"Стимфест 2026 или как я перестал бояться и погрузился в инди океан из сотен игр!" Часть 1: Лучшие сиквелы, что удалось найти.
В последнее время AAA игры разочаровывает и судя по тому, что пишут в Инете не только меня.
Вы помните, когда последний раз покупали AAA игру в день релиза?
Я, нет!
Сырой продукт, который толком не запускается, астрономический ценник непонятно за что, пол игры выпиленная на DLC и сизон пасса за отдельную цену, это только вершина этого айсберга.
А стоит разрабам сделать что-то действительно хорошее, так издатели их либо сокращают, либо вообще закрывают, как случилось с Id Software, ибо те не превращают свои игры в рынок с ценами ювелирки.
Но не все так плохо, хорошие игры еще выпускают!
Инди студии, мелкой и средней руки все еще делают игры, которые можно брать на выходе, ни сжигая свой месячный бюджет.
Вопрос только их найти!
Рынок мелких и средних игр на ПК забит всем чем только можно, от солянки из ассетов наспех собранных в Юнити, до нечто действительно потрясающего, но о котором никто не знает.
И тут нам на помощь приходит “Steam Next Fest” он же фестиваль «Играм быть», где возродилась древняя и на много лет забытая традиция, выпускать демоверсии.
Но возникает новая проблема, игр на этих фестивалях тысячи и демоверсии этих игр соответственно тоже.
У большинства нормальных людей, нет ни времени, ни психического здоровья, чтобы просматривать тысячи игр, загружать сотни демок, ради одной жемчужины лезть на дно Инди океана.
Нужен полный псих, помешанный на играх, без личной жизни готовый пойти на такое. Но тут вам повезло, появляюсь я!
В один момент я задался вопрос действительно ли все хорошие игры попадают в наше поле зрение?
Может мы пропускаем новый «Kingdom Come» или «Экспедицию 33», пускай и с меньшим бюджетом.
Тут то я и решил вспомнить старые времена, когда писал обзорчики на уютненько форуме (по причине кринжатины и выпиливания того форума, названия не скажу!) и погрузится с головой в пучины Инди-океана известного как «Steamfest», и наконец решил поделиться тем, что мне удалось найти.
Для первой статьи решил выбрать, не сказать, чтобы известные игры, но уж точно кому тут знакомые, ибо всё это сиквелы к играм себя уже зарекомендовавшим.
И не просто сиквелы, а лучшие, что по моему скромному мнению удалось найти на последнем фестивали прошедший с 15 по 22 Июня.
Вот, собственно,что нашел:
Boltgun 2
Разработчик: Auroch Digital
Издатель: Big Fan Games, Devolver Digital
Русский Язык: Нету
Дата Выхода: 2026 г.
Статус Демо: Доступна
Оригинальный "Boltgun" для многих стал приятным сюрпризом.
Бумер-шутеры идеально подходили для 40 тысячной Вахи, но почему-то их не делали. Да и шутеры по Вахе в целом не сказать, что много, хороших еще меньше.
На фоне успешного «Space Marine 2» для многих он прошел мимо, но уж олдскульные фанаты, которых не отпугнуть 2д спрайтами смогли по достоинству оценить сие творение. Настолько сильно, что разрабы выкатили допу и готовят сиквел, о котором и поговорим.
Первое, что сразу броситься всем в глаза это наличие второго персонажа и не просто Космо-Десантника другого цвета, а Сестры Битв. Игр по Вахе где можно играть за Сестру Битв можно пересчитать по пальцам, а экш игр…… вроде 1 и тока для VRа!
И это не просто скинчик с новыми репликами, у новой героини свои абилки и целый отдельный арсенал, дающий потенциал для реиграбельности.
Вне зависимости от выбора нас сразу бросают на болота, загаженные слугами Нургла, где за выбранного перса будем их чистить, благо не в прямом смысле.
Арт стиль никаких изменений не претерпел, ну и зачем, графика же, в частности ее 3д составляющая, скакнула вперед. Если в первой части графон был на уровне середина 90ых, то здесь уже где-то уровень PS2.
Спрайты врагов по большей части не изменились, но к ним добавились новые и весьма интересные. Разнообразие тут явно улучшили.
