Мне 10 лет, и я делаю свою игру. Мой дневник разработки.
Привет! Мне 10 лет, я учусь в 3 классе и разрабатываю игры на Unity. Решил вести блог о разработке моей игры.
О проекте:
По задумке это будет что-то вроде апокалипсиса с элементами хоррора. Отрывок из сюжета: однажды ведьма хотела сварить зелье, чтобы превратить своего щенка в кошку. Сварила зелье, кинула на щенка, но вместо превращения мир начал разрушаться: все люди превратились в капсулы, и появился оранжевый туман. Да, понимаю, что есть немного кринжа, но это первое, что пришло в голову. В дальнейшем я планирую переделать сюжет. Проекту всего две недели, но уже многое добавлено, о чем расскажу позже.
Что уже добавил:
- По скриптам: систему инвентаря, диалогов, квестов, батареек (написал похожую, как в Poppy Playtime Chapter 3), чекпоинты и много мелочей.
- Со стороны игрока: более-менее хороший визуал, 5–10 минут геймплея.
Плагины:
Самое главное для меня — это ProBuilder (для Boolean CSG (вырезание объектов) и UV Editor) и Cinemachine (для катсцен с виртуальными камерами).Текстуры и модели: Для моделей использую ProBuilder (для легких задач) и MagicaVoxel (для воксельных моделей), для текстур — Pixel Studio. Люблю работать с пикселями. Как выглядит игра: Сейчас вы видите 3 скриншота из игры:
Конец:
Ну, а на этом всё, пока!