Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю
Всем привет!
Расскажу тут, что интересного смог осилить за эту неделю.
1. Новая система перемещения
В первую очередь хочется поделиться новой системой перемещения при помощи джойстика. Пришёл к истокам мобильного гейминга, можно сказать)) В старой системе была одна критичная проблема: персонаж следовал за светлячком, который двигал игрок, и если этого светлячка унести в стену - персонаж не только останавливался, но и игрок терял возможность снова ухватиться за него сквозь стену.
2. Выносливость
Теперь бег персонажа ограничен выносливостью. Когда она падает до нуля - персонаж перестает бежать... Неожиданно, не так ли?
3. Звуки
Как слышно из видео, теперь в игре есть звуки ходьбы. Однако, это их первая итерация, позднее думаю сделать систему звуков по различным поверхностям для всех перемещающихся игровых сущностей. Плюс доработаю систему эха и эмбиента
4. Замедляющая поверхность
В дополнение ко всему сделал замедляющую поверхность, она замедляет персонажа -_-
И немного концептов напоследок
Rescind - это сюжетноориентированный лабиринт-хоррор, разрабатываемый одним человеком. Игрок появляется в лабиринте, для выхода из которого необходимо выполнить ряд поставленных целей. Создавать помехи игроку будут не только уникальные для каждого уровня преследователи, задача которых найти и поймать игрока, но и сам лабиринт. По ходу прохождения уровней игрок будет знакомиться с миром игры и историей персонажа.