Эпоха трусливого ААА: почему на фоне слухов об Arkane и Ninja Theory становится страшно за будущее игр

Эпоха трусливого ААА: почему на фоне слухов об Arkane и Ninja Theory становится страшно за будущее игр

Знаете, смотрел тут Summer Game Fest, и когда на сцену вышел глава Ryu Ga Gotoku Studio, у меня слегка ёкнуло сердечко. В эту секунду я вспомнил про потенциальное закрытие новой студии автора серии Yakuza — Nagoshi Studio, которая всего полгода назад показали трейлер своей игры Gang of Dragons, и вот студия лишилась финансирования, и не смогла найти новых инвесторов. А сегодня ползут слухи, что Microsoft готовит закрытие еще нескольких студий, среди которых может оказаться Arkane…

Сегодня мы помолчим. Сегодня мы сохраним минуту молчания в честь тех, кто не смог обуздать свои амбиции и бюджеты, и в неравной борьбе с капитализмом проиграл. Это будет ода памяти студиям, которые анонсировали, но так и не выпустили ни одной игры, несмотря на именитых людей или заинтересованность публики. А ещё затронем студии, которых также не пощадил рынок или их старшие братья в лице головных компаний или издателей. Пойдемте, ребята, не спеша прогуляемся среди этих прекрасных надгробий на кладбище студий. Думаю, что в этой статье будет ровно одна ссылка, ведущая на наш цифровой маркетплейс Plati.Market, остальные будут посвящены статьям и каналам, где освещались причины распада той или иной игровой студии.

Андрей
Автор из Plati.Market

Тройка, которая не смогла

Все мы любим знаменитых разработчиков (ну ладно, их люблю я): Тима Кейна, Леонарда Боярского и Джейсона Андерсона. Ну да, это та самая тройка, а если быть точным, то Troika Games, подарившая нам культовые RPG, такие как Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Несмотря на критические баги и проблемы с производительностью, все они были тепло приняты и критиками, и игроками, но так или иначе провалились по продажам. И “вампиры” стали последним проектом студии.

В 2004 году Тим Кейн и сотоварищи пытались найти издателя для своей новой игры в постапокалиптическом сеттинге, но безуспешно. Леонард Боярский в одном из интервью говорил в том числе о причинах провала студии и отмечал, что их новый проект в постапокалипсисе не был никому интересен, потому что студия так и не произвела ни одного полноценного хита. Но также он поделился, что в застенках студии были наработки еще одной RPG по вселенной World of Darkness, но уже со стороны оборотней. К сожалению, каких-то подробностей или наработок проекта не осталось, так как студия была закрыта.

Вот они слева направо: Джейсон Андерсон, Тим Кейн и Леонард Боярский.
Вот они слева направо: Джейсон Андерсон, Тим Кейн и Леонард Боярский.

А для тех, кому импонирует Troika: Тим Кейн впоследствии начал вести канал на YouTube, где сделал ролик про студию — Troika Memories. Он не о причинах распада, а просто милое видео с рефлексией по атмосфере в студии, офису, коллегам. И, конечно, — об их офисной овчарке, которая в часы переработок или сложных задач, приходила и просто своим присутствием поднимала дух работников. Для Кейна студия осталась ассоциироваться с великолепными людьми, с которыми ему довелось поработать. Со многими из них он по-прежнему остается друзьями и даже иногда пересекается по работе — как, например, с Леонардом Боярским при работе над The Outer Worlds в Obsidian.

NextGen с Playstation 3

Несколькими годами позже, в 2006 году, была великолепная презентация игр Playstation 3 — технологической новинки, которая обещала невероятной проработки графику и анонсировала пачку игр, часть из которых так и не увидела свет. Помните, как же взрывался мозг от показанного геймплея Eight Days? Плавные, подробные анимации, непрерывный экшен на экране со взрывами и перестрелками — всё это максимально увлекало и притягивало взгляды миллионов игроков, но… разработка была отменена через 3 года после показа, в 2008 году.

Анимации, сказать честно, выглядят как пререндер, хотя разработчики уверяли, что это in-game.

Тогда же и от той же студии была отменена Getaway 3. Показанный трейлерна первой презентации Е3 в 2006 демонстрировал лишь небольшой фрагмент с улочкой в Лондоне с достаточно подробной детализацией окружения. Но геймплейных кадров не было. Призванный показать консервативным издателям и игрокам гипотетическую мощь консоли трейлер, в действительности не имел ничего общего с реальностью, так как у команды не было даже готового игрового движка для симуляции открытого мира. В итоге, как и Eight Days впоследствии, проект стал жертвой амбиций студии, и был закрыт Sony, полностью переведя студию на производство казуальной линейки SingStar и игр для камер EyePet.

