Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Пожалуй, в 2002 году Ubisoft действительно сотрясла видеоигровую индустрию, выпустив Splinter Cell, при создании которого вдохновлялись серией Metal Gear (Solid) и Thief. О том, что релиз был громким, говорит даже тот факт, что когда я был маленьким, то мне в руки попал этот самый официальный диск от друга, при том что мы жили в супер-маленьком городе и дисков игровых, а уж официальных, там почти не было.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Помню лишь то, что игру я не прошёл тогда. Помню, что я прошёл тренировочную миссию и всё. Как только начались полноценные миссии, то мой компьютер начинал попёрживать и игра превращалась в слайдшоу. Не тянул комп игру.

И какой же получилась Splinter Cell 2002 года? Давайте расскажу про плюсы и минусы игры. Кстати, игра в Steam запускается без проблем. Но лучше патч на широкий экран накатить и есть какой-то фанатский патч-улачшатор (играл без него). Также в игре случается один софтлок, что вы застреваете в проёме, но решается за пять минут нажатием нескольких кнопок. Поэтому если захотите поиграть сейчас - Steam версия в целом работает очень хорошо.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Плюсы:

- Геймплей

Однозначно, для 2002 года эта игра просто взрывала мозг своими механиками и деталями. Каждый предмет можно разрушить (видели наверное в шортсах на Ютубе, как если выстрелить по аквариуму, то вода сходит ровно до того места, где образовался выстрел?).

И разрушаемость играет важную роль. Вам нужно будет стрелять по лампочкам, чтобы создавать себе тёмные пространства, где можно прятаться. Ну и таким же образом вы можете стрелять по другим объектам, которые будут отвлекать врагов.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Но самый сок в игре - анимации. Я до сих пор помню, как мой друг пытался повторить трюки Сэма Фишера: оттолкнувшись от стены схватиться за противоположную стену, ну и, естественно, когда Сэм в стиле Ван-Дамма стоит на шпагате между двух стен. Правда вот ситуаций, когда эти механики бы пригодились в игре, встречаются крайне редко.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Плюс игра постоянно подкидывает каких-то интересных игровых ситуаций. Например, когда вы выходите из лифта в длинный и пустой коридор, то на полпути вы слышите, как кто-то спускается на другом лифте. И единственная дверь - в подсобку, закрыта. И вам нужно быстро взломать её отмычкой, чтобы спрятаться, пока враг не выйдет из лифта.

Конечно, экшен сегменты сейчас смотрятся блекло, но они тоже есть. Например, побег из дворца во время взрыва. Необходимость обезвредить пьяного генерала с пушкой и так далее. В общем, стелс в игре реализован отлично и вам будет хватать инструментов для устранения недругов.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

- Сюжет (без спойлеров)

Я не скажу, что сюжет слишком уж мощный. Я бы сказал, что это типичная ТомКлэновщина - политические игры нескольких стран, а вы, бравый американский коммандос (так называют Сэма враги) - вынуждены спасти мир от ядерного взрыва! Ну, в общем, типикал сюжет.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Есть конечно и глупости, когда одного из персонажей убивают, которого ты видел два раза за игру в совокупности три минуты, но драмы накидывают столько, как будто Хатико машина сбила. Неуместно и глупо. Но в целом сюжет неплохой, в общем.

- Локации и левел-дизайн

Вообще конечно пару раз я ловил тупняки, не понимая, куда идти. Но в целом локации построены грамотно. Не можешь пройти мимо? Ну поищи какую-нибудь трубу, по которой можно будет проползти.

Встречались конечно и совсем ужасный уровень, как скотобойня. Там я настрадался. Но это единственный неудачный уровень за всю игру, как по мне. А так мы побываем в Грузии, в Китае и в других городах. Сама же графика выглядит неплохо даже сейчас, а в частности - освещение.

В общем, уровни предлагают пусть и не самый огромный пул возможностей для достижения целей, но хватает. Место для импровизации найдётся.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Минусы игры:

- ИИ врагов

Пожалуй, это огромная болячка. Я не знаю, с чем это связано, может так играется на современных системах и ИИ врагов как-то начинает тупить, или так было изначально на релизе - не знаю, но проблем с ИИ хватает.

Он крайне дисбалансный. ИИ может вас увидеть сквозь стену. Если вы выстрелите откуда-то издалека из тени, когда на вас не смотрят, то ИИ буквально в развороте начнёт шмалять по вам, где вы находитесь. Частенько ИИ просто тупо сталкивались друг с другом и не могли дальше пройти.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Плюс у меня были ситуации, когда два врага тупо вставали напротив единственного прохода и всё, не сдвигались. И мимо пройти никак. В итоге приходилось только убивать их, хотя я старался всю игру играть без убийств.

Плюс ИИ каким-то образом ломается и может идти в одну сторону, а потом резко поворачивается и прям видно, что это не фича, а баг. Ну т.е. видно, что ИИ идёт к месту, куда вы его отвлекли, а он посередине пути просто тупо повернётся назад. И это никак не спрогнозировать.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Плюс у игры есть проблема: порой Сэм передвигается медленнее, чем ходят враги. Из-за этого ты колёсиком мышки конечно можешь ускорить движение своё, но тогда тебя услышат. И вот тут момент: если тебя увидят буквально на долю секунды и ты успеешь вырубить врага, то какого-то хрена поднимется тревога и к тебе все прибегут. Хотя твой враг даже выкрикнуть ничего не успел и по рации не передал. Он тебя буквально увидел - ты его сразу вырубил и почему-то начинается тревога. Глупо.

В общем, сейв-скамить вы будете много, поверьте.

- Нет статистики в конце каждого уровня

Как я и сказал ранее - я всю игру проходил на строгом стелсе. И хотелось бы мне в конце видеть статистику и мой ранг, что я крутой и скрытый парень и прочее. Но нет. Игра тупо переходит в катсцену и уровень завершается.

- Стрельба

Стрельба в игре реализована просто отвратительно. Это самый косой персонаж за всю историю видеоигр, как по мне. И да, вы можете мне возразить, что игра специально так делает, чтобы я не делал из стелса шутер.

Но проблема глубже. Есть сегменты, где обязательно нужно разбивать выстрелами камеры или источники освещения. Даже впритык, при полной наводке, Сэм тупо выстрелит в сторону несколько раз и не попадёт.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Тем более в игре хватает сегментов, где игра прям включает нужную музыку и шлёт на тебя врагов, где перестрелки прям обязательны. Это становится невероятно тяжко, потому что Сэм, такое ощущение, будто страдает косоглазием. Серьёзно.

Особенно комично смотрится, по-моему, вторая или третья серия из мультфильма по Splinter Cell, где он с пистолета попадает в глаз снайперу, который находится на другом конце взлётной полосы. Нет, Сэм Фишер так не умеет. Не врите, Netflix.

Прошёл Splinter Cell (2002). Как зародился один из самых популярных стелс-экшенов в истории видеоигр

Выводы

В целом же это отличная игра, но проблем у неё хватает. Порой Сэм не хватается за уступы. Порой он слишком медлительный. Стрельба ужасная. ИИ врагов поломан и работает странно. Но всё это компенсируется неплохим сюжетом и левел-дизайном, отличным стелсом и интересным геймплеем.

Ну а я пошёл играть в следующую часть - Pandora Tommorow. Ну или "Порода Гондонов", как её называл мой друг-одноклассник в пятом классе.

Оценка игры: 7 из 10.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

16
3
1
1
18 комментариев