Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю

Всем привет!

Расскажу тут, что интересного смог осилить за эту неделю.

1. Новая система перемещения

Старая система я её недостатки 
Новая система 

В первую очередь хочется поделиться новой системой перемещения при помощи джойстика. Пришёл к истокам мобильного гейминга, можно сказать)) В старой системе была одна критичная проблема: персонаж следовал за светлячком, который двигал игрок, и если этого светлячка унести в стену - персонаж не только останавливался, но и игрок терял возможность снова ухватиться за него сквозь стену.

2. Выносливость

Одышка

Теперь бег персонажа ограничен выносливостью. Когда она падает до нуля - персонаж перестает бежать... Неожиданно, не так ли?

3. Звуки

Как слышно из видео, теперь в игре есть звуки ходьбы. Однако, это их первая итерация, позднее думаю сделать систему звуков по различным поверхностям для всех перемещающихся игровых сущностей. Плюс доработаю систему эха и эмбиента

4. Замедляющая поверхность

В дополнение ко всему сделал замедляющую поверхность, она замедляет персонажа -_-

И немного концептов напоследок

Rescind - это сюжетноориентированный лабиринт-хоррор, разрабатываемый одним человеком. Игрок появляется в лабиринте, для выхода из которого необходимо выполнить ряд поставленных целей. Создавать помехи игроку будут не только уникальные для каждого уровня преследователи, задача которых найти и поймать игрока, но и сам лабиринт. По ходу прохождения уровней игрок будет знакомиться с миром игры и историей персонажа.

2