Этот трейлер был за год до описываемого в статье, демонстрирует площадь Пикадилли. Посмотрите на эти отражения!

А можете ли вы вообразить, что всё на той же презентации была показана игра по сценарию от знаменитого Акиры Куросавы, которая… вышла через 12 лет, но уже совсем не в том же виде. Ni-Oh была анонсирована именно тогда, в далеком 2006 году, и на тот момент представляла собой мусоу-экшн в стиле Dynasty Warriors, участие в работе над которым принимал именитый режиссёр. Но впоследствии сценарий был переписан другим сценаристом, концептуально игра превратилась в соулслайк, и, наверное, можно также сказать, что Ni-Oh в том оригинальном виде была всё же отменена.

В то время игра должна была представлять собой мусоу-экшен в лучших традициях Dynasty Warriors, хотя трейлер демонстрирует весьма интересную разнообразную боёвку.

Смертельные контракты

Но оставим презентацию Sony позади и вспомним сиквел похождений индейца Томми, который ждали многие. Показанный в 2011 трейлер Prey 2 произвел если не фурор, то эффект разорвавшейся бомбы точно. Разработчики обещали открытый мир, паркур, стилистику киберпанка и игра, как будто, была почти что готова…. Но Bethesda решила выкупить Human Head Studios и начала задерживать выплаты, мешать производству, доводя студию до предбанкротного состояния, чтобы предъявить ультиматум. Главы студии HHS пошли на принцип, и в итоге в 2014 году проект был отменён. А в дальнейшем под названием Prey вышла уже игра от Arkane Studio, которая ничего общего с той вселенной не имела, кроме пары пасхалок.

Фанаты ждали этого 6 лет, а в итоге проект был отменён.

А в 2012 году, спустя пару месяцев после дебютного тизера, Ubisoft показала многообещающий трейлер Rainbow Six: Patriots с геймплеем (который был помечен как НЕ геймплейный футаж). Нам демонстрировали, что потенциально в игре могли быть моральные дилеммы, к примеру, мы могли скинуть с моста заложника с прикрепленной бомбой, чтобы спасти остальных заложников. Но, к сожалению, довольно быстро после этого трейлера Ubisoft свернула разработку, решив, что из-за выходящих вскоре PS4/Xbox One движок игры уже устарел. Игру начали перерабатывать, удалили оттуда сюжетную часть, сделав из игры чисто мультиплеерный проект — Rainbow Six: Siege. А сюжетную одиночную линейную часть серии мы больше так и не получили.

Анонсирующий тизер был довольно классическим для серии и показывал очередной захват помещения с заложниками террористами.

Eden Games подарила нам отличный (хоть и до невозможного кривой и забагованный) хоррор Alone in the Dark 2008 года, а также серию… Test Drive Unlimited. После выхода второй части в 2011 году студия уже заготовила концепты для третьей части, а также планы по поддержке сиквела. Но Atari требовала сокращений в студии и не хотела выделять бюджет на исправления достаточно проблемного релиза второй части. И это также привело к отмене разработки триквела, забастовке сотрудников и начатому процессу ликвидации Eden Games. Студия всё еще работает, но небольшим коллективом, рождая простые мобильные гонки Gear Club.

А помните достаточно тепло встреченную игроками RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning? 38 Studios готовила также обширную MMORPG в этой же вселенной, которая должна была стать Magnum Opus студии. Курт Шиллинг, основатель студии, так и не смог закончить разработку, и в 2012 году выделенный правительством штата Род-Айленд грант на разработку в размере $75млн, а также прибыль с выпущенной Kingdom of Amalur, закончились. Это привело в итоге к отмене разработки и банкротству студии.

От разрабатываемой MMORPG во вселенной Amalur остался только тизер с демонстрацией локаций в игре.

Экшен-адвенчура в стиле Uncharted, но во вселенной Звёздных войн? “Дайте две!” — воскликнули фанаты, но… Project Ragtag от студии Visceral Games, подарившей нам серию Dead Space, была отменена спустя 4 года разработки. К производству была привлечена Эми Хэнниг, создатель серии про похождения Дрейка. Проект ожидало огромное количество геймеров. Но, к сожалению для них и для разработчиков, это было время, когда ЕА требовала все свои франшизы делать на движке Frostbite, а концепция динамичной приключенческой игры не подходила под него совсем, а также проект страдал от нехватки ресурсов. В итоге ЕА посмотрев на наработки по игре, решила, что одиночный проект без мультиплеера с сервисной моделью не принесет денег. И отменила проект, в тот же день закрыв студию.

