Hell is Us. Квест, который притворился сосаликом

И отлипнуть от этого квеста было крайне сложно

Hell is Us. Квест, который притворился сосаликом

Я не фанат сосаликов. За всё время прошёл в районе шести или семи игр данного жанра, а остальные бросал по двум причинам: без понятия, куда идти дальше, потому что не разглядел какой-то проход, или наткнулся на противника, на которого мне лень тратить несколько часов/смотреть гайды.

Что ни говори, а картинка в игре великолепная
Что ни говори, а картинка в игре великолепная

Прохождение Hell is Us я сразу же начал на высоком уровне сложности, зная, что могу переключиться на более простой в любой момент времени, но в итоге так и не переключился, хотя временами задница подгорала. Всё дело в том, что по умолчанию противники в игре не возрождаются, пока не уничтожишь точку респавна (временную петлю) или пока не покинешь локацию. Сделано это для того, чтобы игрок мог изучать локации в своём темпе и не пропустил необходимые для решения головоломок подсказки. Впрочем, в настройках можно включить возрождение врагов после смерти, если хочется челленджа.

Hell is Us. Квест, который притворился сосаликом

Поскольку по умолчанию мобы не возрождаются, классический эстус нам не положен, ровно как и восстановление здоровья у костра. Более того, разработчики решили добавить в игру необычную систему выносливости, которая полностью зависит от максимального уровня здоровья. Соответственно, если здоровья будет мало, ты, скорее всего, обречён, так как возможностей для ведения боя ввиду небольшого объема энергии будет немного, и персонаж мгновенно выдохнется и отправится на тот свет.

Давненько не видел на дорогах шестёрку
Давненько не видел на дорогах шестёрку

Впрочем, Hell is Us не столько про бои, сколько про изучение мира и решение головоломок. Как авторы сообщают в начале игры, нас никто не будет вести за ручку. Локации в игре небольшие, поэтому, дружище, изучай их сам. Заметок в игре тоже нет - всё необходимо держать в голове. Так что, если изучать мир спустя рукава, придётся проходить HiS в обнимку с гайдами, что определённо лишит изрядной доли удовольствия.

Впрочем, авторы могли бы и улучшить некоторые аспекты самостоятельного изучения мира. В игре, например, есть куча загадок, именуемых тайнами. Они активируются случайно, когда ты находишь ключ (что самое забавное, если найти закрытую дверь, игра фиксировать это не будет). Ключом может быть не только физический ключ, который, разумеется, исчезнет из инвентаря после открытия замка, но и условная записка с шифром/намёком на шифр, которая в инвентаре останется. И, если в начале игры не уделить внимание тому, чтобы вручную складывать неактуальные записки в архив, потом ориентироваться в документах будет ой как непросто.

Hell is Us. Квест, который притворился сосаликом

На словах звучит пугающе, но, поверьте, в игре вы быстро сориентируетесь. Никаких уёбищных задачек из классических квестов 90-х в игре нет, поэтому переживать не стоит. Впрочем, я совру, если скажу, что сам не обращался к гайду. Один раз по причине того, что пропустил фреску с решением головоломки на кладбище, а второй раз поскольку не смог подобрать комбинацию к сейфу в местном Министерстве Правды. Впрочем, после просмотра гайда логику построения комбинации всё равно не понял. Некоторые головоломки удавалось решить брутфорсом, но в большинстве своём задачки имеют более 200 комбинаций решений, поэтому напрячь свою внимательность всё же придётся.

В плане ачивок здесь классический сосалик. Из пропускаемых трофеев прохождение всех доп. квестов, некоторые из которых завалить проще простого, уничтожение определённого количества врагов, общение со всеми NPC в игре, а также спасение некоторых персонажей, включая собаку (именно собаку ты, скорее всего, и не спасёшь).

Если бы я сразу проходил с гайдами, то уложился бы в 27 часов, но пришлось делать второй заход. Впрочем, побегать по миру игры вновь было вполне приятно.

Стоит ли играть? Однозначно. Для меня это, один из лучших проектов, который я попробовал в этом году. Hell is Us уже продавали по скидке 80%, да и в Game Pass добавили, так что залететь в игру можно без проблем. Свои деньги HiS однозначно отобьёт, если хочется попробовать олдскульный подход к геймдизайну, который не ведёт игрока за ручку. Надеюсь, что вам понравится.

Игра 8/10

Сложность 4/10

13
8
4
2
1
1
1