Разбор Alice Madness Returns [2011] - Источник вдохновения для Clair Obscur Expedition 33 или God Of War Laufey
В этой статье я постараюсь разобраться, как во всеми забытой игре внезапно оказались наработки всеми известной "игры года 2025". Эта игра считается сиквелом первой части, которая вышла в 2000 году и сразу вшита в эту игру.
Начало игры
В конце 1875 года Алиса Лидделл живёт в приюте для трудных детей в викторианском Лондоне под наблюдением психиатра, доктора Ангуса Бамби. Причём начальная локация настраивала меня на мрачный тон Лондона и печально известный район Уайтчапела, где орудовал Джек "Ripper".
Бывшая няня Алисы, Прис Уитлесс посоветовала ей не скитаться по улицам, чтобы не стать проституткой. Кстати в игре реально есть диалоги про продажу ... задницы (догадайтесь, чьей). Честно сказать, что рейтинг у игры не детский, было понятно ещё по комиксовой заставке.
Почему-то я думал, что Алисе по игре лет 16, а оказывается ей уже 19. Теперь понятно, что игра с взрослым рейтингом не может быть про подростка. Алиса работает в том-же приюте для трудных подростков «Хаундсдитч», где помогает Бамби ухаживать за сиротами в качестве горничной и посыльной, живя в своей личной комнате. На самом деле бабка шантажирует её предлогом, не выдавать признание о прошлом, сказанное Алисой и выманивает деньги на алкоголь.
Алиса проваливается в потусторонний мир, что было популярно в играх от EA в те годы, вспомнить Dante's Inferno и с Shadows Of The Damned, вышедший с Алисой в тот-же год. Не говоря уже о классике, вроде Silent Hill. Забавно, но я стал читать мнения геймеров, что уже и Clair Obscure Expedition 33 была основана на этой игре.
Алиса оказалась в Долине Слёз и обнаружила, что Страна Чудес кажется гораздо спокойнее, чем когда она была в Ратледже. Однако её встретил старый друг Чеширский Кот, который сообщил ей, что в Стране Чудес появился новый правитель, и рассудок Алисы снова оказался под угрозой.
Первая локация настраивает на нужный тон. Впринципе, большинство геймеров я думаю, смотрели или старый сериал с Вупи Голберг в роли Чеширского кота по ТВ, либо застали оба фильма Тима Бёртона, лично у меня получилось посмотреть их в разные годы, да и то случайно и по кабельным каналам.
Только конечно тут персонажи выглядят мрачнее и гротескнее. Тот-же шляпник похож на киборга, которого мы собираем по частям. Остальных зайцев и кроликов как будто потрепал этот мир, у каждого свои физические изъяны. Собственно, почти все персонажи в игре, пожалуй кроме Чеширского Кота, выглядят мягко сказать, внешне не приятными. Хотя бы Алиса получилась симпатичной. Если бы игра вышла в наше время, Sweet Baby за неё бы взялись.
Боевая система
Первые этапы игры состоят из вполне себе симпатичного платформинга и слешера. Алиса может уклоняться от ударов врагов, как Цири из Ведьмака и контр-атаковать.
В игре так-же есть пушка, так как по словам боссов ЕА, американские геймеры любят пушки. Алиса может уменьшаться для решения простеньких головоломок, а так-же обладает инфракрасным зрением, дабы подсвечивать нужные платформы.
Алиса попадает в город летающих чайников. Заметьте, игра вышла за 2 года до Bioshock Infinite. Физикс волос присутствует в полной мере. Приятная деталь, что и костюм сменился. И так в каждой главе.
Алиса получает в свой арсенал бомбу, которую можно кинуть на кнопку, чтобы временно открыть нужный проход.
Алиса попадает в центральный хаб, но все локации кроме одной, закрыты. Можно бегать в следующую локацию только по порядку.
Алиса попадает на разрушенную фабрику.
