Сделал склад боезапаса и систему боссов для своей браузерной RPG

Продолжаю собирать «Самосбор: Отрезанный сектор». Сегодня показываю Каптёрку предписанного имущества

По функции это склад и магазин игрока, но Мне не хотелось делать обычную современную витрину. Поэтому всё оформлено как служебное помещение жилого сектора: боезапас, предписания, комплекты и фрагменты экипировки

Сделал склад боезапаса и систему боссов для своей браузерной RPG

В каптёрке можно будет покупать постоянные заряды оружия, смотреть накопленные документы и узнавать источники разных предметов. Бесплатные атаки текущего боя существуют отдельно и не засоряют склад

Подпишитесь на блог проекта, если хотите следить за тем, как Я связываю экономику, интерфейс и прогрессию в одну систему

Боезапас используется в боях с боссами — жителями и служащими сектора, которых изменил Самосбор. Сейчас запланированы Глухарь, Дефектный Сборщик Ключей и уборщица Пелагея Хлорная

На каждого будет семь попыток в сутки. Босс не атакует: игрок за ограниченное время наносит урон выбранными приёмами, тратит боезапас, использует временные усиления и ищет ежедневную скрытую последовательность атак. В дальнейшем хочу добавить совместные бои с друзьями

По структуре Я ориентировался на старые социальные браузерки, особенно «Тюрягу»: неподвижный противник, лимиты, книга приёмов, комбо, таланты и помощь друзей. Но визуал, терминологию и логику мира полностью перерабатываю под Самосбор

Как вам такой формат боя сегодня? Он всё ещё может работать или неподвижного босса обязательно нужно оживлять полноценными атаками и анимациями?

И какого босса из обычных работников жилого сектора вы бы предложили?

Подписывайтесь, чтобы увидеть отдельные экраны боссов и первый рабочий бой

1