Steam NEXTфест 2026 Часть 2: Пропаганда строительного индустриализма или Лучшие игры-строители!
Всем привет, кто меня еще читает!
Мы частенько смотрим новости или видюшки в инете про какой-нибудь крупный бизнес или мега амбициозную стройку которая провалилась, и втихаря думаете: «Я б все сделал правильно!».
Конечно вас ни один нормальный человек ни к какому крупному проекту на пушечный выстрел не подпустит и уж тем более никто не даст кучу денег на мега-бизнес («В ЭТОЙ экономике!?!?»).
Но мечтать нам никто не запретит и уж точно не запретит играть в симуляторы этих самых бизнесов, строек или просто необычных начинаний.
Тут у вас есть реальный шанс достичь вершин бизнес элиты (в отличие от реальности…) или как минимум провести уютный вечер планируя и развивая любимое предприятие/парк/поселение.
Не скажу, что тонкий знаток таких игр (иначе быстрее написал), тем не менее пятерку действительно интересных отобрать смог.
Сложность и глубина тут варьируется порой сильно, посему решил расположить их, начиная от самой легкой и доступной к самой сложной и хардкорной.
Да, обзоры на Некстфест еще (медленно как улитка на черепахе) продолжаются!
Те, кто пропустил, так же оставлю ссылочку на первую часть обзоров с лучшими сиквелами:
М-да, чет долго я со второй частью возился……но ладно, хватит длинных интро, вот вам сама статья!
Choo Choo Defenders
Разработчик: Tiny Find
Издатель: Tiny Find
Русский Язык: Есть
Дата Выхода: 4 квартал 2026
Статус Демо: Доступна
В мире все плохо, упал огромный метеорит, упадок технологий, экономики, все заполонили сволочи……
… нет это не сегодняшняя сводка новостей, эта предыстория игры!
Благо нашлось сборище аут…… машинистов готовых дать им бой, каждый со своим уникальным паровозом и диагнозом.
Собственно, выбрав одного из них мы и будем давить сволочей (да это официальное название монстров, я его не придумывал!) в «Ту-Ту Защитники»!
Да я знаю, название дурацкое, но я эту игру не ради смешного названия выбрал, вернее не только ради него!
Игра на первый взгляд выглядит простенькой, но как говорится «в тихом депо, кочегары бухают»
Тут по факту атомная смесь жанров: симулятор железной дороги, игра-головоломка, и даже «локомотив сурвайверс»!
В начале тоже ничего сложного, выбираем миссию, машиниста и вперед.
На старте дают главную станцию, паровоз и набор рельс.
Собираем путь из рельса, чтобы замыкались, иначе никуда не поедем, и запускаем состав!
Главное задача пережить несколько волн врагов, попутно собирая деньги и развозя пассажиров и самое главное не сдохнуть.
Колесит и стреляет паровозик сам по себе, что удобно.
Между волнами все рельсы можно пересобрать с нуля, есть даже кнопка для сборки всего пути.
Поле боя меняется, на платформах кончаются пассажиры, появляются сволочи особо больших размеров (прям как в жизни….) или просто рельс хватает на маршрут повыгоднее.
К слову рельсы в основном мы получаем только одним способом, набивая уровни!
И тут два варианта, уничтожаем сволочей плавно набивая опыт или по старой традиции, взятками.
Монетки как раз для этого и нужны. Первый уровень дешманский, ну а потом цена взлетает (чертова инфляция!) и уже пора в новый заезд.
Позже откроются еще опции для траты монет, но до них еще дожить нужно.
Каждый паровоз вооружен по-своему, но надолго этого вооружения вам не хватит.
Поэтому с каждым повышением, на выбор дают 3 карты с апгрейдами поезда и вагонами все как в старых добрых «Vampire Survivors”.
Если с первыми более-менее ясно, то вторые выполняют как оружейную роль, так и перевозчика для зарабатывания желанных монеток. Апгрейды на выгоны тоже падают, и они порой важнее новых вагонов.
Выбирать надо с умом: что-то комбиться с выбранным составом, что-то срочно нужно для зарабатывания денег, ну а порой придется брать, лучшее из того что есть.
К слову если у каждой волны есть таймер. Дойдёт до нуля ничего нам не будет, но, если убьем всех сволочей раньше времени, получим бонус круги на дикой скорости с накруткой денег.
Одного маршрута прохождения уровня тут нет, и это плюс.
За прохождения оных тут система рейтингов/наград как на любой мобилке, 3 звездочки.
Не спешите плеваться, никакого доната тут нету!
Одну звезду всегда дают за успешные прохождения, а вот остальные только если успеть выполнить все доп. задачи и тут нам открываются все разнообразия миссий.
От зарабатывания кучи бабла и доставки ста пассажиров по станциям, до спидрана босса и, да они тут тоже есть.
Некоторые из таких миссий с одного наскока не выполнить, так что стимул к перепрохождению есть.