Вроде бы Американ МакГи работал над картами для первого Quake и мне кажется он решил повторить те ржавые локации замка и в этой игре. Да, Quake это крутая игра, играл в него ещё на Dreamcast в сборнике с 3 частью, но сейчас такой геймдизайн смотрится плохо. Целый час а то и больше, реального времени бегать по таким локациям напрягает. При этом лучше бы поменяли главы, оставив ржавчину на конец игры.
Американ МакГи к слову, как-то рассказал на стриме по Алисе, что программа EA Partners (Brutal Legend, Crysis, Bulletstorm) состояла так, чтобы на каждый вложенный в игру доллар, был гарантированный доход. EA нашли метод финансирования, который называется методом финансирования облигаций. То есть они могут получить кредит в банке на игру. Структура такова, что пока разработчики достигают поставленных целей, банк платит за разработку. То есть, издатель даёт конкретные сроки и не мешает творческому контролю за время разработки, но если разработчики не успевают к срокам, то игру выпускают в текущем состоянии, на котором она находится. Где-то приходится что-то вырезать. Из примеров, вышедший NFS Most Wanted 2012 и тот, из которого убрали сюжет, связь с первой игрой и ЭМИ-оружие. Criterion Games не успевали к срокам.
Так-же МакГи рассказал о случае на праздничном отгуле. Когда он вернулся с него, то в офисе мигало освещение, а серверы не выдерживали долгой работы без вентиляторов охлаждения. По контракту с ЕА, команда не могла допустить остановку разработки, их финансировал банк. В противном случае, разработка перешла бы контроль ЕА. Оказалось, грабитель украл линию проводки, пришлось нанимать электриков. Но игра всё-же стала принадлежать ЕА в подписке Gamepass.
Пройдя через Долину Слёз и наблюдая, как всё рушится вокруг неё, Алиса снова вошла в Владения Безумного Шляпника, но теперь в руинах после того, как Мартовский Заяц и Соня восстали против него и захватили фабрику. Здесь должна была быть битва с боссом, но я слышал его вырезали по какой-то причине, возможно из-за нехватки финансирования, всё-таки бюджеты таких игр в те годы редко превышали 5-10 миллионов $. Это напомнило мне, как вырезали похожего босса в Silent Hill Downpour.
Безумный Шляпник рассказал Алисе об изменениях, которые Соня и Мартовский Заяц внесли на фабрику. Алиса согласилась восстановить его в обмен на информацию об источнике порчи в Стране Чудес. Алиса садится на поезд, скорее похожий на космический крейсер из Warhammer 40000.
Однако неожиданно Алиса выныривает в настоящем и попадает в такой типичный злачный портовый квартал в духе Ведьмака или Готики 2. Разумеется, куда без публичного дома рядом, где Алиса посещает свою тётю.
Алиса оказывается в зимнем мире, который напомнил мне игру по Ледниковому периоду за белку Скрэта в эпоху демоверсий игр на DVD к журналам. По памяти игра конечно была подростковой, как какая-нибудь демка игры черепашки-ниндзя или человек-паук ultimate, но тогда мне доставляло. Локация ощущается свежо и прямо дарит новый игровой опыт. Визуальный дизайн всего очень креативен. Луна, курящая трубку и излучающая северное сияние.
Далее нас ждёт веселая мини-игра под водой в духе Space Invaders или других сотен таких маленьких игр.
Далее Алиса попадает в подводный мир, что встречалось в Clair Obscure Expedition 33, а ещё ранее в Dragon Age Veilguard. МакГи кстати просил ЕА о продолжении этой игры, но видимо издатель просто решил его потроллить, добавив в Veilguard его же старый уровень. Пожалуй эти два последних уровня заслуживали быть выше главы с ржавчиной, игровой темп и атмосфера вкупе с визуальными эффектами тут выдержаны как надо.
Может это конечно мои догадки, но увидев этого моржа в театре, я вспомнил "каменюку" из упомянутой Clair Obscure Expedition 33.
Скажите, совпадение. А человек в маске никого не напоминает? Жестраля к примеру.
А краб с сигарой и базукой почему-то напомнил мне сержанта из Quake III.
