[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

Прошёл игру через 5 стадий принятия и мне есть что рассказать!

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

Оглавление

Введение

В начале, для общего понимания, хотелось бы рассказать о причинах выбора такой игры на прохождение:

1) очень люблю видеоигры. Стаж в них уже более 20 лет, и мне нравится испытывать новый игровой опыт. Особенное удовольствие получаю из-за эффекта заниженных ожиданий. Это когда скептически относишься к какому-то жанру, а попробовав, получаешь невероятно положительные впечатления. Например, подобное, случалась со мной в Borderlands 2. Изначально, посмотрев на стилистику графики и геймплей на ютубе, я подумал: «Это какой-то тупой шутан с дурацкой графикой». Как же я ошибался! Пройдя игру с русской озвучкой от студии GamesVoice, влюбился в неё, и теперь она в моём списке лучших игр. Примерно та же ситуация случилась с Kingdom Come: Deliverance 1 и Vampire survivors;

2) страх получить игровую импотенцию или выгорание. Наслушавшись о подобной проблеме от товарища и начитавшись информации в интернете, я стал опасаться впасть в подобное состояние. Поэтому для того, чтобы избежать такого недуга, я решил иногда разбавлять свой игровой опыт проектами, в сторону которых я либо не смотрел совсем, либо считал по какой-то причине несвоевременными;

3) как-то раз, на стриме шоу «Нашы игры» была анонсирована Graveyard keeper 2. Я полез гуглить, что это такое и с чем его едят. Обнаружил, что её часто сравнивают со Stardew Valley. Для меня на тот момент эта игра ассоциировалась с играми для женщин 50+. Почему? А потому что на моей памяти было два забавных наблюдения. Первое случилось в больнице на стойке регистрации, пока я стоял в очереди за талоном к врачу. В тот момент я обратил внимание на одну из женщин, работающих в регистратуре и играющей в Stardew Valley. «Ох и тяжёлая у них работа», - подумал я. Второй случай знакомства с этой игрой произошёл в той же больнице. Я лежал на кушетке, пока специалист делала мне УЗИ. Осуществляя все манипуляции, она называла вслух какие-то значения, а её помощница должна была их фиксировать на компьютере в специальной программе. Вся забавность ситуации заключалась в том, что вместо того, чтобы записывать показания процедуры УЗИ, эта помощница играла в Stardew Valley. На озвучиваемые в слух основным специалистом значения она говорила скромные «угу» или «ага». Вот так, собственно, и сложилось первое моё впечатление о Stardew Valley и в принципе о таком игровом жанре. Поэтому, когда добавлял Graveyard keeper в список на прохождение, пометил для себя, что это аналог Stardew Valley, только с чёрным юмором в мрачном сеттинге.

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

И вот, после двухсотчасового приключения в Kingdom Come: Deliverance II и в момент, когда я писал свои 11 постов по ней, решил отвлечься в игре Graveyard keeper. Эта игра вызвала у меня несколько противоречивых эмоции, и я вдохновился написать этот пост.

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

Коротко об игре:

С одной стороны, эта игра невероятно перенасыщена гриндом, фетч-квестами и душным крафтом. А с другой - она обогащена интересным сюжетом, тоннами пасхалок и разного рода юмором. Неожиданно, но в такой игре есть даже боевая система. Рекомендую либо искушённым геймерам вроде меня, либо ценителям таких игр. Оценка 6/10.

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

Плюсы и минусы игры на мой субъективный взгляд:

ПЛЮСЫ (+):

1) интересный сюжет;

2) много юмора;

3) есть боевая система.

МИНУСЫ (-):

1) гринд. Его слишком много;

2) крафт. Он сильно заморочен;

3) принеси-подай квесты. Приходится очень много бегать туда-сюда. Покупка телепорт камня не сильно меняет картину.

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

А теперь подробнее:

СЮЖЕТ

[Постараюсь без серьёзных спойлеров]

Повествование игры начинается в нашем, современном мире. Главный герой спешит вечером домой к своей любимой. Переходя пешеходный переход, он отвлекается на поступивший звонок от любимой и, не замечая красного сигнала светофора, идёт через дорогу. Яркая вспышка, сигнал автомобиля, темнота. Герой оказывается в сером тумане, а чей-то голос велит откопать какого-то Герри. Кроме того, неизвестный назначает героя кладбищенским хранителем.

Далее безымянный герой очухивается в каком-то доме и сперва считает всё случившееся всего лишь сном. Однако вскоре он понимает, что находится в фэнтезийном мире и всё, что он видит, происходит на самом деле. Сперва он решает откопать Герри, затем говорит с местным трактирщиком. Оба персонажа объясняют, что он теперь смотритель местного кладбища и на нем лежит большая ответственность.Не желая мириться с такой обыденностью, герой решает во чтобы то не стало вернуться домой к любимой.