Звездочки тут не только для красоты и самоутверждения, эта еще валюта система прокачки.
От улучшения здоровья и доходов, до ключевых вроде мастерской для усиления состава и возможности покупать рельсы за деньги.
На «Мастерской» чуть заострю внимание, в ней качается броня, скорость и что важно тяга состава. Если прицепите слишком много вагонов, вы уедите, но тока с черепашьей скоростью.
Если не вложитесь в правильный апгрейд, чуть позже игра быстро превратится в «Паровоз Соулс» особенно если решите выкрутить уровень сложности на максимум.
Да он тут тоже есть и, если вдруг станет скучновато, ставьте «Ад на Колесах» скучно уже не будет.
Пару слов о машинистах:
- тут у нас крепкий середняк по статам, с пулеметом.
- вояка с броней и дальнобойной, но медленной пушкой.
- и поехавшая налегке с огнеметом.
Пока, после проведения тестов, наша поджигательница чутка проседает, особенно на «Аде», но свои плюсы и у нее есть. Намекают еще как минимум 2 персов, поживем увидим.
Вражин вариантов откровенно маловато, мелкая пехота и летающие стрелки, что они пытаются компенсировать количеством.
Количество к сожалению, выливается в тормоза самой игры, что слегка печалит, тут все же 2d игра.
Сглаживает это факт, что графика и артстиль приятные, не топ пиксель арта, но детали видно и глаз не режет.
Интерфейс, простенький, но все что нужно в нем есть.
Музыка в стиле неплохого чип тюна, приятная, но вариаций мало.
В игре может и не дофига всего, но играется она на удивление весело, так что думаю, всех аути…..
… «железнодорожных любителей», жаждущих расслабиться и немножко пострелять она удовлетворит.
Главные Плюсы:
- Простой, но веселый геймплей с кучей вариаций.
- Разнообразные сценарии миссий.
- Идеальный баланс между неспешным расслабоном и напрягом мозгов для создания схем.
Сомнения:
- Вариаций врагов, маловато. Вагонов и апгрейдов нормально, но для «сурвайверс» жанра тоже не ахти. Если разрабы не введут побольше за кампанию, до конца вряд ли кто захочет доходить.
- С музыкой та же ситуация.
- Производительность при ордах врагов уходит в минус.
Ожидания:
Веселая смесь из головоломки с построением схем и «паровозным сурвайварсом». Если энергии на реакцию нет, а мозг еще варит самое оно!
Don’t Kill Them All
Разработчик: Fika Productions
Издатель: Fika Productions
Русский Язык: Есть
Дата Выхода: 4 квартал 2026
Статус Демо: Доступна
Орки всегда были знамениты своей бескрайней яростью и склонностью все ломать.
И все бы неплохо, но как оказалось если ломать ВСЕ, то из лутать становится нечего!
Нам как начинающему орку-вождю, придется эту проблему решать.
Благо недавно в капканы попалась орчиха хиппарско-друидского направления из которой можно удобно выбить знания о том, как наших тру орков успокоить, чем мы и займемся.
С виду игра может показаться похожей на знаменитую “Mewgenics”, та же изометрия и развитие базы, тактическая пошаговка, но стоит копнуть глубже, и разница чувствуется.
Первое и самое главное, никто из местной живности орков завалить не может!
Они их только бесят, но взбешённый орк хуже любого врага.
Бьет морды всем: вражинам, своим и все ценное крушит еще.
Если взбесятся все, миссии конец и пора дома этих балбесов успокаивать. И хуже всего что мы идем с пустыми руками, ибо весь лут пропадает!
Ярость можно сбивать как отварчиками травяными прям в бою, так и грязевыми ваннами на базе. Сама по себе ярость, тоже утихомиривается, но медленно по единичке за день.
Так что, без организации местного оздоровительно-успокоительного комплекса в рейды особо не походишь.
На сколько орк быстро разозлиться зависит от конкретного орка и шмота, что мы на него навесили. Удара 3 в принципе любой психически выдержит, а вот 5/6 без одежды покрасивши и мягкой ушанки, уже никто.
Шмот тут дает отдельно защиту от урона и доп. очки ярости, а порой и новые способности.
Оружие тут тоже играет большую роль, так как помимо урона, у каждого типа своя зона поражения.
Причем френдли файер тут всегда включен и одна неудачная затрещина союзнику может стоить всей его психики и бешеного орка на поле боя.
И не дай бог вы заденете клетку с лутом! Сломаете, ярость будет копиться у всего отряда сразу.
Забавный факт ограничения на передвижения тут есть, а вот на атаки и «природные» абилки нету, бей, прыгай скока душе угодно.
Правда каждое повторное использование таких атак\абилок будет стоить вам увеличения ярости на орке. Рискованная тактика, но местами без нее никак или откат на базу будет быстрым.
Вышеназванные абилки у орков от природы, как активные: вроде толчка или прыжка.
