«Чай и помидоры»: Взял интервью у инди-разработчика, который сделал визуальную новеллу про супермаркет!
Люди любят визуальные новеллы, я люблю визуальные новеллы, и так уж вышло, что я знаю человека, который любит ещё больше, чем я. Настолько любит, что в один прекрасный день понял, что может сделать свой проект с (почти) гаремом и помидорами! (И не только это)
Здравствуйте, господин разработчик! Начнём с того, что вы немного расскажете о себе в нескольких словах для наших читателей)
Здравствуйте, зовут меня Александр Бирюлин, но предпочитаю никнейм Tezuka_Alex. Я администратор мемного паблика по Katawa Shoujo, который рискнул попробовать себя в сфере российских визуальных новелл и сделал творческое объединение 2nd Tea Collective
В данный момент я готовлю к релизу миниатюрную визуальную новеллу под названием «Вставьте второй диск» в сеттинге нулевых, а также работаю над обновлениями для визуальной новеллы про чай и помидоры, посвящённая работе в супермаркете.
Как вообще появилась идея сделать визуальную новеллу? Это была история, которую хотелось рассказать, или желание поэкспериментировать с форматом игры?
Откровенно говоря, это всё результат совпадения множества факторов, которые привели меня на этот путь. Давайте поговорим о самом начале.
Когда я познакомился с жанром аниме поближе, я решил прикоснуться к «Бесконечному Лету»... Как говорится, «Никогда не спрашивай женщину её возраст, мужчину — его зарплату, а истинного пьюриста жанра визуальных новелл, в какую визуальную новеллу он поиграл в первую очередь».
Сеттинг и история БЛ меня очень увлекли, но мне было мало - стал читать моды, а потом решил делать моды сам - смотрел гайды и все дела, а после даже сделал мод - «Анекдоты категории Б» - по сути просто пересказ известных анекдотов, но в сеттинге БЛ. Так, чисто посмеяться и разобраться, как делаются моды.
Это было по сути просто баловство, а потом ко мне обратилась Сойка (настоятельно советую заценить её ТГК). Стоило ей узнать о том, что я «пытаюсь делать моды», так она сразу предложила мне добровольно-принудительно делать мод на «Бесконечное лето». Всех деталей сюжета я не упомню, помню лишь, что связано это было со слиянием персонажей — задумка была в том, что девочки из «Совёнка» сливались друг с другом в нового персонажа, но личности внутри продолжали бороться друг с другом.
На меня легли обязанности по коду и сюжету, а Сойка позвала других девочек, и они рисовали по моему запросу. В итоге я не потянул ни код, ни сюжет - концепция была описана как-то ... Да никак в общем. Я не понимал как реализовать эту идею двух разумов в одном теле, но самым сложным было внедрение нового спрайта - я был полным новичком, я НЕ ПОНИМАЛ почему спрайт героини занимает весь экран, и проект заглох. Оно-то конечно и к лучшему, но жаль усилия девочек, которые оказались впустую.
Сойка ушла делать новеллы (зацените проект «Ты не один», над которым она работала), я продолжал читать новеллы, и понял, что есть произведения намного лучше Бесконечного Лета - таким оказалась Katawa Shoujo, моя любимая визуальная новелла. Я создал по ней паблик, заняв опустевшую мемную нишу в фандоме Катавы, стал делать мемы (спасибо визуальному редактору Paint Net о котором я узнал благодаря гайдам по модам на БЛ), а ещё попал в удачный промежуток времени, когда о Катаве сняли ролики Бэбэй и Гиггук - посмотревшие ролик стали искать контент, а тут как раз мой молодой и амбициозный паблик.
И видите-ли... У Бесконечного Лета и у Katawa Shoujo есть общие корни - это имиджборды. Ну вы знаете, "Новелла с двача" (которая на самом деле с Ычана), "Легендарная новелла с форчана" - это очень вдохновляющие истории, о том, как группа незнакомцев объединилась и сделала что-то крутое.
И тут, листая «Двач», мне попался специфичный форс - по какой-то причине анонимы стали форсить корпоративный комикс «Пятёрочки» со слабослышащей девушкой Василисой и начальником, вежливо, но настойчиво говоря про то, что она перепутала ценники чая и помидоров. Так много форсед-контента не было давно, и некоторые анонимы даже предполагали, что это X5 Клуб проплатил продвижение — так оно или нет, я не знаю, но народного творчества было много, а на имиджбордах сидят удивительные и талантливые люди.