Не скажу, что видов врагов в первой части было мало, но вот боссы разнообразием к сожалению, не страдали. Да и тактики многих врагов в первой части были уж слишком похожи, тут это поправили.
Если в прошлой части из войска Нургла были только демоны и дроны, то здесь уже полноценная армия заражённых Десантников Чумы!
От поливателей нечистот до Чумного Терминатора, который будет телепортится у вас за спину и со словами: «Ничего личного, сынок!», сносить вам башку с одного удара громадного цепа.
И это тока бойцы Нургла, Кхорн также отлично представлен со своими Берсерками и разными демоническими тварями! В этой части вроде никого из богов Хаоса не обделят, хотя пока путан Сланэша не видно….
Демка кстати демонстрирует не только качество, но и количество. Разрабы явно хотят добавить масштабности для полной Ваховской эпичности!
В плане локаций, тоже все хорошо. Уже в первых двух уровнях больше вариаций, чем во всей первой главе оригинала, и выглядит хорошо, тут жирный плюс. Секреты тоже никуда не делись, а найти их стало еще сложнее.
Но вернемся к нашим героям.
Даже если вы проходили первую часть, то за Космодесант все равно придется привыкать к оружию заново.
От системы «Силы» и «Защиты» полностью отказались. Для тех, кто в Бенблейде, сила здесь означает пробивную мощь пушек, а защита толщина брони супостата. Чуть ли не прямое воплощение настольных правил сорокатысячника!
Выливалось это в то, что дробашь отлично ваншотил культистов и демоническую мелочь, но от брони Терминатора дробь отскакивал, с минимумом урона для оного.
Система работала и некоторым образом наоборот, большая часть культистов снимала по 2-3 хп/брони за выстрел, но стоила плазмаганерру залпануть по нам, как половина той же хп/брони пропадала!
Во второй части разрабы явно хотят сбалансировать такой большой разрыв, так что в этой части все тяжелое вооружение вроде плазма пушек просто очень сильно бьет или мощно взрывает вражин!
С одной стороны, понятно зачем эта пере-балансировка, с другой кого-то это может расстроить, ибо какая-никакая уникальная система была.
В остальном набор космо-десантника изменился не сильно, тот же сомнительный рывок, тот же бензомеч годящийся только на всякую мелочь. Есть еще регенерация хп, но есть высокая вероятность что, когда здоровье упадет до плинтуса эта абилка не сильно спасет.
Но перейдем к сладенькому, а именно к сестре битв!
Как уже было отмечено, у нее свой арсенал, по крайней мере первая его половина, пушки для поздней игры скорей всего будут общие.
Здоровье у нее поменьше, но это компенсируется бронькой, которую она восстанавливает, если от броньки почти ничего не осталось. Абилка на мой взгляд по полезней, чем у десантника!
Остальные способности мало чем отличаются, главное отличие оружие.
Если между бензо и силовыми мечами различий мало, то остальные стволы варьируется весьма сильно. Детально все описывать не буду, скажу лишь, что в целом арсенал Сестры, пожалуй, даже смертоносней Космодесанта, но платит за это меньшим количеством снарядов, скорострельностью или мелкой обоймой.
Вместо привычных гранат у нее бомбы, далеко их не кинуть, но взрыв такой, что мало не покажется!
Кардинальных различий между персами немного, но на тактику это порой влияет, так что стоит заценить обоих заранее, в середине кампании сменить уже не удастся.
Интерфейс в игре изменился, но ничего особо нового не добавили, просто приукрасили.
Оптимизация вроде в норме, но, когда тьма врагов и взрывов есть вариант мелких тормозов. Редкое, но возможное явление.
Диалоги в большинстве не озвучены, но где голоса есть все на уровне. Эпичная музыка и смачные звуки стрельбы также присутствуют.
В общем всем любителям Вахи и олдскульных шутеров из 90ых стоит взять на заметку.
Главные различия с предыдущей частью:
- Наличие второго играбельного персонажа со своим арсеналом и абилками.
- Больше вариаций врагов с разными тактиками.
- Обновленный баланс оружия.
- Больше разных экзотических мест на уровнях.
Сомнения:
- Ближний бой вроде стал получше, но ненамного, на врагов ближе к концу игры вряд ли будет работать.
- Некоторые абилки персов весьма сомнительные.