Так и и пассивки: как большее терпение или природная броня.
Новых орков доставать сложно, если повезет в миссиях посложнее есть шанс на них наткнутся, и предложить присоединиться. Больше вариантов пока нету.
Кстати про миссии, тут структура такая:
Есть глобальная карта, на ней ряд зон со своим набором монстров в них.
Каждый день там появляются набор миссий, у каждой список ресурсов, которых можно найти и шансы, что они вообще заспаунится на миссии. А также сколько времени это все займет.
Взять можно тока 3 орков, может потом апгрейдами увеличить отряд можно, но с учетом мелкого поля боя не факт.
Враги на нем спауняться волнами, причем ждать пока вы забьете предыдущую волну они не будут. Вариантов тут много кто-то сразу будет бить орков, кто-то целить ресурсы, что еще хуже.
Забиваем всех и либо едем домой, либо идем вглубь к следующему мордобою. Порой выбираем из развилок, но зачистить можно все. Попутно можно найти полезные предметы вроде расслабляющего источника или повозки для сэйва ресурсов.
Не важно пойдете вы вглубь или нет, время дня пройдет одно и тоже. Окончания как такового тут нет, просто жмем на кнопку валить на базу.
Убивать врагов тут тоже не выгодно, штрафов нету, но, если врагов до 1 хп довести они убегают, отдавая все ресурсы и «добрую волю». Воля нам понадобится для многих построек и апгрейдов.
Сдавшихся врагов также можно хватать в сети и тащить на базу в качестве живого ресурса.
Там им уж найдут применения! От почти гуманного разбора на ресурсы, так и переработка в оружие или мясо. Много пленных не взять за одну миссию, поэтому стоит выбирать с умом.
Как уже было сказано выше, если все орки в бешенстве, то начинается непотребства и уходим с пустыми руками. Тем самым игра наказывает нас за плохую игру не потерей ценного юнита или провалом кампании, а грайндом. При хорошей игре, этого грайнда понятно меньше.
Если провалим миссию и за тот же день не успеем пойти снова, следующим днем нужного ресурса может просто не быть как варианта на карте. Понравится ли вам такой подход, дело вкуса.
За день кстати можно много всего сделать, как в битву пару раз сходить, так и стройку организовать, покрафтить всего разного и даже психическое здоровье орков подлечить. На все естественно времени не хватит, поэтом лучше смотреть какие ресурсы можно в тот день награбить.
Временных ограничений на задачи пока не показали, но могут выкатить в поздней игре.
Артстиль у игры приятный, монстры выглядят довольно уникально, орки сурово.
Музыка тоже приятная, мини оркестр, тематически поддерживающий юмористический дух игры.
С интерфейсом немного сложнее. Красотой он не отличается, надеюсь не финальный. А функционалом…
Местами все хорошо, как со строительством.
Местами не особо удобный, как с инвентарем.
Местами проблемы как с абилками вождя и статусами между боями.
Ресурсы смотреть на глобальной карте не удобно, особенно если не помните точно, что и как называется. Еще отмечу окно заданий, его не свернуть и это минус, если задания особенно большое.
Еще из минусов баги, их тут мало, но есть блокеры которые могут подпортить настроения.
Использовать абилки вождя в какой-то момент становится нельзя иначе, игра застревает в экране и даже меню не открыть.
Одна опция: перезапуск! Больше ничего такой же критичности не находил.
Бросается в глаза с учетом как вся остальная демка отполирована. Надеемся к релизу все поправят.
Несмотря ни на что, демка оставила приятные впечатления. Если любите тактические стратежки с юмором, уникальными механиками и хорошей кастомизацией базы, стоит заценить.
Главные Плюсы:
- Хорошая вариативность врагов. Не только внешне, но и тактически, у врагов разные атаки и приоритеты.
- Большой арсенал оружия и экипировки более того они не просто плюсуют статы, а дают уникальные способности в бою.
- Сюжетные развилки с разными миссиями.
Сомнения:
- Интерфейс базу закрывает, но требует доработок. Красивым его тоже не назовешь. Перекидка предметов может быть довольно долгой. Между боями статус бойцов не посмотреть и еще ряд претензий.
- Багов в игре мало, но они довольно серьезные.
- Принцип боев и локаций пока один. Сумеет ли он быть интересным за счет разнообразия вражин и оружия надолго, это еще вопрос.
Ожидания:
Веселая, но не слишком напряжная тактическая стратегия, где порой надо искать нестандартные решения с хорошим набором для кастомизации как базы, так и бойцов.
Lazy Witch's Factory
Разработчик: MELTCLOCK.Inc
Издатель: Phoenixx Inc.
Русский Язык: Есть
Дата Выхода: 21 августа 2026 (Ранний Доступ)
Статус Демо: Недоступна
Почти все мы в тайне, а кто-то нагло и открыто, мечтаем ни хрена не делать, но, чтобы денежки при этом текли в карман!
