dead Space — игре, которая в 2008 году доказала, что космический хоррор может быть не менее пугающим, чем заброшенный особняк или туманный город.
В последнее время у меня засела мысль: а не пройти ли Dead Space? Пока думал, на летней распродаже в стиме EA расщедрились на огромные скидки. Обычно я не покупаю недоступные игры, но тут решил сделать исключение. Считаю, что играм эпохи PS360 ремейки не нужны, но раз уж этот ремейк существует, то почему бы на сей раз не попробовать его?
Похоже, разработчик не смог найти финансирование для своих идей.
26 июня 2026 года состоялось AMA-сообщество (Ask Me Anything) с Беном Ванатом, дизайнером производства оригинальных частей «Dead Space» и креативным директором «Dead Space 3»