"Никаких безопасных историй": в Naughty Dog объяснили, почему Нил Дракманн намеренно ломает ожидания игроков
Игры студии Naughty Dog уже давно вышли за рамки обычного развлечения и регулярно становятся поводом для жарких споров в геймерском сообществе. Креативный директор по персонажам Дел Уокер (Del Walker) высказался о творческом подходе главы студии Нила Дракманна и объяснил, почему команда никогда не пойдёт по пути наименьшего сопротивления. По словам Уокера, главный принцип Дракманна - это категорический отказ от шаблонного и «безопасного» сценария ради создания уникального эмоционального опыта:
«Нил никогда не стремился рассказывать безопасные или предсказуемые истории. Он всегда хотел бросать вызов ожиданиям игроков, ломать традиционные правила повествования и создавать опыт, который оставляет неизгладимый след. The Last of Us Part II - лучший пример этой философии. Даже те, кто категорически не согласен с её сюжетом, не могут отрицать, что игра смогла вызвать сильнейшие эмоции, спровоцировать гигантские дискуссии и навсегда врезаться в память. В этом и заключается главная философия Naughty Dog: создавать незабываемые впечатления, даже если они рискованны, специфичны и сильно отличаются от привычных стандартов»
Студия Naughty Dog сейчас активно работает над своим следующим неанонсированным проектом. Судя по заявлению Уокера, игрокам стоит снова готовиться к смелым экспериментам и нестандартным сюжетным ходам, которые явно не оставят индустрию равнодушной.