Так мечтала и наша непутевая ведьма-героиня.
К сожалению, для нее, хоть колдовать она и умела, а вот читать трудовые договоры, не особо.
Что еще хуже, договор был с демонами, посему новое место работы Ад, в прямом смысле слова!
Работы много, зарплату вся идет на долги и налоги, в общем все чрезмерно близко к реальностям найма 2026 года!
Благо, какую-никакую должность администратора дали (хоть какой-то элемент фэнтези должен быть!) так, что головой придется работать больше чем руками.
Зачем пачкать руки если есть куча саммонов для этого?
Каждый владыка Ада одалживает нам своих слуг, соединениям колдовскими конвейерами и «вуаля!», производство готово!
Главная проблема — это выполнить план, ни о каких премиях речи не идет, нам дадут талончики на еду и не будут пытать!
Хотя если много ресурсов соберем можем заручиться благосклонностью Демон-Лордов и те откроют нам полезные пассивки.
Времени всегда дается 30 минут, местность и план будут меняться всегда. Подцепляем наших базовых рабочих, гоблинов к ближайшему ресурсу, строим конвейер до портала, и начинаем грести ресурсы.
В начале набор слуг и даже конвейер ограниченный, потому начинаем выполнять контракты.
Все они представлены в правой части экрана, за ресурсы получаем новых слуг, баффы, части конвейера и т.д.
Меняются они раз в несколько минут, вне зависимости купили вы доступные или нет.
Спросите: «Каким образом это поможет погасить долги?»
Да никак!
Нужно производство, за предметы дают монетки, они-то нам и нужны, чтобы гасить долг.
Тут то нам и потребуются слуги поумнее и схемы производства посложнее, все зависит от того какие ресурсы есть и какие рецепты доступны.
Из попроще можно слизней лимонад делать (не спрашивайте, как!), посложнее организовать переработку железа в слитки и с добавлением дерева в кирки. Тут придется повозиться, но по деньгам оно того стоит.
Для особо замороченных схем есть еще Рейвен перевозчик, таскающих ресурсы между конвейерами. В демке не всех слуг и Демон лордов показали, посему сюрпризы еще будут.
Долг сам гаситься несколькими долями за каждую можно получить какой-то апгрейд от одного из Лордов.
Также среди них заклинания баффующие производство, к сожалению ресурсы они тоже жрут.
В начале миссии будем кстати выбирать Лордов Ада, которые нам будут «помогать». Миссии растут по сложности, с увеличенной добычей, но и большим долгом.
Также наш начальник Геена еще доп. кредит предлагает на старте миссии, как ни печально без него порой не обойтись, ибо дает много рабочих, конвейерных лент или землю.
И да за землю для разработки, тоже придется платить!
Благо за гашение кредита, на халяву пару участков дадут.
Интерфейс тут с виду не супер нагруженный, но вся нужная инфа есть. Более того есть даже возможность копипастить слуг с выбранными командами главное, чтобы лишний слуга был в инвентаре.
Кнопка паузы и ускорения тут есть, без них порой не обойтись, главное таймеры палить.
Сами схемки производств собираются здесь относительно легко в сравнении с аналогами жанра вроде «Factorio» но игра рассчитана на более казуальную аудиторию, насколько это возможно для этого жанра.
Графика приятная, хорошо сделанная аниме стилистика, ничего супер выдающегося, но выглядит мило и свою задачу выполняет.
Оптимизация адекватная, есть мини просадки, но только если собрать громадное производство.
Озвучка тут тоже есть, естественно только Японская! Ее правда не так много в основном Ведьмочка, но голос забавный и персонажу подходит. Большинство диалогов только текстом.
В качестве музыки этакий современный свинг джаз.
Даже удивлен немного выбору жанра музыки, но звучит хорошо, и после множество переигрываний не приедается.
Но все же надеюсь разрабы добавят побольше треков в финальную версию.
Теоретически играть с контроллера можно, но нужно ли еще тот вопрос, мышка все равно будет поудобнее.
В общем если все хотели попробовать игры по сборке своей фабрики, но боялись много километровых схем и 3 часовых гайдов, игра сделана для вас.
Главные Плюсы:
- Хороший саундтрек, приятный свинг джаз, которым можно наслаждаться часами.
- Озвучка персонажей также приятная
- Понятный и удобный интерфейс
Сомнения:
- Не станет ли доступность в геймплее обоюдоострым мечом, и не приесться ли он в поздней части игры.
- Перевод конечно есть, но он похоже сделан нейронкой, местами корявый.
Ожидания:
Интересная и яркая игра-фабрикатизатор в аниме стилистики и доступная многим, в отличие от большинства представителей сего жанра.
Aquapark Tycoon
Разработчик: Boxelware
Издатель: Boxelware
Русский Язык: Нету
Дата Выхода: 22 июля 2026 (Ранний Доступ)
Статус Демо: Доступна
Симуляторы управления бизнесами, они же известные как тайкуны, зародились еще в 90е, там же и расцвели.
