Обзор Darksiders: Warmastered Edition. Отличная игра, которая теряет себя в финале
Я полюбил Darksiders. Но расстался с ней я очень плохо и больно. Поначалу от игры - эйфория. Потом - любовь. А в финале... Боль. Почему так произошло? Хочу рассказать в этом обзоре, где подчеркну все плюсы и минусы этой игры. Начну.
Плюсы:
- Боевая система
Определенно, игра 100% относится к такому поджанру экшен-игр, как слэшер: в игре куча различных комбо-атак и множество способностей для выбивания комбо.
Основное оружие у вас - это меч, для которого можно покупать различные комбо и использовать их в бою.
Есть также второстепенное оружие в виде мощной перчатки и косы. Ну и различное метательное оружие и стрелковое. В общем, бери и комбинируй различные атаки между собой в этом красивом танце, состоящим из сочных звуков, море кровищи, брутальных добиваний и возможности хватать врагов и швырять их об землю.
К боёвке претензий нет - она 4.5. из 5. Куда делись полбала? На самом деле одна претензия всё-таки есть... У меня возникало ощущение, что когда враг падает, то в некоторых таких ситуациях наши атаки просто по скрипту проходили мимо. Т.е. игра порой хочет, чтобы ты дал врагу всё-таки упасть на землю, а это - нехорошо.
- Враги и боссы
Вообще врагов в игре довольно много и каждый имеет свой паттерн поведения. Есть конечно враги и полные мудаки, которые, на мой взгляд, как будто бы чуть-чуть всё-таки баланс нарушают и могут убить вашего персонажа буквально тремя-четырьмя попаданиями. К таким врагам нужно быть готовым.
Но а в целом - каждый враг уникален и к каждому нужно находить свой подход и у каждого свои атаки.
Но а боссы в игре - это просто песня. Они мощные, они интересные, битвы с ними - это просто absolute cinema. Чего стоит огромный червь, с которым ты сражаешься на горящем коне. Эрекция.
- Локации и левел-дизайн
Локации в игре довольно интересные. Здесь большая часть игры проходит в городах, а не во всяких пещерах, канализациях и прочих серых и скучных локациях. Да, здесь конечно серенькие локации тоже есть, но тут их спасает знаете что? Верно - левел-дизайн.
Потому что уровни построены интересно, заблудиться в них сложно. Секретные зоны расположены замечательно. При том что локации в игре - это не коридоры, а действительно большие локации для исследования.
Плюс в игре довольно интересные способности открываются, из-за чего в игре присутствует элементы метроидвании. Нет возможности запрыгнуть на тот уступ? Не ссы! Скоро тебе дадут крылья и сможешь туда залететь. Круто!
Минусы:
- Сюжет (спойлеров не будет)
Вообще завязка в игре - просто великолепная! Ты играешь за одного из всадников апокалипсиса - Войну, которого тупо наёбывают и по его вине начинается война на планете Земля. И кто наебал - надо выяснить!
Но вот после завязки сюжет скатывается... В никуда. По сути весь сюжет после завязки - это найти несколько сердец, которыми владеют боссы. И из-за этого 90% игры сюжет вообще отсутствует. Ты просто бегаешь и добываешь сердца. Сюжет абсолютно не двигается.
Но что происходит оставшиеся 10%? Мешанина. Полная. Там вроде бы игра пытается сделать какой-то твист, но твист не работает. Почему так? Потому что начинается тупо нейм-дроппинг персонажей, о которых ты слышал в начале, а потом (спустя 13 часов игры!) здравствуйте: вот тебе один, вот тебе второй и т.д.
Давайте раскрою мою претензию подробнее: у многих персонажей крайне созвучные имена на одну и ту же букву. Например, Аваддон и Азрил. "Не, ну это ж совсем тупой доёб" - скажете вы. А я скажу - возможно, но как вам насчёт того, что эти персонажи выглядят практически одинаково? В одних и тех же доспехах и с теми же крыльями, м?
А как вам Ультрейн и Уриил? При том что один из них имеет ещё и прозвище, которое тоже в игре часто мелькает. А как вам Самаэль и Страга? При том что одного из них ты видишь вроде как только в начале и в конце.
И вот тебе говорят (как пример): "Иди к Ультрейну, чтобы победить Страгу. Но остерегайся Самаэля, иначе Урилл вступит в бой с Аваддоном и Азрилом!"
Вот такая вот песня, да. Из-за этого ты тупо теряешься who is who.
- Последние четыре часа игры
Такое ощущение, что в один момент сменился гейм-дизайнер у проекта. Потому что если до этого всю игру были простенькие и интересные задачки, то под конец игра превратилась сначала в долбанную головоломку, а потом... А что потом - расскажу позднее.
И нет, я не против головоломок в играх. Но когда у тебя сначала всю игру 90% - экшен, угар и боёвка, и 10% на подумать, то ты потом чуть-чуть офигеваешь, когда всё меняется: и теперь, напомню, action у тебя превращается в 10% боёвки в 90% головоломки.
Из-за этого темп у игры спадает. Игра начинает раздражать. Игра буквально превращается в подобие The Talos Principle. И ещё раз: я не против головоломок даже в экшенах, но здесь такая аналогия подойдёт идеально: представьте, что вы играете в Tekken, и последние три часа игра превращается в визуальную новеллу. Как вам?
И да, я играл в Darksiders 2 и я тупо её дропнул на последних часах игры. Потому что когда из комнаты в комнату тебе суют головоломки - это уже надоедает. Если я захочу головоломок - я пойду в нужный мне жанр.
Но финал игры оказался плох ещё тем, что игра заставляет вас ранбечить по всему миру. Вы снова бегаете по тем же локациям. Я не знаю, что было с игровой индустрией в 2008-2012-х годах, когда считали, что заставлять бегать по тем же локациям в обратную сторону - это круто, что пихали абсолютно везде (в DMC 4 например).
Вот и здесь случился коллапс - игра заставляет бегать по всей карте назад, собирать осколки меча. Но и ладно, даже не это проблема. В один момент игра говорит: "Иди найди Ультрейна!" А где ты его видел - хрен его знает. Ты его видел в последний раз 8 часов назад.
И игра предательски на карте мира не показывает где он находится, а показывает на мини-карте. Но - сюрприз-сюрприз - мини-карта показывает тебе только тот путь, который ведёт через ВСЮ карту. Вот и пожалуйста - ты второй раз пробегаешь в финале те же самые локации.
Выводы
Поэтому скажу так - это отличный экшен с мощной и брутальной боёвкой, с супер интересными врагами и боссами, с крутым левел-дизайном и с приятным окружением.
Но с абсолютно потерянным сюжетом и с ужасными решениями ближе под финал игры. Поэтому скажу честно - первые часов 10 игра была в моём личном топе шедевром, даже несмотря на потерянный сюжет.
Но когда последние четыре-пять часов я решал однотипные головоломки и тупо два раза бегал через всю карту - это меня начало раздражать, и игра для меня просто стала отличной. А разница между шедевром и отличной игрой - она весомая.
Оценка игры: 8 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.