Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

И тут именно третий пример . На самом деле по цифрам уверен все честно. Но дьявол как всегда кроется в деталях видеокарты. Позвольте мне объяснить:

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

Цифры показывают что инпут лаг особо не меняется при включении апскейлеров, так откуда у нас появляется стабильное ощущение "сопротивления", "ватности" и "кисельности" игры? Почему игра с достройкой кадра часто ощущается как "вязкая и неудобная"?
Это наш самообман как утверждают эти исследователи?
Нет ли тут заинтересованной стороны?

Спойлер: ЕСТЬ! Кто Автор LDAT которым все замеряли? Правильно - NVIDIA

Что же - позвольте вам объяснить.

Все иcследование построено на статистике что бы доказать что абсолютные цифры очень малы и изменения будут малыми.

Все дело в том, что в большинстве случаев движки игр считают одновременно и рендер кадра и физику, в результате чего реконструированные кадры используют для своей работы данные движения прошлого кадра. И его вектора движения движения. заданные в нем.
В результате чего возникает прикол - вы двинули мышку - и вот ваш мозг видит как игра на пару достроенных ДЛСС кадров игра показывает вам как ваш персонаж игнорирует вашу команду, ваш "ввод" . А потом РЫВКОМ всем меняется на честный рендер честного кадра без достройки с уловленного учетом инпут ввода, меняется на принципиально новый. который не соответствует предыдущему "вектору"движения на мониторе.

Отсюда возникает одна занятная хитрость...

Многие не очень честные разработчики вместо того бы признаться что идея достройки кадра не работает так как планировалось, делают одну из двухвещей:

1) Или подкручивают систему инпут ввода изначально - что бы выборе в настройках достройки кадра - общая чувствительность игры к инпуту ввода ощутимо снижалась, что уменьшит явные визуальные рывки кадра когда до движка таки дойдет команда введенная игроком - что и даст им более плавную и "красивую" маркетинговую картину в видеозаписи.

2) Или откладывают настоящий честный кадр на следующий кадр и подкаладывают перед ним еще одну промежуточную генерацию между фейковой достройкой и настрояшим кадром. Что так же даст красивую маркетинговую картинку в записи.

И - когда вы будете контролировать персонажа это будет буквально заметно на уровне ощущений:

Как можно понять - первый случай вызовет у игрока яркое ощущение "нестабильности" кадра и лагов когда картинка на экране меняется рывками, а во втором - ощущение вязкости что игра действует с сильным запозданием относительно ввода.

Это может быть не так критично если сама игра "медитативная" и медленная - то достройка будет идти незаметно.(Например в симмуляторах медленной хотьбы) Но это очень критично для любой игры c высокой скоростью реакции(шутеры/Стратегии/Файтинги/Экшн игры), где скорость и честность "рендера" игры очень важна!

Наш мозг эволюционно достаточно мощная штука что бы замечать не соотвествие между ожиданием как должна идти игра и тем как она ведет себя на экране. Особенно когда весь предыдущий игровой опыт был на честном нативном рендере. Без всяких фейков.

Ко всему прочему - Артефакты интерполяции Гостинг, как замылевание на движении... никакие аппараты замерить не способны, зато наш глаз видит.

Хоть средняя скорость реации человеков составляет 300млс. Считываем частоту мы гораздо лучше. Так незаметными для людей с высокочувствительным зрением становятся только частоты смены кадра и мерцания порядка 1000 Гц... То есть все эти 10-20миллисекунд задержки из за генерации прекрасно видны и ощущаются как "лучше"или "хуже"

Другая наша главная проблема в том что Джейсон Хуанг пихает в видеокарты тензорные ядра - которые в основном нужны только для нейросетей. Вместо того что бы дать нам честные ядра для РТ для расчета углов лучиков и ядер CUDA для растеризации.

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

Не видно? Ладно вот ближе:

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

Джейсону пожелания игроков больше не важны. Основная часть видеокарт идет на нейросети и дата центры. Отбраковка же чипов идет к нам.