Кто-то из анонимов предложил начать делать новеллу по этому комиксу, и я стал пристально следить. Кидал идеи, обсуждал концепции и все дела. Сами подумайте, это же: А) Новелла с имиджборды Б) Новелла, где главная героиня — слабослышащая девушка (а я, как админ паблика по Катаве, к девочкам с ограниченными возможностями не безразличен) В) Новелла в сеттинге, знакомом всем нам (супермаркете)
Я смотрел, следил, а потом понял, что никуда дело не идёт: автор поста исчез, и никто не хотел работать по-серьёзному... И тогда я почувствовал, что мы теряем что-то очень крутое. Я написал достаточно злой пост, где жаловался на то, что аноны ничего не делают, и что я смог бы помочь всем, чем мог: пиаром в паблике по Катаве, подыскал бы знакомых художников (а у меня очень хорошие отношения с художниками), да хоть сальто бы для проекта сделал, лишь бы он не умирал - настолько идея понравилась. Я предложил анонимам написать мне, если они хотят реально поработать над делом, а потом мне действительно написала пара человек из треда: кодер (mrazkakaya-to) и художник (Karakole).
А дальше произошла ирония - я в своём гневном обращении писал, что я могу помочь проекту, но быть лидером и человеком-швецарским ножом не желаю... Как итог, я фактически стал лидером проекта и стал принимать все важные решения. Я стал тимлидом новообразованной команды.
Когда вы начали делать новеллу, что оказалось сложнее всего: написать сценарий, собрать визуал или соединить всё это в работающую игру?
Торопить людей - вот что самое сложное и неприятное. Понимаете, энтузиазм имеет свойство выветриваться, а если человек работает бесплатно, то что ты его, насильно будешь заставишь делать свою работу?
По этой причине я решил периодически предлагать деньги членам своей команды, чтобы был мотив, хотя некоторые люди работали чисто на безвозмездной основе и отказывались от денег.
Очень неудобно конечно было принимать и некоторые спорные решения, и за одно из них мне до сих пор неловко перед karakole, прости, /b/рат. Поэтому нахождение на руководящей должности может быть весьма неприятным.
Но из того, что вы привели в пример... Больше всего трудностей для меня это написать сценарий. Я был сценаристом первой итерации Чая и помидоров, но не понимал, куда двигаться - писать ли чисто для анонов, либо для нормисов, в итоге получалось как-то пресно, пока к нам не пришёл сценарист из треда (mattaku) - он поверил в наш потенциал, и выдал по моим субъективным оценкам очень смешной, очень атмосферный и очень двачерский текст - этот человек подошёл к делу со всей серьёзностью и даже читал умные книжки про методики сценариев.
Я могу придумать классную идею, я могу расписать сцены, я могу рассказать художникам, что и где, а также сказать, как примерно должна чувствоваться сцена, но когда за сценарий сажусь непосредственно я, тут я начинаю волноваться. Всё-таки мне всегда давалось что-то лёгкое и непринуждённое... Таким лёгким и непринуждённым является визуальная новелла «Вставьте второй диск», но даже там я попросил людей сделать вычитку и помочь со сценарием (Дядька Грин).
Как рождаются персонажи в новелле? Сначала характер и история, или сначала визуальный образ?
Нууу... С «Чаем и помидорами» был сначала визуал, а потом история — мы работали с комиксом-методичкой в качестве прообраза, где внешность у персонажей уже есть, а история минимальная.
Со вторым диском и будущими оригинальными проектами всё по-другому. В первую очередь придумывается образ в паре слов, например «Девочка-стесняшка, которая не разбирается в компьютерах», а потом уже из этого одновременно растёт и образ, и внешний вид персонажа. При этом приблизительную внешность зарисовываю я (а я крайне посредственно рисую), присылаю художникам и говорю «сделайте красиво».
Но это я чисто за себя говорю, я не знаю, как с этим дела обстоят у остальных. Знаю лишь, что авторы «Катавы» и «Бесконечного лета» уже работали с готовыми образами, а на их основе уже придумывали героям характеры. У нас с «Чаем и помидорами» то же самое.
Визуальные новеллы часто балансируют между книгой и игрой. Где для вас проходит граница когда история должна оставаться линейной, а когда игроку нужно давать выбор?
Ну, первым делом, есть такой жанр визуальных новелл, который называется «кинетические визуальные новеллы», где нет никаких выборов, и ничего плохого в нём нет. А вторым — всё зависит от новеллы. В «Песне Сайи» вообще всего 3 выбора на всю новеллу. Я думаю, что тут нужно как с D&D - делать выборы только тогда, когда это действительно нужно для истории, и не превращать всё в выборы в духе «Сейчас я сделаю шаг левой ногой или правой?».
Есть ли в ваших играх сцена или момент, которым вы как автор особенно гордитесь, потому что он получился именно так, как ты хотел?
Я горжусь тем, что мы смогли добавить озвучку во «Вставьте второй диск» — это была самая дорогая часть новеллы. Но, как показала практика, команда новичков вполне себе может запилить и проект с озвучкой - было бы желание и деньги.
