Dead space - почему некогда популярная франшиза так быстро загнулась, оставив лишь эпитафию в виде ремейка?
В допориджные времена, в 2007-м году, когда только-только был анонсирован Dead Space и Electronic Arts как издатель начала возить своих разрабов из Redwood Shores на выставки, где они давали презентации и показывали геймлей, уже тогда игра стала популярной и интригующей, уже тогда ощущались масштабность будущей франшизы. А когда стал появляться предпрезентационный ЛОР игры, было ощущение некой магии, которую сейчас не ощутишь из-за соевой слопости большинства ААА-игр. В те времена Игромания (старая Игромания) задавала планку и настрой, делая репортажи в своем репертуаре цифровых интрижек, рассказывали про культ мира, внеигровые зарисовки и прочий бэкграунд.
Первая Dead Space вышла действительно потрясающей атмосферной игрой, наделав тучу инфоповодов, мемов, фанфиков и фанатского видеоконтента. А в 2011 году вышла Dead Space 2, которая пусть и не повторила успех оригинала, но была тоже очень хорошей игрой, разве что сместив акцент на боевик.
Однако EA как издатель проебала франшизу, потому что нихуя в промежутках разработки не вкладывала в развитие мира, ограничившись скудным сопутствующим контентом вроде дерьмового аниме и низкокачественным комиксом. А на волне хайпа с кооперативами начала десятых решила срубить бабла и высрала в 2013-м году Dead Space 3 с лутбоксами (да, уже тогда) и донатами на крафт (да-да-да). Самое, наверное, убожеское решение - это кооператив, и несмотря на то, что катсцены в DS3 были построены так, что персонаж может в них "катсценить" один, тем не менее со вторым игроком в кадре и вбрасываемыми им репликами меняется смысл всей катсцены полностью. И это еще не всё: у напарника во время битвы отсутствует ИИ, поэтому мало того что он не появляется в катсценах, так теперь просто сидит за укрытием как статичная кукла и никак не помогает игроку. Так что Dead Space Remake это вообще хуита в сравнении с тем, как Электроники покормили говном фанатов в 2013-м году. В 2017-м году оригинальная студия разработчик Visceral Games (ранее Redwood Shores) была закрыта, потому что упор на финансовый менеджмент и жадность совета директоров никогда не шли на пользу играм под эгидой Electronic Arts. И вот очередное надгробие очередной уничтоженной серии стараниями ЕА.