- Будем надеется новообретённое разнообразие, сильно не повлияет на продолжительность игры.
- Судя по выпиливания первой части из российского Стима, придется брать из другого региона или сторонней платформе.
- Русского языка в отличие от первой части по той же причине скорей всего не будет.
- Со стороны Десантника почти ничего нового в плане абилок/арсенала.
Ожидания:
Добротный бумер шутер по Вахе, еще лучше оригинала, с ещё большей кучей разных врагов на выпиливание.
Static Dread Submarine
Разработчик: Solarsuit Games
Издатель: Polden Publishing
Русский язык: Есть
Дата Выхода: Не Объявлена
Статус Демо: Доступна
Оригинальный Статик Дред не был гигантским инди хитом, перевернувшим мир, тем не менее позитивных оценок собрал. И вышел то он не так давно, а вот сиквел уже маячит на горизонте, вернее под горизонтом в глубокой пучине морей, ибо новое место игры, подлодка.
Действие происходит незадолго до событий первой части, а местами возможно и параллельно.
Скажу сразу, начало тут бодрое!
Подлодка идет ко дну быстрее нужного, из всех дыр сифонит вода, а нас последним из затопляемого отсека спасает большая рука судового кока.
Играем мы за гидроакустика которого «повышают» до 1‑го помощника, а также «мальчика на побегушках капитана», у которого случилось обострения паранойи и тот как заядлый хики сидит в своей каюте и раздает приказы по громкоговорителю. Нам же эти приказы и выполнять или хотя бы следить за тем чтобы они выполнялись.
Ситуация усугубляется отсутствием связи с кем-либо, сломанным реактором, который в лучшем случае недельку протянет и биомеханическим нечто преследующем нас в океане, и это только начало веселья!
С экипажем все не лучше, большая часть погибла, а оставшиеся либо выдохлись, либо психически травмированы!
Также бытует мнение, что в рядах мог затесаться коварный предатель, планирующий саботаж, вычислить есть ли он на самом деле и его поиск тоже ложиться на нас.
Именно в этих условиях нам и придётся выживать и выбраться из бездны на полу разбитой подлодке.
Основной Геймплей здесь, как и в первой части от первого лица, правда места тут намного больше для ходьбы.
Тут, как и продвижения по сюжету так и решение технических проблем на лодке, через инженерные мини-игры, так и выбор дальнейших планов действий в спорах между членами команды и получение секретных приказов от капитана лично.
Несмотря на обилие в основном режиме, с картами и схемами придется возиться не меньше, и ошибка здесь может обречь все прохождение.
Если после прочитанного вы решили, что игра потеряла мистический хоррор элемент из первой части, то тут вы будете не правы.
Галлюцинации, ночные кошмары, живой труп, зараженный загадочными водорослями. Вся лодка с ее узкими переходами и плохим освещением создает атмосферу, что вот-вот должно произойти нечто жуткое, но никогда не знаешь, когда именно.
Тут надо отметить музыку и звуки. Вместе отлично создают гнетущую атмосферу, заставляя поверить, что ты на лодке, разваливающейся от давления и повреждений.
Графика, поднявшееся с уровня книжки раскладушки до уровня PS2, также отлично дополняет общую картину. Технически ничего потрясающего тут нет, но лицам персонажей явно уделили больше внимания, что в принципе и правильно. Арт стиль мрачный как в первой части, но понятно тут смотрится получше на полноценных 3д модельках.
С оптимизацией все хорошо, просадки мелкие при загрузке, но и их сложно заметить.
UI удобный, все мини игры выполнен в черно зеленом стиле. На настоящей подлодке я не был, но приборы выглядят достаточно правдоподобно, выдали бы за настоящие я бы поверил.
Отмечу оригинальную систему сохранения, нужно отчитаться по внутренней связи перед капитаном. Этакая отсылочка к старым хоррорам с печатными машинками.
В общем если первую часть еще можно было обозвать симулятором ходьбы, то здесь полноценный сюжетный хоррор с элементами выживания и симулятором подлодки в одном флаконе.
Главные различия с предыдущей частью:
Первая Static Dread откровенно кажется техно демкой в сравнение со второй частью.
- Геймплей стал намного разнообразнее, больше разных мини-игр. Теперь будем играться не только с картографией и радио!
