\\
И знаете, это очень похоже на сеанс психотерапии. Не столько Кратоса, сколько самого игрока. Вальгалла вытаскивает из Кратоса все ошибки прошлого, всю боль принятых решений, их последствий и осознаний. Погружает в этот омут, но не даёт утонуть. Протягивает руку помощи в лице Тюра. Успокаивает мятущуюся душу. Дарит надежду. Примиряет с самим собой.…
«В одиночку идти опасно! Возьми-ка это».
Немного инсайдов от Хендерсона и Грабба.
Тут скоро будет восьмая годовщина релиза God of War 2018, по такому случаю мне захотелось вернуться в игру и закрыть один гештальт.
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Почти все основные роли уже заняты.