НВИДИА как главный производитель Лопат во времена золотой лихорадки - главный выгодо-приобретатель от всего этого пузыря. Вы можете убедится сами вот тут:

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

В результате чего у нас возникает парадокс. Джейсон с самого начала позиционировал технологии достройки кадров как "решение для бедных" , как возможность получить "хорошую" картинку на "старых видеокартах" (когда через 10 лет 50хх серия станет старой серией? хм)... но парадокс в том что "реконструкция" работает тем лучше чем мощнее видиокарта - разница работы ДЛСС на 5090 и 3060 будет КОЛОССАЛЬНОЙ . Разница уже будет даже между картами 50ххй серии.

Чем лучше базовый ФПС - значит тем мощнее твоя видеокарта. А чем она мощнее - то тем больше будет на ней и тензорных ядер: которые из за количества будут давать КАЧЕСТВО по скорости.

Хотя если быть честным, на самом деле мелким шрифтом и НВИДИА и АМД вполне себе не РЕКОМЕНДУЮТ использовать апскейлеры если у вас маленький базовый ФПС - ведь улучшив 30фпс до 60 ... вы будуте постоянно ловить mindfuck(прости за мой английский), от не соотвествия того что игра реагирует на ввод "не так". Как при честном рендере

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

Так что если бы Хуанг был бы последовательным - то вместо пихания все в одну топовую видеокарту - он бы вынес "достройку" рендера карты в отдельное внешнее устройство которое бы сажалось на выход видеокарты и перехватывало подготовленные кадры из "устаревшей" видеокарты и "улучшало бы" их... стоп...

...ах да вспоминаем анонс ДЛСС5

Для демонстрации ДЛСС5 Хуанг буквально использовал 2 видеокарты(!) 5090 - одна рендерила кадр "честно", а вторая "улучшала его" через ИИ шитофицируя его через инстаграмм фильтр.
Вот вам и апскейлер "для бедных" ... если вам придется купить 2 штуки за раз...

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

И цены на карточки(даже старые) из за продолжающегося ИИ психоза отнюдь не снижаются - а только растут...

Так остается надеется что все это ИИ бешнство скоро закончится. И корпорации вынуждены будут развернуться к нам лицом... Точнее их заставят правительства...увы мечты. Политики всех стран сами сейчас автивно лоббируются корпорациями и облизываются на ИИ технологии и совершенно не понимают почему обывателям с каждым годом они нравятся все меньше...

Но увы когда пузырь лопнет - есть риск что все эти корпорации просто рухнут. Слишком уж они подсели на "легкие" деньги от дата центров.

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

Акционеры будут требовать от Хуанга что бы нам продавали видеокарты по ценам которые скомпенсируют НЕДОПОЛУЧЕННЫЙ ДОХОД. Как знать... Возможно НВИДИА доживает свои последние годы, пика перед сокрушительным падением которое будет в конце 2028-29-2030го?

Так что если внимательно посмотреть на исследование - то это типичная подкрученная статистика - при правильной интерпретации результатов замеров на LDAT(кстати оборудования НВИДИА? оно не подкручено?) можно увидеть тот факт что на самом деле Достройка кадров по факту не работает, как задумывалось. Но заказчик исследования(NVIDIA) оплатил другой результат...
Было бы хорошо надеяться что бы у нас появились новые конкуренты АМД и НВИДИА и предложили бы в качестве альтернативы честные видеокарты с честным рендером, а не весь этот нейронный мусор с визуальными артефактами и ощущаемыми лагами... Хотелось бы увидеть на рынке предложение видеокарт где вместо тензорных чипов было бы больше чипов для рейтрейсига, и расчета инструкций для шейдеров для материалов.

Хотелось бы надеется что кто то сделает на это ставку. Увы тот же китай пока еще молится на свои ИИ модели... и идет по пути США...

Или есть шанс?
Вот например:

Есть малая ложь, наглая ложь и Статистика(с) Марк Твен

Вот есть стартап "Болт Графикс" который хочет выйти на рынок видеокарт раз НВИДИА собирается с него уйти, но увы на пути их есть пара серьезных проблем.

Все топовые мощноти TSMC выкуплены уже крупными игроками (NVIDIA, Apple, AMD,MICROSOFT, SONY).

Все производство оперативки тоже выкуплено. А для РТ графики нужно много оперативки... например согласно иследованию Микрона выполненного до всего подорожания для Рей трейсинга в 4к желательно 96гб видеопамяти....

Так что остается надеется что за темной ночью последует новый рассвет. И мы не окажемся ввергнуты в темную эру киберпанка когда железо есть только у сверхбогатых.

17
9
1
1