Сколько нужно денег, чтобы сделать игру в одиночку
Всем привет! Сегодня разберём вопрос: сколько же денег нужно инди-разработчику, чтобы создать собственную игру. Всё ниже основано на моём опыте и реальных расчётах. Игра, если что, в жанре приключенческий экшен от 3 лица.
1. Скилы разработчика и экономия
Первое, что нужно учитывать при расчёте бюджета - это ваши навыки. Всё, что вы умеете делать сами, экономит деньги.
Я могу:
- создавать уровни;
- писать код и реализовывать механики;
- работать с аудио;
- делать дизайн интерфейсов;
- дорабатывать различные ассеты.
А вот моделирование, создание уникальных 3D-ассетов и скульптинг - то, за что приходится платить или искать альтернативы.
2. Игра и её уровни
Моя игра будет на 15 часов геймплея и включать 7-8 локаций (я уже сделал почти половину). У каждой локации разная продолжительность и особенности: леса, пещеры, горы, крепости, замки и подземелья.
Чтобы игра выглядела красиво и разнообразно, каждый уровень требует отдельного набора ассетов, стилистически согласованных. Это значит, что нельзя смешивать лоупольные деревья с реалистичными текстурами или разные типы зданий - визуально это будет выглядеть ужасно.
3. Окружение и ассеты
Для каждой локации нужны различные наборы окружения:
- горы, деревья, трава, мелкие предметы, вода;
- крепости, замки, декоративные элементы;
- дополнительные объекты вроде костров, факелов, мебели.
Я стараюсь использовать бесплатные наборы или ассеты с раздач на fab, но дорабатываю их под свой стиль и объединяю в единое окружение. Если нужно что-то уникальное, покупаю наборы на fab.
Иногда на распродажах можно поймать платные ассеты примерно за половину стоимости. Это сильно сокращает бюджет.
Пример расчёта:
- 15 платных наборов окружения, средняя цена 10 000 руб - 150 000 руб.;
- вода (отдельный набор) - 35 000 руб.
Итого на окружение: ~185 000 руб.
4. Одежда и броня персонажей
Сейчас у меня есть только броня для воина, стоимость наборов для магов и других классов пока не учитывается.
- Один набор брони воина - 25 000 руб.
Итого на одежду: 25 000 руб.
5. Оружие
Оружие можно найти в составе ассетов или на бесплатных ресурсах. У меня пока хватает базовых мечей, топоров и булав из бесплатных ассетов и тех, что купил (окружение), так что дополнительные расходы на оружие я не учитываю.
6. Анимации
Для боевых и основных движений персонажей я купил 3 набора анимаций, стоимость которых составляет ~15 000 руб с учетом распродажи.
Эти наборы покрывают основные действия для игрока и врагов. Дополнительные анимации беру на миксами и оооочень допиливаю, подгоняя под свои ассеты.
7. Модели врагов
Некоторые модели врагов мне подарили подписчики с YouTube. Остальные бесплатные модели я взял на fab/скечфаб, меняю материалы и скины, чтобы сделать их уникальными для разных уровней.
Благодаря этому расходы на модели врагов равны нулю, при этом разнообразие в игре сохраняется, уже более 20 врагов разных.
8. Код, музыка и дизайн
- Код и механики: делаю сам, расходы отсутствуют.
- Музыка: композитор нашёл меня на YouTube и пишет треки бесплатно. Для игры хватит примерно 40–50 композиций.
- Дизайн интерфейсов: делаю сам, переделываю по 5 раз, мучаюсь...Но вот так =)
9. Итоговый бюджет
Подведём итог по основным расходам для разработчика, который делает большую часть работы самостоятельно, но покупает только необходимые ассеты и анимации:
-Окружение 185 000
-Одежда персонажей 25 000
-Анимации 15 000
Итого 225 000
Рекомендую добавить резерв 25%, чтобы учесть непредвиденные расходы или новые наборы:
Итог с резервом: ~280 000 руб.
Таким образом, чтобы сделать в одиночку игру на 15 часов геймплея с 7–8 локациями, потребуется примерно 280 000 руб. на покупку ассетов и анимаций. Остальное — работа своими силами, подаренные модели и доработанные бесплатные ресурсы.
Также не стоит забывать и про маркетинг, в моем случае это еще столько же (такой заложил примерно). Это реклама в твиттере/реддите, где-то еще..