- Больше вариация событий. Из представленных, в демо, вариантах событий есть довольно кардинальные изменения в истории и я не про Game Over.
- Графика улучшена со всех сторон, даже лицевую анимацию добавили. С учетом, что в первой части даже персы были 2d картинками прогресс огромный.
Сомнения:
- Есть опасения, не загонят ли нас в жесткие рельсы к концу истории и не будет ли тут синдром «Эффекта Масс 3», где концовок вроде несколько, но отличаются лишь RGB подсветочкой.
- Надеемся, что заданный мрачный тон и атмосфера, к концу игры также не пропадут.
Ожидания:
Хороший сюжетный хоррор с отличной атмосферой из паранойи клаустрофобии, элементами менеджмента подлодки, а также тот факт, что мы не получим ничего ближе к экранизации «Храма» Г.Лавкрафта, чем эта игра.
Brigador Killers
Разработчик: Stellar Jockeys, Gausswerks
Издатель: Stellar Jockeys
Русский язык: Нету
Дата Выхода: 20 августа 2026г. (Ранний Доступ)
Статус Демо: Доступна
Если кто-то помнит веселый изометрический шутер за наемника меховода, с кислотно-неоновым привкусом, Brigador, то для вас есть новости.
Хорошие, скоро должно выйти продолжение, и оно многообещающее.
Плохие, помните всех тех пилотов, за которых вы играли из первой части и успели полюбить?
Их то нам и придется убивать!
Тем же кто не играл, расстраиваться не стоит, кроме небольшого контекста, хорошего музла и веселой игры, вы ничего не потеряли.
Начинается новая часть бодро как ящик энергетиков утром, нам дают полоумного психа в гигантском боевом шаре, которым мы громим всю улицу и это только заставка!
В новой части мы играем за членов сопротивления, по крайней мере на первых порах.
Вместо учинения беспредела и военных переворотов как в первой части, тут миссии ближе по духу к Hitman, узнаем цель, метод ликвидации, приводим этот метод в исполнение и ВАЛИМ!
Вариации тут есть: засада с пулеметом, грузовик со взрывчаткой, аккуратная стрельба из снайпы или чистка парка от вражеских лейтенантов с одной из машин на выбор.
Выбор этот весьма неплох: силовая броня, мини-танк и естественно мех. Есть даже доп миссии где дадут порулить «Тук-тук», для доставки важного груза.
При желании технику можно покинуть, если она ковыляет на последних ногах\колесах или просто снаряды кончились.
К слову в этой части у персонажей есть полноценный инвентарь, персонажи не привязаны к оному оружию, при необходимости, можно подбирать пушки, гранаты, аптечки и прочее, что добавляет удобства, хотя возможно и чутка снижает общую динамику.
Пока особой разницы между персами кроме стартовой экипировки не показали, все в тяжелой броне, спокойно могут носиться как танки сбивая людей и проламывая не особо толстые стенки.
Арсенал оружия не гигантский. Дробаши, пистолет-пулеметы и снайпы, если добавить отдельное оружие на технике, то вариантов вам хватит, по крайней мере на демо.
Надеюсь добавят побольше ракетометов и чего-нибудь сай-файного в финальную версию, но пока можно веселиться и гранатами.
Весь набор еще явно не показан, так что тут можно ждать позитивных сюрпризов, но это так надежда.
Графически за исключением масштабов, игра сильно не поменялась, что не так уж и плохо. Оригинальный Бригадор не поражал супер графикой, но брал арт-стилем и атмосферой, делающим его не подвластным времени, если это время ранние 2000х!
Кстати про атмосферу, музыка все такая же бодрая техно-электронщина, как и в первой части.
На мозг не долбит, а скорее создает плавное настроение, под которое можно расслабиться и уничтожать все живое попавшее в прицел. Можно спокойно слушать часами не выкручивая звук в минус, а особые фанаты даже захотят купить саундтрек.
Про оптимизацию, все отлично.
Если у вас не древний мешок картошки вместо ПК, то никаких проблем не будет.
Играется хорошо, как на клаве с мышкой, так и с контроллера, но с мышкой точнее стрелять, а с контроллера удобней водить технику. Тут дело вкуса.
Пока все смотрится многообещающе, привычный экшен, но с большим разнообразием и новым подходом к миссиям. Продолжительность демо скромная как и арсенал, но разрабы явно держат много вкусного судя по роликам и будем надеется, в релизной версии мы это получим.
