Страдания Росомахи: Wolverine Adamantium Rage (1994)

Вспоминаем одну из самых ярких, на мой взгляд, хоть и спорных, игровых адаптаций Людей Икс - сольник Росомахи Wolverine Adamantium Rage.

Страдания Росомахи: Wolverine Adamantium Rage (1994)
8

Посмотрел "Властелины Вселенной" (2026)

Или почему я верю, что у него есть шансы на продолжение, и не одно. Даже при том условии, что в прокате он в убытке на сотни миллионов.

Посмотрел "Властелины Вселенной" (2026)
44
3
3
2

Акина Накамори - бунтарка, перевернувшая японскую сцену.

Абсолютная легенда J-pop, "королева трагедии" и одна из самых ярких и влиятельных икон 1980-х.

16
4
1

[Много букв] Мои лидеры в категории "Их не поняли в свое время"

Ну или очередной длинный текст о том, как полоса неудач и эффективные менеджеры уничтожали релизы хороших игр.

Еще раз, речь пойдет о субъективно хороших играх, которые все любят, как игроки, так и критики, но которые провалились в продажах.
383
35
18
15
5
4
4
1
1
1
1

Planescape: Torment. Подземелья с диалогами.

Представьте RPG, где главный герой просыпается и пытается понять кто он такой. Где бои - это опциональная неприятность, а диалоги занимают 90 % времени. RPG с глубокой философией, политикой, психологией, полная чёрного юмора и моральных дилемм без чёткого «добра/зла». Disco Elysium - скажете вы.

Planescape: Torment. Подземелья с диалогами.
337
56
10
6
3
1
1
1
1
1
1
1
1

Hardware (1990) Звук как оружие

Hardware, он же Железо или Голова робота (1990) фильм культовый в определенных кругах. Постапокалиптический хоррор британского режиссёра Ричарда Стэнли до сих пор выглядит круто благодаря потрясающим практическим эффектам. А как же круто он звучит...

Hardware (1990) Звук как оружие
24
3
1

«Разрушитель» — пророчество нашего настоящего

Когда в 1993 году вышел фильм «Разрушитель» с Сильвестром Сталлоне и Уэсли Снайпсом, зрители видели в нём в первую очередь зрелищный боевик. Но с высоты сегодняшнего дня становится понятно: фильм оказался весьма точным предсказанием нашего будущего.

Два гигачада переглядываются
74
7
1
1

Nox - недооцененная жемчужина нулевых или неудачный эксперимент?

В далеком 2000м году студией Westwood Studios была создана игра, которая и сейчас остаётся интересным примером взгляда на игры с изометрической камерой. Она не подражает Diablo, как многие могли бы ожидать, а предлагает свой оригинальный игровой опыт. Но был ли хорош этот опыт? Давайте разбираться

Nox - недооцененная жемчужина нулевых или неудачный эксперимент?
179
14
1
1
1
1