К сожалению, к концу 2000ых о жанре разом забыли все издатели, но в последние 10 лет он возродился, во многом благодаря паре хитов с приставкой "Planet".
Но что удивительно, про аквапарки ни одного не сделали!
Самое близкое, недавно вышедший "Waterpark Simulator", хотя это скорее мемная игра для стримеров, чем полноценный тайкун.
И вот из ниоткуда появляется собственно Aqua Park Tycoon.
Сам я конечно в тайкуны когда-то давно поигрывал, но хардкорным фанатом жанра не был, так что без особых ожиданий решил заценить демку и, надо сказать:
«Затягивает, черт возьми!»
Мы берем под контроль аквапарк, стартуем скромно 1 горка и бассейн плюс всякая мелочь.
Глав. миссия в демо была набрать 60% рейтинга и 250 посетителей.
В режиме «испытания» надо успеть за два года, в режиме «расслабона» сроков вообще нету.
Доп. миссии тоже падают, но они по желанию и дают разные ресурсы или привлекают людей.
Скажу сразу, все в деталях описывать не стану, не «Войну и Мир» пишу все-таки, но важное подмечу.
Все основные здания, они же главные достопримечательности это:
- Бассейны
- Водяные Горки
- Сауны
Всех их можно кастомизировать часами, хоть до идеального фэн-шуя.
Главное завлекалово это безусловно сборка водяных горок, тут вам полноценный конструктор с довольно богатой кастомизацией, но при этом не слишком сложный.
Вот вам и выбор секций, и угол поворота, и угол наклона, и вставки с резкими поворотами. Про то, что горки еще на кучу видов бьются, я вообще молчу.
Разобраться во всех азах можно минут за 10-20, но при каждой сборке все равно многое придется рассчитывать на глаз.
В разных видах горок тоже будут свои детали, с которыми тоже придется повозиться. Названия и цвета тоже можно настраивать на свой вкус.
Башни, с которых горки идут кастомизировать напрямую нельзя, но украсить можно. Тут все зависит от вашей находчивости и фантазии.
И горки не единственное, что идет с конструктором, к бассейнам и саунам он также прилагается.
Их можно делать почти в любых извращенных формах, которые приходят вам в головы, не говоря уже о настройках глубины для бассейнов.
Поле для творчества тут всё же чуть по меньше чем с горками, но это компенсируется кучей мелких предметов, которыми их можно завалить.
От необходимых, вроде лестниц для бассейна и парилок для саун, так и приятных бонусов вроде надувных кругов, фонтанов и волшебных кристаллов, лечащих от психических заболеваний (псс……это вранье!).
Эти предметы не только, чтобы сделать ваш бассейн или сауну самой красивой и уникальной на свете, но, и чтобы поднять статы того объекта, и да у нас тут РПГ со зданиями!
Сами статы слегка расплывчатые в описании:
- Action – Движуха (у саун меняется на Intensity – силу парилки)
- Fun - Веселуха
- Sport - Угадайте,что?)
- Relaxation - Расслабон
- Wellness - Оздоровление
У каждого здания, включая горки они есть по умолчанию, в зависимости от выбранного подтипа.
Горки в отличие от других поднимают статы не захламлением, а насколько крутой маршрут и высокая скорость спуска.
И да, у каждой горки статы и по макс. скорости и по силе гравитации есть, зачем-то. Прокатиться от первого лица конечно же можно, куда без этого.
В целом статы нужны, чтобы привлекать публику с определёнными вкусами.
У горок кстати эти статы напрямую влияют на популярность среди посетителей.
Точной формулы не дам, но в самых популярных, что я делал Action/Fun/Sport были приблизительно на середине линейки.
Дисбалансовые билды где одно уезжало вверх, остальное на дне, пользовались значительно меньшим спросом.
Статистику по популярности разрабы к горкам не прикрутили, придется определять на глаз по очередям и отзывам.
Не смертельно, но все равно минус на мой взгляд.
С бассейнами и саунами чуть по проще, главное, чтоб важный стат был на уровне и все будет пучком.
К слову если посетителей все устраивает, их не только становится больше, но с них падает уникальный ресурс «Joy» то бишь «Радость». За него можно всякие крутые ништяки ставить вроде золотых статуй!
Ресурсов помимо «Радости» всего два, очки исследования и самый важный ресурс игры, деньги!
Без них мы ничего не купим, включая те же очки исследования, не говоря уже о горках.
Зарабатываем мы их на входных билетах, а также жратве и мерче!
Если 3 наших главных достопримечательности привлекают толпу, то деньги мы гребем дополнительными строениями: киосками, стойками и торговыми автоматами.
Удобно, что ценники везде можно настроить.
Неудобно, что отдельного меню со всеми ценниками нету, придется в каждое здание лезть и ручками все делать.