Какие игры или произведения сильнее всего повлияли на твой стиль повествования и идеи создания именно визуальной новеллы?
Katawa Shoujo повлияла на меня больше всего. Это достаточно тёплая история, и сама история создания не менее вдохновляющая.
Что касается стиля... Тут повлиял мод на «Бесконечное лето» под названием «Булки, кефир и рок-н-ролл». Он очень смешной и, в хорошем смысле, «придурошный». Мне очень нравятся лёгкие и вайбовые истории.
А относительно визуала... Знаете, я осознаю, что визуальные новеллы — это японский жанр, поэтому наличие русских новелл, косящих под аниме, крайне велико. Для своих проектов я вдохновляюсь различными визуальными стилями, чтобы не застревать на одном лишь аниме - дело не в неприязни к аниме, как раз наоборот, а скорее в желании показать, что есть множество самых потрясающих визуальных стилей, которые радуют глаз.
А ещё я должен отметить, что на меня очень сильно повлияла книга из «Скайрима» под названием «Кольб и дракон» — это интерактивная книжка, которую вы можете найти на входе в Маркарт. Я очень сильно вдохновился ей в своё время и создал интерактивный квест на Fallout Wiki.
Это стало одним из тех самых поготовительных этапов прежде чем найти себя в ВН сфере.
Как ты понимаешь, что сцена в новелле «работает»? Есть ли какой-то момент, когда ты чувствуешь: вот теперь игрок точно проживёт эту эмоцию?
Когда не возникает ошибки в РенПае. Сложно сказать. Ответ может, конечно, звучать непрофессионально, но когда я вижу результат и мне нравится самому, я считаю, что вышло хорошо.
Как аудитория реагирует на игру? Были ли реакции игроков, которые тебя удивили или заставили по-новому взглянуть на собственную историю?
Честно говоря, весь тред по разработке «Чая и помидоров» на «Дваче» реагирует в духе «Ого, а чё, проект до сих пор жив, что ли?».
На «Вставьте второй диск» реагировали преимущественно как «Ого, какой милый и приятный визуал» - тут всё, чего я добивался. Наши художники сделали отличную работу.
Меня также очень удивило, что люди поверили мне и пожертвовали достаточно денег для озвучки «Вставьте второй диск». Это было очень неожиданно, но очень, очень приятно, я всем безумно благодарен.
Чего вы ждёте как автор и разработчик от своих проектов, какие у вас планы на будущее?
Мне бы хотелось попробоваться в разных визуальных жанрах и с разными настроениями. В планах есть достаточно мрачная новелла в стиле комикса и новелла с закосом под манхвы (про Северную Корею)
Также мне хочется пробовать себя в создании и других проектов - у меня в планах выпустить карточную игру про Ханако из Katawa Shoujo, небольшую игру про Эми из всё той же Katawa Shoujo, а в будущем хотелось бы заняться играми-квестами.
Что думаете о других разработчиках в русских визуальных новеллах? Насколько там интенсивная конкуренция?
Ну-у... Знаете, я считаю, что РУВН всё ещё остаётся достаточно нишевым жанром. Была надежда, что крупные релизы вроде «Зайчика» смогут сделать жанр более мейнстримным, но увы. Честно, по ощущению жанр до сих пор остаётся нишевым и полным скандалов — чё уж говорить, если все самые крупные российские визуальные новеллы («Зайчик», ЛМР, «Бесконечное лето» и «Бесконечное лето 2») имеют очень скандальные истории создания.
Какое бы вы дали напутствие будущим разработчикам визуальных новелл и в принципе маленьким инди-разработчикам?
Ребята, на хрен вам эта нейронка сдалась, в интернете ТААААК много хороших художников, которые рисуют красиво и денег берут немного. Когда видишь нейроарт в новелле, создаётся ощущение, что над проектом совсем не старались.
Другой совет — учитесь устанавливать связи с людьми. Ты сам можешь не уметь многие дела делать, но зато ты можешь убедить человека, который всё это умеет делать, работать над твоим проектом и сделать круто и красиво.
Ну и последний — попробуйте экспериментировать со стилями помимо аниме. Создайте пластилиновую визуальную новеллу - она сразу в глаза бросится и её захочется почитать.
И последнее, но не менее важное. Оказавшись перед Ританом, что ты ему скажешь?
Почему в оригинальном Бесконечном лете нет рута Жени?
Спасибо за такое подробное интервью и закулисье мира русских новелл, а я пользуюсь случаем советую опробовать эти душевные игры нашим читателям на сайте.
Чай и Помидоры
ВСТАВЬТЕ ВТОРОЙ ДИСК
Вот такое первое интервью, не столько для конкурса, сколько для самого себя больше, надеюсь, вам понравится, и ещё больше надеюсь, что кто-то даст хороший фидбек инди-разработчикам, которые делают визуальные новеллы, всем пис XD