Главные различия с предыдущей частью:
- Вместо пилотов мех играем преимущественно за киллеров в бронекостюмах.
- Мехи и прочая техника есть, но не всегда доступны, в основном топаем на своих двоих.
- Демо также показала больше вариативности в задачах в сравнении с первой частью.
Сомнения:
- Будем надеется арсенал и миссии достаточно разнообразные и игра не приесться слишком быстро.
- Разница между персами не показали, кроме оружия на старте и это настораживает.
- Враги не сказать, чтобы легкие но явно берут числом, а не вариативностью по крайне мере в демо.
Ожидания:
Достойное продолжение оригинальной игры с не меньшим драйвом, но большей вариативности, которая на долго затянет!
The Life and Suffering of Prince Jerian
Разработчик: Schisma Games
Издатель: 101XP
Русский язык: Есть
Дата Выхода: 20 июля 2026 г.
Статус Демо: Не доступна
Если вы когда-либо читали «книгу-игру», они же «книги-выбери приключение» в детстве, то вас наверняка заинтересовала игра «Жизнь и страдания Сэра Бранта» (The Life and Suffering of Sir Brante), тем более русский перевод там есть!
Те же кто и книги, и игру пропустили, то это не повод пропускать сиквел! Если только у вас нет аллергии на чтение. В этом случае вам уже ничто не поможет……… кроме аудиокниг!
Сиквел, как и первая часть, представляет вышеупомянутую «книгу-игру», только в электронном виде.
Принцип у этих книг простой, читаете книжку как обычную до того момента пока вам не нужно сделать выбор за глав героя, а после перейти на указанную страницу где, вас будут эти последствия ожидать. Иногда дают воображаемые предметы или ресурсы, за которыми надо следить, а лучше отдельно записывать, ибо о них могут спросить в нужный момент.
В игре все происходит также, только копим мы знания, характеристики, а также строим отношения с персонажами и фракциями.
Главная проблема книжных вариантов «книг-игр» было то, что они в основном были рассчитаны на ране-подростковую аудиторию, в лучшем случае, и сверх глубокими сюжетами не отличались.
Но тут ограничений от сердитых родителей и книжных издательств нету, поэтому тут у нас серьезное мрачное фэнтези поздней эпохи просвещения завязанное на политике, слава богу не современной.
Сюжет происходит параллельно событиям первой части в этакий переходный период великой Империи, с абсолютной Монархии в республику на фоне развития науки и революционных настроений.
Если в первой части мы играли за дворянина, разрываемого между благородным и простолюдным происхождениями в виде двух родителей, то здесь дадут сыграть аж за принца и будущего правителя, разрываемого двумя я.
Сформировавшейся в юности личностью и кровью предков, навязывающей знание и традиции древних времен. Это вам не коридорчики в логове злодея выбирать, тут намного все сложнее.
Как и в первой части сюжет подается в виде книги дневника принца, имя на удивление можно выбрать, оно позже и станет именем вашего второго я. Все события хоть и происходят в прошлом, но решения выбираем мы по ходу событий.
Дневник разбит на главы повествующих о разных периодах жизни принца, от младенчества до вхождения в роль наследника. Всех периодов в демке не было, но ранние и юношеские годы показали.
Как и в первой части события одной главы серьезно влияют на последующие. В этом плане сиквел неплохо доработали, если в первой части все характеристики персонажа, кроме отношений, были привязаны только к одной главе, чтобы потом в поздних главах выдать нам бонус к новым статам и т.д……
То теперь они с нами надолго и раскачивать их смысл есть, а не жалеть, что профукали редкое событие ради статов, от которых в следующей главе нет толку.
У персонажа есть знания так и атрибуты личностного характера вроде: Страсти, Разума, и т.д.
Причем личностные характеристики побиты на два лагеря красные и синие и противопоставлены друг другу. Стоит нам прокачать одно, как противоположное убывает, так что раскачать все не удастся!
Некоторые события будут одновременно давать плюсы и к синим и к красным атрибутам, в зависимости от контекста, так что тут далеко не все двух полярно.
Помимо всего вышеописанного у нас есть особо важные ресурсы. В первой части это были «Количество Смертей» и «Воля», тут это «Рассудок» и «Наследие».
