Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики

После разбора успеха игры Meccha Chameleon копнул ещё глубже. А что если вообще все игровые механики идут прямиком из детства. И появление новой уникальной механики является результатом соединения двух и более других механик. Как в Хамелеоне: рисовать + прятки. Возможно ли создание игровых механик поставить на поток?

Для быстрого примера сопоставим компьютерные игры с детскими играми:

  • Minecraft — игра в домики
  • GTA — игра в машинки
  • Sims — игра в куклы
  • Counter-Strike — игра в войнушку
  • Among Us — игра в "Верю — не верю"
  • Alien: Isolation — игра в прятки
  • Fallout — игра в заброшке и гаражах
  • Fall Guys — игра в "Царь горы"
  • Tetris — игра в пазлы
  • Pokémon — игра в коллекционирование вкладышей
  • Super Mario Bros. — игра в "Пол — это лава"

Разделил механики на две группы: что использует и что делает. Предмет и действие.

ЧТО

  • Кубики
  • Куклы
  • Машинки, самолётики, бульдозеры, поезда
  • Ребусы, шарады, пазлы
  • Мячи
  • Скакалки, резиночки
  • Рисунки, раскраски
  • Аппликации
  • Кисти, краски, карандаши, мелки, фломастеры, ножницы
  • Пластилин, пластика
  • Карты сокровищ
  • Ведёрки
  • Лопатки
  • Фигурки животных и людей
  • Фигурки еды и предметов быта
  • Солдатики
  • Роботы
  • Волшебные наборы
  • Лошадки
  • Плюшевые игрушки
  • Наклейки, фишки, карточки
  • Вкладыши
  • Жвачки
  • Монетки
  • Стекляшки
  • Цветочки
  • Вода
  • Песок
  • Глина
  • Грязь
  • Лужи
  • Самокаты
  • Велосипеды
  • Ролики
  • Скейты
  • Настолки, игральные кубики
  • Сундуки, копилки, коллекции
  • Стульчики, столики, детская мебель
  • Качели
  • Оружие, пистолет, водяной пистолет, автомат, нож, рогатка, петарда, трубочка, палка, ветка
  • Костюмы, маски
  • Фонарики
  • Темнота, тень
  • Монстры
  • Стихи
  • Считалочки
  • Правила
  • Обручи
  • Обратные отсчёты, ритмы
  • Экраны, планшеты
  • Мультики
  • Бонусы
  • Сюрпризы
  • Зеркала, солнечные зайчики
  • Питомцы, кошки, собаки, попугаи, хомячки
  • Насекомые
  • Сны
  • Подушки
  • Стены, заборы, двери, ключи
  • Магниты, клей, скотч

ДЕЙСТВИЕ

  • Рисовать
  • Лепить
  • Наклеивать
  • Танцевать
  • Петь
  • Играть на музыкальном инструменте
  • Переносить, взять, поставить
  • Собирать ресурсы, копить
  • Читать (родители читают книги)
  • Строить (домики)
  • Догонять, поймать, бегать (ляпки)
  • Прятаться (прятки)
  • Выбивать, кидать (вышибалы, снежки, блинчики на воде)
  • Симуляция (дочки-матери, магазин, школа, полиция, больница и так далее)
  • Прыгать (батут), перепрыгивать (паркур)
  • Стрелять
  • Лазить (по верёвке на дерево)
  • Замирать (прятки, море волнуется раз, тише едешь — дальше будешь)
  • Балансировать (пол — это лава, стоять но одной ноге, ходить по бордюру)
  • Перетягивать (канат)
  • Качаться (на качелях)
  • Обманывать (верю — не верю, мафия)
  • Отгадывать (загадки, ассоциации, испорченный телефон)
  • Обмен (вкладыши, монетки, игрушки)
  • Кормить (куклу, тамагочи)
  • Лечить (куклу)
  • Ломать, крушить, рассыпать (башни из песка и кубиков, толкать домино)
  • Наказывать (тюрьма, ставить в угол)
  • Хоронить (могилка)
  • Праздновать (День рождения, праздники, достижение в конкурсах)
  • Иерархия, назначение роли, кооперироваться
  • Испытывать удачу (колесо фортуны)
  • Исследовать, путешествовать (заброшки, стройки, ходить на речку, в лес)
  • Экспериментировать (смешивать жидкости, смотреть поведения разрушения, соединять предметы)
  • Садить, собирать урожай
  • Повторять, подражать (повторяй за мной)
  • Обустраивать, украшать (комнату)
  • Ориентироваться (по карте)
  • Срезать углы (дырка в заборе, срез пути)
  • Ждать, терпеть, сдерживаться (не засмеяться, донести не расплескав воду, стоять в очереди)
  • Спать, отдыхать (тихий час)
  • Зарабатывать (бонусы, выполнять задания)
  • Терять (любимую игрушку)
  • Находить
  • Украсть, угнать
  • Расти, взрослеть (отметка на косяке двери)
  • Драться, бороться (подушечные бои)
  • Уворачиваться, блокировать, додж, парирование
  • Дразнить
  • Хвастаться
  • Жаловаться
  • Мириться
  • Делиться, распределять (игрушками, конфетами, дольками мандарина)
  • Кастовать заклинание (волшебное слово)
  • Портить, пачкать (измазаться в грязи)

