Слегка скорректировал концепт
Изначально планировал выпустить игру, как ни странно, в качестве Roblox-подобной игры. Но проведя анализ, понял, что она слишком сложная для вкатывания. Игра должна быть более простой. Поэтому первоначально выпущу в качестве приложения в Стиме, как тот же Wallpaper Engine. А следом упрощённую версию V O I D sᨐฅner, выделив только часть совместного создания игр.
Что ещё понял. DTF как площадка для постов геймдева плохо подходит. Как это понимать? Пишешь пост с разбором механик. Рассчитываешь на обсуждение, интересные примеры и дополнения. Получаешь 0 актива. Пишешь простенький пост из разряда "я покакал", он улетает в топ. Либо администрации откровенно пофиг на контент, либо аудитории откровенно пофиг на геймдев или всё вместе.
1.5k просмотров
48k просмотров
Поэтому посты о разработке сворачиваю. Может только будут посты о релизах.