Далее мы играем в ритм-игру и просто ищем нужные предметы на уровне, чтобы разбудить ракушку.
Морской конёк подсвечивает нам путь в темноте, что встречалось в Shadow Of The Damned в том-же году, но на самом деле, было ещё в далеком 1998 году в Crash Bandicoot 3.
Опять таки, похожая сцена ниже встречалась в Clair Obscure ...
Алиса возвращается к тёте, которая работает мамочкой в борделе. Благо, не заставляет Алису там подработать
Далее Алиса заходит в комнату к юристу, дабы забрать куклу. Сцена прямо напомнило мне доктора в Silent Hill Homecoming. Даже следующий противник будет похож на аналогичного босса из той игры. Да и в целом, сюжетно эти две игры даже в некотором роде схожи.
Алиса опять проваливается в мир до Clair Obscure. Очень похожа на будущую игру и эта сфера, как источник будущего вдохновления.
Наташка... То есть Алиса попадает в восточную сказку. На самом деле, локация не предлагает каких-то запоминающихся встреч или ситуаций.
Assasin's Creed Shadows до того, как это стало мейнстримом.
Эпизод в духе инди-платформеров, которые выходили в те годы пачками. Платформер And Yet It Moves из картона мне тогда очень доставлял.
Алиса попадает в карточный домик. Эпизод с платформингом на время с нажатием двух кнопок в начале локации, получился душным.
Алиса попадает в мрачное королевство. Головоломки с весами в одну и другую сторону кажутся душными, пока ты не сообразишь, что можно оставить на платформе часовую бомбу на время.
Появляется новая мини-игра - шахматы.
Алису теперь преследует жнец, наподобие Немезиса или скорее неуязвимого некроморфа из Dead Space, ибо в тот год выходила вторая его часть.
Алиса опять попадает в какой-то кошмар на яву. Локации станут мрачнее, но я не покажу тут один сюжетный поворот в игре.
Алиса попадает в кукольный мир, где нужно решать головоломки в стиле кубика-рубика. Дети на пути будут похожи на пациентов из Batman Arkham Asylum или противников из Silent Hill Downpour.
Под спойлером (рекомендуется пройти игру) отсылка на трясущиеся головы из Silent Hill.
Звук и музыка
Всё, что касается звука в этой игре, сделано на высоте. Музыка атмосферная и идеально соответствует настроению, эффекты великолепны, а озвучка замечательная. На улице можно услышать даже скрипача. К игре кстати вышла неоффициальная русская озвучка, но я играл на приставке.
Подведение итогов
Игра затрагивает травмирующие переживания и насилие. Также стоит отметить, что это довольно мрачная игра с довольно сложными темами. Безумие, проявляющееся в оружии героини, врагах и окружении доставляет истинное наслаждение от игрового процесса. Также хочется отметить видеовставки в картонном стиле и потрясающий саундтрек. Добавление нового платья в каждой главе тоже очень приятно и позволяет Алисе вписаться в ту часть Страны чудес, в которой она находится. И это лишь подтверждает, насколько сильна эстетика этой игры. В каждой игре также появляются новые враги. Это предотвращает излишнюю однообразность. Некоторые враги возвращаются, а другие новые, но с механикой, похожей на уже знакомую. В каждой главе появлялись новые враги, а также благодаря возможности собирать зубы для прокачки оружия или просто записки о прошлом. Исследование каждого уголка локации постоянно освежало игру. В конце концов, игра рассказывает о том, как Алиса постепенно выясняет, как на самом деле произошли события. Играть рекомендуется на лёгком уровне сложности, так как, поставив выше, бои слишком долго длятся. Но можно поменять сложность в любое время.
В конце концов, игра мне довольно понравилась, несмотря на повторяемость, в неё всё равно было весело играть, а графика, звук и атмосфера потрясающие. Если бы игровой процесс был более оригинальным и отполированным, и если бы игра была чуть короче, она могла бы быть великолепной. Уровни порой кажутся затянутыми. Почему я упомянул God Of War Lafeye? Присмотритесь к кулону Алисы.