К сожалению, жратва создает мусор для чего нам понадобятся урны и уборщики. И они далеко не весь персонал, что нам понадобиться.
Тут у нас механики, спасатели и проч., и естественно у всех зарплата, которую надо вовремя платить.
Про затраты на все бассейны/горки и электроэнергию я вообще молчу.
Тут то и придется проявить навыки менеджера по своду балансов и определить стоит ли того постройка километровой горки «Турбо каньон смерти 9000».
Очки исследования тоже стоят денег, чем больше выделим, тем больше получим.
Без них новые крутые развлечения и наборы для кастомизации парка нам не светят.
Тут я могу рассказать еще про такие вещи как «Рейтинг» и «уровень роскоши», но я и так вас загрузил!
Скажу лишь, что Рейтинг формируется от количества посетителей, разнообразия и качества аттракционов.
Для нас это главное мерило успеха, ибо нужен для победы.
Игры такого плана живут или умирают в зависимости от двух вещей: производительности и интерфейса. И тут у нас живчик!
С производительностью все на приличном уровне!
Просадок или подгрузок в основном режиме замечено не было.
При спуске с горки были мелкие подтормаживания и то только в начале пути.
Что будет в парке размеров в 5 больше сказать не могу, но пока все выглядит обнадеживающе.
Хочу заметить, у меня ПК хоть и не древний, далеко не суперкомпьютер с 5090(она дороже всего моего ПК).
С интерфейсом все тоже неплохо. Как по общей статистике, так и по отдельной для каждого здания инфы много. Открывать сразу несколько менюшек удобно, как и перемещать их по экрану.
Система расходов показана хорошо, а вот доходы не так удобно. Показывают общее заработанное за месяц, а не сумму всех ценников. Некоторые вещи можно списать на демо или «ранний доступ», но кой-чего не хватает для полного удобства.
Но это если уж совсем придираться, все основные базу интерфейс закрывает!
Кстати, теоретически в игре есть мультиплеер, но как именно он работает пока не совсем ясно.
По артстилю и графике, ничего выдающегося, но выглядит приятно.
Музыку можно спокойно слушать часами, расслабляет.
Звуки, от аттракционов до шума толпы присутствуют и даже легко настраиваются в меню, тут зачет.
В целом всем любителям Тайкунов, которым все Planet Zoo и Coaster поднадоели, крайне советую. Тем более, что тема аквапарков в этом жанре редкая.
Главные Плюсы:
- Огромная поле для креатива со всеми инструментами построек.
- Хорошая система кастомизации всех объектов.
- Удобный и понятный интерфейс.
Сомнения:
- Статистика популярности для горок бы серьезно пригодилась, для бассейнов и саун тоже. Иногда приходится угадывать, что привлекает больше и это не удобно.
- Общей менюшки по ценам тоже не хватает, корректировать в каждом здании муторно, в большом парке так вообще атас будет.
- Тематических наборов предметов пока мало, тока один. Надеюсь по мере доработки добавят еще.
Ожидания:
Отличная расслабляющий тайкун. Возможно не самый сложный и глубокий, но думаю даже знатоки жанра оценят все системы и возможности, которые тут доступны.
Corsair Cove
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Hooded Horse
Русский Язык: Есть
Дата Выхода: 31 Июля 2026
Статус Демо: Доступна
Все мы….ну ладно МНОГИЕ из нас хотели стать пиратами когда были маленькими.
Корабли, сабли, пушки, романтика и прочее. Но с возрастом ты начинаешь понимать, что это занятие опасное, совсем не романтичное, а еще вздернуть могут в приличном обществе.
Кто-то с грусти пересматривает «Пиратов Карибского Моря», кто-то начинает смотреть "One Piece" и пропадает из жизни, а кто-то думает: «А что если не стать пиратом, а стать начальником пиратского порта?»
Все плюсы бытия пирата, но куда меньше шансов быть застреленным или повешенным законопослушными людьми или пиратами-конкурентами.
Видимо так думали разрабы «Бухты Корсаров» когда создавали свою игру, а может и нет, черт его знает!
Разочарую сразу к легендарной отечественной серии «Корсары» игры не имеет отношения, разве что тематика та же.
Тут у нас симулятор поселений средних размеров, ставший на удивление популярный в последние годы.
Почему их так много расплодилось, фиг знает!
Я дюжину просмотрел тока за последние года два.
Но проблема не в количестве, а в том, что они отличаются друг от друга как концовки третьего Масс Эффекта.
На каждую оригинальную “Wandering Village” нас ждет «Симулятор Поселения номер 8».
Под оболочкой разных тематик, архитектур и даже ресурсов, мы видим одни и те же механики, с тему же дорогами и теми же цепочками, идущими от главного здания.
То же самое мне думалось и когда я впервые запустил эту игру и вспоминается цитата:
«как же я был не прав!».