Он начинает искать способ вернуться в свой мир, попутно решая повседневные задачи по обустройству кладбища и захоранивая тела людей. В этом не простом процессе он знакомится с местными жителями, которые словно только его и ждали, чтобы поручить свои заботы и тяготы. На героя наваливается какое-то неподъёмное бремя ответственности, а основная цель его миссии откладывается всё дальше и дальше.

Герой оказывается не из робкого десятка. Те задачи, которые казались ему невыполнимыми в начале, постепенно осваиваются, а его репутация у местных начинает расти. По мере этого роста перед ним открываются всё новые и новые возможности, благодаря которым он начинает приближаться к своей мечте о доме и любимой женщине.

По мере продвижения по сюжету раскрываются подробности и причины всего того, что происходит в этом причудливом фэнтезийном мире. Если поначалу всё было окутано туманом загадочности, то после выполнения бесчисленного числа рутинных миссий он медленно, но верно рассеивается. И когда становятся ясны все причины и следствия невзгод, в которые попал главный герой, ожидаешь какой-то эффект «Вау» - но его не происходит.

Причина тому - геймплейные рутинные занятия, сильно мешающие погрузиться в ЛОР игры. Когда происходит какое-либо новое сюжетное откровение или чувственная сцена, то ты уже не реагируешь на это так, как, наверное, было задумано сценаристами. Всё из-за того, что 90% игры приходится батрачить крафтом и гриндом.

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

ГЕЙМПЛЕЙ

Собственно, перейдём к «изюминке» этой игры.

Отрицание

В самом начале прохождения я был настроен очень позитивно и с большим интересом исследовал всё и вся. Игра и сама в очень дружелюбной манере давала подсказки через строчки всплывающих сообщений. На фоне играла простенькая и успокаивающая мелодия, а я с воодушевлением шёл выполнять первые задания.

Помню, что одним из первых заданий было отнести труп в морг, провести его вскрытие и извлечь мясо. Да, это поначалу удивило, как и то, что сразу после этого мне дали рецепт по приготовлению еды с этим мясным «деликатесом». Такой вот тут чёрный юмор.

Работа в морге

Далее игра поведала о том, как ухаживать за кладбищем. И вот тут я впервые решил открыть ветку с прокачкой технологий и был впечатлён. Прокачиваемых ячеек оказалось очень много и стоили они недёшево.

После этого я «с головой окунулся» в игру, стараясь тщательно обследовать локацию и выполнять все поручения. А спустя пару часов игры с досадой для себя отметил, что количество красных и зелёных шариков (очки прокачки) прибавилось незначительно, несмотря на все мои старания. Тогда я только удивился и задался вопросом: «Это же сколько нужно собирать ресурсов, чтобы вкачать всю ветку технологий?». Затем вспомнил, что перед покупкой читал отзывы к игре, которые были по большей части положительные. Однако видел я и несколько отрицательных, которые один за другим предупреждали о душности и чрезмерном обилии сбора ресурсов в этой игре. Изначально я не предал таким комментариям особого значения и посчитал, что дальше в игре наверняка будет проще фармить ресурсы. Как же я ошибался…

Гнев

Спустя 10 часов игры я был, мягко сказать, озадачен. Дело в том, что количество квестов в журнале перевалило уже за десяток. По каждому из квестов нужно было пробегать приличные расстояния туда и обратно. Купить камень телепорта в начале не было денежных средств. Постоянно нужно было крафтить кучу вещей и носить их туда-сюда. Продавать добываемые ресурсы оказалось бессмысленной затеей. Этому послужило три причины:

1) стоили они копейки;

2) после каждой повторной продажи, они теряли в цене ещё сильнее;

3) нужны были самому для бесконечных нужд по всем рутинным задачам (благоустройство кладбища, морга, двора, квестов и тд).

Помимо этого, во время работы тратилась выносливость персонажа, восстановить которую я на тот момент мог только путём сна. Ещё выносливость можно было восстановить едой, правда с нюансом. Он заключается в том, что еду ещё нужно добыть. А сделать это можно, вырастив её на огороде, собирая с диких кустов и яблонь или купив. Более быстрый способ — это покупка, но для неё нужны деньги, которых было и так в обрез. Для того чтобы вырастить еду и собрать её, нужно было найти семена, затем вскопать грядки и дождаться, пока всё вырастет…

Ах да, ещё, конечно, во время работы в огороде и при сборе урожая тратилась выносливость. И подобных костылей в игре навалом.

К 11 часу игры я уже был настроен её скипнуть.

Торг

Отдохнув пару дней, я вернулся с очень решительным настроем! Мотивом тому послужили:

- потраченные деньги на игру;

- желание «понять» эту игру и сотни положительных о ней отзывов. Ведь считаю я себя довольно искушённым, «всеядным» геймером. Подумал, что нужно потерпеть, и игра раскроется;

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

- придуманный план прохождения. Я решил, что раз меня так расстраивает невероятно долгий процесс добычи необходимых ресурсов, то следует немного его ускорить. Для начала с помощью программы Cheat Engine я наколдовал себе очки прокачки и деньги. План состоял в том, что с помощью этой хитрости я сэкономлю кучу времени, быстро прокачаюсь и дальше всё ускорится само собой.