С их помощью можно открывать события, закрытые от нас замками, требующими определённых характеристик.
Замки двух цветов зависящих от цвета характеристик, красные отпирает «Рассудок», а синие «Наследие». Восполнить эти ресурсы практически невозможно, потому стоит два раза подумать стоит ли оно того. А если растратим, то наступит Game Over раньше времени.
Вариативность в истории хорошая, поэтому можно реально пропустить какой-то эвент, если до этого не качали нужное знание или сделали не тот выбор.
И если вы подумали, что я почти ничего не пишу про сюжет, то это так. Тут лучше заценить историю самому, чем слушать мои дешевые спойлерные пересказы.
Отмечу только, что в сравнении с первой частью порой уж сильные перескоки времени между некоторыми событиями даже в одной главе.
Не знаю из-за демо это или из-за ранних глав, но в этом плане первая часть была более плавной в плане истории. Но качество истории позиций не сдает и это главное.
Система отношений проще тоже не стала. Если в плане семьи и отдельных личностей все как раньше, то политическую систему дополнили кучу фракций, у которых придется следить не только за лояльностью, но и насколько эти фракции сильны.
Сила каждой фракции целиком зависит состояния империи, у которого характеристики тоже побиты на два противоположных цвета, и вы поняли, что перед вами полноценный политический симулятор, где всех не удовлетворишь, а с неправильными союзниками далеко не уедешь!
Графически игра кардинально не менялась, но уровень арта заметно подрос. Те, кто давненько не запускал оригинал может и не заметят, но стоит сравнить скрины из обеих частей, то сразу увидят, что эволюция на лицо и на арте тут экономить не стали.
Музыка такая же инструментально классическая, как и в первой части, под настрой происходящих событий. Сие события снабжены различными звуковыми эффектами: от цоканья копыт до рева толпы, все чтобы погрузить вас в атмосферу игры.
Интерфейс приблизительно тот же, как и оригинале, чуть покрасивше местами и все.
Оптимизацию пропущу, ибо это 2д книга запуститься даже на разогнаном Тамагочи главное, чтоб оперативы хватило.
Игра не только на переведена на Русский но и даже с русской озвучкой, что в наше время редкость и «о,боже!», она хорошая!
Что не удивительно, ибо делала отечественная студия. Разработчик кстати на Dtf тоже присутствует, так,что можете почитать его блог про разработку, если интересно:
Озвучки этой в игре в целом мало, но это уже другой разговор.
В целом если жаждите интерактивной истории с хорошим сюжетом, и не боитесь много читать, это игра для вас.
Демо не доступно, зато можно взять первую часть в Стиме абсолютно бесплатно!
Торопитесь, сегодня ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ до 20:00 по Мск.
Главные различия с предыдущей частью:
- Уровень арта стал лучше, без изменения в стиле.
- Система характеристики усложнилась, но стала понятней.
- Новый взгляд на события из первой игры с другого ракурса.
Сомнения:
- В сиквеле повествование кажется не таким цельным как в первой части, много перескоков. Может сказаться на качестве истории в итоге.
- Кого-то отпугнет, что большинство текста не озвучено, но это вкусовщина.
Ожидания:
Отличная игра с глубоким сюжетом, реиграбельностью и атмосферой политических интриг.
Ну вот и весь список дорогие читатели, если такие имеются.
Если понравилось, подписывайтесь, в планах еще статьи по Стимфесту и не только по нему!
Если заинтересовала тема сиквелов, могу написать еще про несколько не попавших в статью, заинтересовала конкретная игра с последнего феста или сразу хотите услышать сразу про самое лучшее с фестиваля, пишите в комментариях.
Найдете у меня косяки или недочеты, тоже пишите. Статья первая за долгое время так, что они скорей всего есть.
Я человек почти нормальный, критику воспринимаю адекватно, если критика адекватная!
Всем хорошего настроения и веселья, ибо какой смысл жить без него?
P.S: При написании этой статьи не было использовано никаких ИИ. Автор почему-то уверен, что мега-корпорации только и ждут,чтобы создать ИИ копию его мозга, чтобы затем снять с него кожу и создать робота-писателя который украдет его личность и заспамит всех дешевыми статьями от имени автора.