Впервые за долгое время я увидел то, что уже не надеялся увидеть в этом жанре, оригинальные идеи и амбиции!
Завязка тут как в классических пиратских рассказах.
Куча пиратов валят из тюряги пока их преследуют чертовы Испанцы, не дающая честно ограблять караваны.
Облавы повсюду, приткнуться негде и пираты, немного почесав репу, решают запилить свою «Тортугу» с ромом и шлюпками!
Чем мы собственно заниматься в игре и будем.
В начале нам дадут небольшую кучку негодяев, но чутка поразвившись мы уже будем командовать серьезным сборищем дегенератов.
Тут, наверное, многие спросят: «Да чтож оригинального то в игре такого?»
Первое архитектура, перед нами не просто аккуратные коробки, покрашенные в пиратскую тематику, а различные здания, сделанные из частей кораблей в примесь с примитивными хижинами, отлично передающие пиратский дух.
Второе, и самое важное, то что развивать тут поселения мы будем не просто как в большинстве игр горизонтально, но еще и вертикально!
Местные острова не особо годятся под аккуратные городки по типу «Settlers», в стартовый пляж влезет максимум 3-4 здания.
Поэтому основной массив зданий будем строить по вертикали, то бишь, на горах. Большие города мы тут строить не будем, а ограничимся компактными «Пиратскими лагерями» главным видом поселений.
Ресурсы в игре также разбросаны на разных высотах, начиная от тех же пляжей, до почти вершин гор, и нужно разрабатывать схемки, по переносу этих ресурсов до наших складов.
Тут надо отметить гибкость системы, мы не только можем настроить все схемы вручную, но и перевести постройку в «Аврал» режим увеличив количество работников.
Расходы чуть возрастут, зато, всяко дешевле нового здания, удобно!
К слову территории у наших лагерей не сказать, что огромные и увеличить их сложно.
Не дотягиваемся до нужных ресурсов, строим новый лагерь!
Даже на стартовом острове нужно будет строить по несколько лагерей, если хотим добраться до всего вкусного.
Тут возникает небольшая проблемка, каждый лагерь работает как свой отдельный микромир.
То бишь потребности каждого из лагерей нужно закрывать отдельно.
Может оказаться, что на одном острове у вас одновременно лагеря с максимальным довольством и на грани бунта.
Пираты к слову буянить любят почти по любому поводу. В случае неудовлетворения «Шкала Довольства» лагеря уйдет в ноль быстрее топливной шкалы на джипе в хорошую погоду за городом.
Для многих может показаться жестковатым, но «Game Over» внезапно не наступит, у нас есть время все быстренько поправить. Пираты народ отходчивый, их можно как подкупить, так и просто пообещать, чего им надо.
Справимся, штрафов не будет!
Не справимся, теряем «Сплоченность», и пытаемся разрулить все заново!
Тока плата для подкупа будет повыше, да и особо борзые пираты могут наши постройки подпалить немножко, пока мы пытаемся решить проблему.
«Сплочённость» самый важный ресурс тут, и что-то вроде наших ХП.
Не решаем проблему вовремя теряем сплоченность, принимаем непопулярное решение, теряем сплочённость, проваливаем оборону, что… правильно теряем сплочённость!
А вот когда сплочённость доходит до нуля тут то к нам Геймовер и приходит!
Терять сплочённость довольно легко, а вот восстанавливать тока миссиями и то не всеми. Копить особо тоже не выйдет, сотка — это предел.
Если слово «миссии» вас заинтересовало, то вас ждет приятный сюрприз.
Большинство миссий проходят вне ваших поселений и им тут посвящен довольно большой процент игры.
Любое пиратское приключение, о котором вы мечтали, доступно тут в качестве миссий! Более того, вы решаете на чем ставить приоритет.
Приоритетов тут 4:
- Слава
- Империя
- Южный Крест
- Богатство
Хотите стать легендой пиратов? Выбирайте «Славу»! Будете помогать контрабандистам, работать над развитием поселений и выполнять просьбы других пиратов, короче наращиваем репутацию в преступном мире.
Хотите стать страхом всех государствам? Берите миссии «Империи». Тут вам и штурмы вражеских фортов, и отстройки укреплений, пальба и прочее.
Хотите стать великим мореходом? Выполняем ветку «Южный Крест». Ограбление судов, создание флотов, в общем все для любителей корабликов.
Наконец, хотите ли вы денежек? Ну понятно, что да! Миссии «Богатство» говорят сами за себя!
Поиск сокровищ, настройка торговых путей, в общем все самые прибыльные и не чересчур рисковые занятия.
Более того, все исследования и прокачка привязаны напрямую к миссиям.
Каждый из приоритетов дает очки исследований, которые можно тратить только в их ветке.
Будете ли вы по тихоньку качать все или попытаетесь наскоком прокачать одну ветку, решать вам.
У обоих вариантов свои плюсы. Все зависит от предпочтений и стиля игры.
