Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine. Официальный инструктор Epic Games. Мой YouTube: www.youtube.com/@MakeYourGame_UnrealEngine
Продолжаю марафон прохождения всех основных частей Splinter Cell. И вот я добрался до Pandora Tomorrow, которая вышла спустя два года с момента выхода оригинала. Но хватило ли этого времени, чтобы исправить ошибки оригинала и сделать рывок?
Пожалуй, в 2002 году Ubisoft действительно сотрясла видеоигровую индустрию, выпустив Splinter Cell, при создании которого вдохновлялись серией Metal Gear (Solid) и Thief. О том, что релиз был громким, говорит даже тот факт, что когда я был маленьким, то мне в руки попал этот самый официальный диск от друга, при том что мы жили в супер-маленьком гор…
Я полюбил Darksiders. Но расстался с ней я очень плохо и больно. Поначалу от игры - эйфория. Потом - любовь. А в финале... Боль. Почему так произошло? Хочу рассказать в этом обзоре, где подчеркну все плюсы и минусы этой игры. Начну.
Пост не несёт никаких скрытых смыслов и прочего такого. Этот пост - ода людям в видеоигровой индустрии, которые делают игры красивее и технологичнее.
Я являюсь фанатом второй части RDR. Пожалуй, это единственная игра в моей жизни с сюжеткой на 50+ часов, которую я проходил более двух раз. И каждый раз я находил всякие детали. Поэтому я сначала дождался выхода RDR 1 на ПК, а после - дождался скидки, поскольку на релизе на ПК, мне кажется, цена была уж слишком завышенной.