Отмененная Project Ragtag даже сейчас смотрится отлично, но, к сожалению, показали по ней немного материала.
Отмененная Project Ragtag даже сейчас смотрится отлично, но, к сожалению, показали по ней немного материала.

Microsoft в 2012 году уже делала ставку на облачные вычисления, для чего собрала в канадском городе Виктория студию для создания эксклюзивов для Xbox One. Команда даже успела поработать над неким секретным проектом, который бы в полной мере использовал облако и стриминговые механики. Но к 2015 году руководство Xbox из-за отставания в продажах от PS4 просто отменило проект и закрыло студию, которая так и не выпустила ни одной игры.

И это не единственная отмена у «майков». Для Xbox One также готовился ремейк Phantom Dust — экшен-шутера от третьего лица с механикой ККИ. В игре нам предстоит разобраться с тем, что произошло в прошлом, и в этом помогают более 300 навыков, которые как колода в ККИ складываются в нашем хабе. Разработку доверили студии Darkside, и она вложила все деньги в этот проект. Но в 2015 году Microsoft отменила игру, и, так как студия была полностью зависима от этого контракта, она закрылась в тот же день.

Скриншот с примером геймплея Phantom Dust Remake. Считай артефакт, найденный в портфолио геймдизайнера игры.
Скриншот с примером геймплея Phantom Dust Remake. Считай артефакт, найденный в портфолио геймдизайнера игры.

Но вернемся к нашим любимцам. Некогда гордость Sony, британская студия Evolution Studios, ответственная за серию MotorStorm, выпустила для PS4 гоночную аркаду Driveclub. Проект был интересен великолепной графикой, которая до сих пор смотрится очень и очень хорошо! Но игра пиарилась как стартовый эксклюзив для консоли, а в итоге вышла лишь годом спустя и на выходе имела проблемы — к примеру, сервера просто не выдержали наплыва игроков. Студия тогда выдержала удар и впоследствии выпустила несколько отличных обновлений, добавив в игру динамическую погоду. Были планы на дальнейший контент и даже концепты для MotorStorm 4. Но… несмотря на достаточный успех игры (2 миллиона копий к 2016 году), Sony не стала прощать репутационные потери на старте, отменила все долгосрочные проекты студии и в марте 2016 года закрыла её.

Доброе утро от Фила Спенсера

А в мае 2024 года Microsoft устроила чуть ли не массакр студий. В один день, 7 мая 2024 года, сразу несколько студий Bethesda/ZeniMax были закрыты.

Первыми под раздачу попали техасцы из Arkane Austin — студия, подарившая нам, возможно, лучший immersive sim в истории игр — Prey 2017 года. После провального релиза кооперативного шутера Redfall «майки» не стали давать команде второй шанс. И это при том, что разработчики целый год молча чинили игру, готовили офлайн-режим и обещанных персонажей из сезонного пропуска. Microsoft просто свернула поддержку игры и закрыла студию утренним письмом.

Издатель инди-игр New Blood арендовал один из цифровых билбордов в Лос-Анджелесе, где появилось посвящение закрытым игровым студиям.
Издатель инди-игр New Blood арендовал один из цифровых билбордов в Лос-Анджелесе, где появилось посвящение закрытым игровым студиям.

Следующей жертвой того майского дня стала Tango Gameworks. Японская студия, основанная Синдзи Миками, в свое время выпустила шикарный ритм-экшен Hi-Fi Rush вообще без какого-либо предварительного анонса и маркетинга. Тем не менее игра мгновенно полюбилась игрокам, собрала охапку наград и получила высочайшие оценки. Боссы Xbox публично хвастались успехами игры, отмечая, что она превзошла все ключевые показатели. А через год... ликвидировали студию ради «оптимизации ресурсов». К счастью, в отличие от Arkane, с Tango случилось настоящее чудо в виде последующего выкупа студии корейским издателем Krafton, который забрал разработчиков из-под топора вместе с правами на бренд...

Шведский шопинг Ларса Вингефорса

Вообще период с 2019 по текущее время можно назвать поистине временем медиагигантов. Помимо Microsoft в это же время скупкой студий занимались также Embracer Group и NetEase. И точно так же, после ковида столкнулись с избытком человеческого ресурса. Под нож пошли многие студии.

Потенциальные жертвы сокращений у Embracer Group.
Потенциальные жертвы сокращений у Embracer Group.