Но вернемся к самим миссиям. Деньги тут отличный стимул, ибо фиг найдете на базах.
С ресурсами тоже могут быть напряги порой. Так что тянуть тут с миссиями не стоит.
Строим причал, кораблик на выбор, набираем команду и выбираем капитана. И да тут это влияет на многое.
На старте дадут 4 наших сокамерников, но в миссиях можно набрать еще как минимум дюжину разных негодяев.
У всех свои бонусы, есть смысл менять в зависимости от рода миссий.
На старте кораблик у нас один и особо много миссий за раз не взять, но понастроив портов получше и побольше, уже можно флотилию по разным задачам посылать.
Сами миссии это по факту как «книжное приключение» или даже что-то приближенное к настольным ролевкам. Кидаем кубики на успех, тока вместо хп у нас припасы и команда, вместо экипировки у нас корабль, а бонусы к броскам мы получаем от капитана.
Сделано слегка минималистично, но качественно.
Основная часть тут все-таки развитие поселений, а это все-таки идет скорее, как доп. режим пускай и богатый на события.
Если кто помнит древнючую серию «Космических Рейнджеров» и как там миссии на планетах работали, то тут нечто схожее.
По мне так лучше хорошая игра с более скромным, но интересным доп. режимом, чем две недоигры в одном.
Последнее о геймплее что упомяну, это то, что остров без защиты оставлять не стоит, К вам очень скоро нагрянут Испанцы с «дружеским визитом» и другие нелицеприятные личности.
Главным в обороне у нас оружейные башни и тут система работает, но специфически.
По факту идет проверка есть у нас все необходимые ресурсы в башне для стрельбы и дотягивается ли она до вражьих кораблей?
Если все соблюдено, то идет авто-бой, где единственный способ уменьшить урон от вражьих атак, построить больше башен и следить, чтобы ресурсов хватило всем.
Система рабочая, но чувствую может прийтись по вкусу не всем.
Графика в игре я бы сказал, как минимум на голову выше большинства конкурентов в жанре. Выглядит хорошо от дальних планов до мелких деталей.
Этих деталей тут довольно много, но не чересчур, так что систему не перегружает.
С оптимизацией тут все хорошо 60-70 fps держит на сильных настройках. 120 кадров для такого типа игр вам вряд ли понадобится.
Артстиль тоже посильнее многих пиратских игр вышедших за долгое время. Все капитаны запоминающиеся, как и портреты работяг и матросов.
Про Интерфейс в игре можно отдельную статью написать!
Он ту как удобный, гибкий, и даже красивый! Во все основные меню можно попасть по одному нажатию.
Вся важная инфа есть, а ресурсы сверху отображаются только необходимые и те, что мы уже добываем.
Все очень четко, никаких лишних окон и мусора.
До идеала недотягивает лишь системой взаимодействия между лагерями, перебрасывать пиратов от одного к другому неудобно. Минус не критичный, но развитие островов порой тормозит.
Музыка и звуки ничем не уступают графике по качеству и отлично задают настроение.
У каждого здание тут свои звуки, что добавляет жизни поселениям. Озвучка также присутствует, у капитанов и важных НПЦ, и лицом в грязь также не ударяет.
Я боюсь, что могу еще листов 5-10 накатать описаний, но доступ к демо есть, и если 30 гигов вас не пугает, то дерзайте!
Скажу самое главное, из всех симуляторов поселений средней величины это, пожалуй, самое оригинальное, что я видел за долгое время. Где тематика не как обертка добавлена, а играет большую роль в игровых механиках.
Наверное, одна из лучших демо на всем фесте, что я играл!
Главные Плюсы:
- Во всех смыслах трехмерная система построек поселений.
- Режим приключений, как простенькая DnD с пиратами.
- Богатая и гибкая система развития.
- Большие возможности для кастомизаций.
Сомнения:
- Издали многие здания сливаются в кучу и их порой сложно разобрать
- Режим обороны базы, на любителя.
- Переброски людей между лагерями сделано запутано и не удобно.
Ожидания:
Хорошую игру про пиратов и уникальный конструктор поселений в одном флаконе, с большим потенциалом, где можно застрять на десятки если не сотни часов.
Надеюсь этот список вам понравился, ибо убил я на него уж больно много времени.
Признаться, давненько не погружался в индустриально –строительные игры, от того и пришлось засесть надолго.
Но как говорится: «чем больше шишек мы набьем в начале, тем быстрее и эффективнее мы набьем новые шишки позже!».
Так что следующая статья стока времени не займет. Ну по крайней мере я на это очень надеюсь.
Как обычно, если вдруг упустил интересную строй-игру из виду или чего-то не то написал, пишите в комментариях. По возможности постараюсь всем ответить.
Всем пока!
P.S: Автор все еще уверен, что машины хотят похитить его лицо и личность, поэтому AI в написании статьи не использовался.
И так ясно с AI он бы куда быстрее все это написал!