Сделал склад боезапаса и систему боссов для своей браузерной RPG
Продолжаю собирать «Самосбор: Отрезанный сектор». Сегодня показываю Каптёрку предписанного имущества
По функции это склад и магазин игрока, но Мне не хотелось делать обычную современную витрину. Поэтому всё оформлено как служебное помещение жилого сектора: боезапас, предписания, комплекты и фрагменты экипировки
В каптёрке можно будет покупать постоянные заряды оружия, смотреть накопленные документы и узнавать источники разных предметов. Бесплатные атаки текущего боя существуют отдельно и не засоряют склад
Подпишитесь на блог проекта, если хотите следить за тем, как Я связываю экономику, интерфейс и прогрессию в одну систему
Боезапас используется в боях с боссами — жителями и служащими сектора, которых изменил Самосбор. Сейчас запланированы Глухарь, Дефектный Сборщик Ключей и уборщица Пелагея Хлорная
На каждого будет семь попыток в сутки. Босс не атакует: игрок за ограниченное время наносит урон выбранными приёмами, тратит боезапас, использует временные усиления и ищет ежедневную скрытую последовательность атак. В дальнейшем хочу добавить совместные бои с друзьями
По структуре Я ориентировался на старые социальные браузерки, особенно «Тюрягу»: неподвижный противник, лимиты, книга приёмов, комбо, таланты и помощь друзей. Но визуал, терминологию и логику мира полностью перерабатываю под Самосбор
Как вам такой формат боя сегодня? Он всё ещё может работать или неподвижного босса обязательно нужно оживлять полноценными атаками и анимациями?
И какого босса из обычных работников жилого сектора вы бы предложили?
Подписывайтесь, чтобы увидеть отдельные экраны боссов и первый рабочий бой