Теперь уже можно собирать более сложные механики. Если взять 2 от предмета и 2 от действия, то получим 2,6 млн. различных вариантов. Загрузил в скрипт и рандомом получил такую механику:

Подушка + лопата + перетягивать + строить

Предложил нейронке найти такую игру.

Прямое попадание (почти 100% совпадение): Shovel Knight: Showdown (или оригинальный Shovel Knight). Здесь Лопата — это вообще главное оружие и инструмент геймплея.

Лопата + Подушка (Драка): Рыцарь с лопатой прыгает и яростно лупит врагов, как в подушечном бою на уничтожение.

Строить: В спин-оффах и механиках есть элементы обустройства лагеря.

Перетягивание: В режиме Showdown есть мини-игры на удержание позиций и перетягивание контрольных точек/объектов на свою сторону.

Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики

Главный песочный хит: Minecraft / Terraria

Лопата: Базовый инструмент для терраформинга.

Строить: Основа игры.

Подушка (Кровать): Кровать — ключевой элемент (точка спавна и пропуск ночи).

Перетягивать: В мультиплеерных модах или мини-играх на серверах (вроде Spleef, где лопатами копают землю под ногами соперников, или Bed Wars, где защищают кровати-подушки).

Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики

Если убрать лопату, то на ум мне приходит игра Catherine. Пространство в игре постоянно перестраивается, а герой с подушкой в подмышку перетягивает кубики и взбирается по ним.

Или вот автор делает игру из пластилина. Он взял механику лепить и объединил с механикой стрелять. Получил новую уникальную механику. Сам он использовал концепт другой игры The Neverhood (Не верь в худо). В которой механику лепить соединили с механикой читать (рассказывать историю) и отгадывать пазлы.

А в игре Fall Guys не стали останавливаться на чём-то одном, закинули сразу кучу механик из детских игр. Царь горы, ляпки (отобрать хвост), игра на запоминание (фруктовое пюре), пол — это лава (тонкий лёд), качели, лепить снежки, мяч (фоллбол), колесо фортуны (двери-обманки) и так далее.

Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики
Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики
Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики

На самом деле, в играх часто применяется сложный набор механик. В старенькой и многими любимой Transport Tycoon хоть основная механика — игра в поезда, строительство железной дороги, станций, комплектация вагонов и локомотивов. Но дополнительно ещё и градостроение, и создание других видов транспорта (грузовики, автобусы, корабли, самолёты) и менеджмент, и изменение ландшафта, и сбор ресурсов.

Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики

Однако, чем сложнее механики (более комплексные), тем сложнее в игру вкатиться. Поэтому такие игры как Хамелеон берут небольшую смесь простых механик, которым не нужно учиться, они понятны на интуитивном уровне. Ведь игрок покупает игру на пару часов игры вечерком. У него нет времени, чтобы в правила долго вникать. Это как сходить на пару часов в кино.

Объединение механик применимо и в реальной жизни. Ради интереса решил научить племянницу на этих выходных, как писать слова. Взял две уже известные ей механики. Рисовать и отгадывать буквы. И объединил их. Сказал ей срисовывать буквы из азбуки-отгадайки в последовательности, как буквы произносятся в слове. И она справилась.

Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики

Пока обдумываю, как встроить генерацию механик в свою игру. Кроме механик генерировать также планирую текстуры и модели. Размер игры оставлять минимальным. Где-то в пределах 15 mb. Чтобы легко было переносить и использовать. Также детализированные модели и текстуры могут генерировать локальные или облачные нейронки, но их выделю в отдельное DLC на лютые гигабайты.

Задумку с генерацией взял из демо-игры .kkrieger известной демо-группы Farbrausch. Они упаковали всю квейк-подобную игру в 96 kb. Если бы текстуры и модели были распакованы, то весили бы 300 mb.

Утренняя аналитика ⯀ Разбираем детские игровые механики

Похоже, посты о геймдеве на DTF совсем не читают, поэтому завязываю с ними. Может, после публикации в Стиме напишу, а может и нет.

1