У Embracer Group находилось достаточно много активов. И если во всей статье вы видите плюс-минус раскинутые по времени отмены проектов даже в рамках одного издателя, то вот в случае с EG мы получили отмену более чем 29 игр меньше чем за полгода! В начале 2020-х годов Ларс Вингефорс начал вести себя как дорвавшийся до кредитной карты геймер во время распродажи в Steam: он скупил огромное количество студий, таких как THQ Nordic, Saber Interactive, Gearbox, Crystal Dynamics и другие. Но в 2023 году этот пузырь рухнул, когда накрылась сделка на более чем $2млрд с инвесторами из Саудовской Аравии. И Ларсу ничего не оставалось, как начать процесс реструктуризации компании.

Каким-то студиям удалось избежать уничтожения, как, к примеру, Saber Interactive, но для многих это стало роковым периодом. К примеру, в застенках Pieces Interactive создавалась новая часть именитого хоррора Alone in the Dark, которая должна была стать сиквелом перезапуска серии с Дэвидом Харбором в главной роли. Но студия была подвергнута закрытию буквально через пару месяцев после релиза, не дав шанса на раскачку разработки.

Один из ключевых артов перезапуска Alone in the Dark с Дэвидом Харбором в главной роли.
Один из ключевых артов перезапуска Alone in the Dark с Дэвидом Харбором в главной роли.

Square Enix Montréal занимались мобильными играми. Вам наверняка были известны такие проекты, как Hitman Go, Lara Croft Go, Deus Ex Go.. Эта студия также принадлежала когда-то EG, они даже провели ей ребрендинг и переименовали в Studio Onoma. Но спустя всего месяц после этого студию расформировали, а игры серии GO были удалены из AppStore и Google Play. Сейчас игры возвращены, но уже под другой студией — Deca Games.

Piranha Bytes также стала жертвой череды закрытий. Студия в тот момент активно разрабатывала триквел Elex. Но в 2023 году Embracer Group начала оптимизацию расходов, и THQ Nordic в начале искала покупателя “пираний”, а сама студия была полна оптимизма по поводу поиска нового партнера. Но в итоге, с декабря 2023 года THQ Nordic начали процедуру увольнения всех сотрудников, а в конце июля 2024 года студия подтвердила и своё закрытие.

Печальная математика современного геймдева

И вот мы подошли к The Game Awards 2025. Помимо всего прочего, на этой выставке была анонсирована Gang of Dragons. Анонс сопровождался трейлером, который демонстрировал нам то, что игра будет посвящена криминальной жизни в Японии. А главного героя сыграет здесь Ма Дон Сок — известный корейский актёр. А разработкой занимается студия геймдизайнера Тосихиро Нагоси (известного по серии Yakuza) под названием Nagoshi. Но уже всего лишь через 5 месяцев студия столкнулась с нехваткой денег, уходом ключевого инвестора в лице NetEase, и сейчас проект находится на стадии отмены, а студия под угрозой закрытия. Каких-либо комментариев пока не поступало, а официальный канал студии на Youtube был удалён, и фанаты считают это косвенным подтверждением того, что работа над игрой больше не ведётся.

Кадры из трейлера Gang of Dragon с TGA. Несмотря на схожесть сеттинга с серией Yakuza, здесь явно шаг вперед по графике.

А сейчас, после череды презентаций, в том числе с анонсом новой части Senua от Ninja Theory, мы получаем новости, что Microsoft готовит к закрытию или продаже часть своих студий. Среди них Ninja Theory, Double Fine, а также по слухам, сокращение может не миновать даже Arkane Studios. Не сказать, что это было неожиданно — к сокращениям и закрытиям студий мы уже давно привыкли, а после покупки Activision-Blizzard это тем более было неизбежно. Но осадок на душе всё же остался. Многие из тех студий мной любимы, и их серии были пройдены иногда и не один раз. Будет обидно потерять продолжения тех же Psychonauts.

Современный геймдев ААА-уровня стал слишком дорогим, неповоротливым и… даже трусливым. Эра, когда издатели были готовы рискнуть миллионами ради уникального авторского видения, окончательно уступила место эпохе квартальных отчетов перед акционерами. Новые студии появляются и закрываются до первых трейлеров, культовые команды ликвидируются через пару месяцев после релиза, а игрокам остается лишь бережно хранить память о тех, кто пал в этой неравной борьбе творчества и беспощадного капитализма.

Минута молчания окончена. Press Esc to Resume the game…

47
23
20
11
9
3
2