СПОЙЛЕР – не ускорилось!

Депрессия

Несмотря на все мои хитрости и уловки, игра даже с таким «фармом» ресурсов всё ещё оставалась очень медленной. Количество задач в квестах, как и вещей, необходимых в крафте, множилось в геометрической прогрессии. Игра постоянно вываливала всё новые и новые активности для гринда. Казалось, что даже с помощью Cheat Engine у меня не хватит терпения, чтобы пройти её до конца!

Даже в приготовлении пищи всё сильно заморочено
Так выглядит ручной сбор урожая

Если с бесконечным крафтом и гриндом можно было обойтись терпением, кропотливым трудом и в крайнем случае чит-программой, то вот с выполнением некоторых квестов дела обстояли ещё хуже.

Дело в том, что способы решения некоторых задач, необходимых для выполнения квестов в игре, – не так очевидны. Чего только стоит алхимическая лаборатория с её заковырками. Там буквально без бутылки не разберёшься! Приходилось лезть в интернет и смотреть, что, как и где сделать.

Игра на выполнение всех задач тратила кучу времени, и порой, вставая из-за компа, было какое-то неприятное ощущение незавершённости.

Принятие

Тем не менее интерес дальше играть был. Заключался он в том, что я хотел посмотреть своими глазами последние этапы игры. Хотелось узнать, как преобразятся все учреждения, для улучшения которых я потратил столько сил. Также было интересно узнать развязку сюжета.

По мере прокачки, накопления ресурсов и выполнения примерно 50% квестов играть стало легче. Особенно облегчило геймплей наличие в игре этакой своеобразной автоматизации крафта. Служили этому специально предназначенные для выполнения рутинных задач зомби, которые выполняли своё дело «на ура». Живые мертвецы оказались весьма кстати, пусть даже и с более медлительной скоростью работы, чем сам игрок.

Двор у дома ГГ превращается в целую фабрику по производству всего и вся

Поступающие в морг трупы оживляются на специальном устройстве с помощью спецжидкости и очков веры. Дальше этих молчаливых работяг можно поставить за любой станок по производству предметов или в специальные фабрики зомби. Например, в фабрику выращивания овощей. Распределив необходимое количество зомбарей по всем станкам и фабрикам, останется только поставить им задачу, что и в каких количествах производить.

Постановка зомби и поручение ему задачи
Дистанционное поручение задачи поставленному зомби

Не менее интересным оказалась зачистка местного данжа. В игре есть 15-ти уровневое подземелье, в котором можно неплохо нафармить ресурсы. Кроме этого, в системе крафта предусмотрен апгрейд оружия и доспехов.

Вот таким образом устроен геймплей игры.

ОПТИМИЗАЦИЯ и ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:

Изначально кажется, что писать что-то в данном разделе про игру с такими скромными системками бессмысленно. НО, есть НО.

Игра подтормаживала раз 10 на моём ПК. Происходило это в момент, когда я давал много заданий своей армии зомби-работяг и на улице был туман. Не знаю как, но даже в такой игре с низкими по современным меркам требованиям есть вот такие тормоза. Не критично, играть можно.

Из багов встретился только один – застревание. Решился такой недуг очень просто - использованием телепорт камня.

Моя игровая система:

Intel i5-10400F + NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Gb + 32 Gb оперативной памяти и SSD. Разрешение экрана 1920x1080.

ГРАФИКА

Тут особо нечего расписывать. Классический, приятный глазу пиксельный визуал.

Вот вам несколько примеров:

Туман
Ночь и пламя костров
Дождь в ночной деревне
Прогулка ясным днём
Кладбище, церковь, подвал с лабораторией
Немного лаборатории, морг, комната душ и выход на поверхность

Заключение

В итоге, пройдя игру и потратив на это 48 часов своей жизни, я не жалею потерянного времени. Данная игра была моим очередным способом получения нового игрового опыта, в чём я и преуспел. Кто-то, прочтя данное полотно текста, наверняка подумает: «А зачем вообще нужно было проходить 5 стадий принятия?» - и будет в этом по-своему прав. Я же останусь при своём: мне нравится пробовать новое и познавать разный игровой опыт. Поэтому по итогу прохождения не о чём не жалею и делаю вывод, что игры с подобных гейм-дизайном пока что мне не подходят. Я вряд ли буду проходить в ближайшем будущем вторую часть этой игры. Могу ли её кому-то порекомендовать? Разве что искушённым геймерам вроде меня, ищущим новые игровые впечатления, и, разумеется, любителям игр такого же типа, как Stardew Valley. Оцениваю игру на 6/10.

Засим вынужден откланяться.

[МЕГАЛОНГ] Graveyard keeper – флюгегенхаймен вашего терпения

Благодарю за внимание!

15
5
3
1