Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го
Раздача от эпиков. Опять.
[SCANS] Ruined Crypt
Формат: UE4.26+, Unity 2021.x
Полезность: Средняя. Набор стандартных фотосканов для создания окружения из кирпичей и кустов. Отлично подойдет для реаличтичных проектов. В целом ничего такого что вы не могли бы забрать у Мегасканов - которые ранее раздавались бесплатно.
Tempered Glass – Destructible Glass System
Формат: UE5.1+
Полезность: выше средней - может быть полезно если вы делаете шутер и вам нужны зоны на уровне которые будет имитировать поведение сталинита(закаленного стекла) :
Плагин с настроенной механикой разрушения закаленного стекла. В комплект входят пайплайн и руководство по добавлению даной системы на 3д меши.
Содержит кучу базовых пресетов:
В общем подойдет для определенных типов игр.
UPD: Чел есть на ДТФ - так что со всеми вопросами по плагину - к нему:
Modular Container Houses - Survival Base Pack
Формат: UE5.3+
Полезность: Низкая. Типичный модульный "лоуполи" набор моделек с тем что можно сделать самому за 2-3дня:
Серьезно - создаете тайловую текстуру - а потом просто по гайдлайну :
"Deus Ex: Сборка окружения на основе библиотеки из "одной" текстуры" - создаете окружеие, более того так и "дешевле получится"
так что может пригодится только для протипрования начинающем програмистам которые еще не умеют в 3д .
Сегодня набор дешевый. Но хоть что то забавное есть. Всего на 8 927 рубля.
Не думаю что это кому то еще нужно... но ...
Вышла превью версия Unreal 5.8
Из интересных особенностей новой версии Анрила - стоит отметить :
Доведение системы Megalight в статус «Готово к выпуску» версии 5.8. Они значительно снизили уровень шума, и можно играться с тысячами лампочеку в сцене - чье влияние на кадр будет зонировано и оптимизировано.
А так же смена режима работы Lumen .
Если раньше GI работал по умолчанию с лучиками РТ пусть и в количестве 1луч /4-16 пикселей экрана - что было медлено, то сейчас предлагают использовать технологию "проб полей расстояния" (технология что впервые активно использовалась в Orden 1886 хех). Что буквально ускоряет работу редактора. Так что Unreal по умолчанию будет идти шустрее, при желании - в настройках проекта можно будет поменять тип работы освещения.
Еще Эпики хотят всех пересадить на своих Металюдей - так что появился конвертер человекообразных моделей в металюдей . А так же анонсируют генератор симуляци толп металюдей. Возможно для кино и рекламы это и должно быть интересно. Но если вы делаете игру с уникальными персонажами отличными от человеков - вам это не пригодится.
В систему ландшафта добавлена 3д лепка. Теперь вы не ограничены 2д пространством, можно делать пещеры, арки, навесы не прибегая к дополнительным 3д мешам.
В систему Substrate добавлен NPR тип подложек реагирующий на свет как в "анимэ". Слой SLAB регулируется через градиенты зон влияния, что должно упростить создание стилизованных игр. Но это пока в эксперементальном состоянии, и в будующем Эпики обещают добавить систему контуров и самозатенений.
Все прочие направления развития Unreal Engine и дорожную карту - можно посмотреть тут:
Новый Unreal 5.8 доступен в EGS