GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

GNOMON: Индиана Джонс: "Процесс Создание мира от Гранул к Модулям уровня."

Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:

74
9
5
4
2
1

Древняя статья про Модульный дизайн

Перед вами фановый перевод древней статьи про организацию левел дизайна в 3д играх.

Настоящий раритет и привет из 2002го года из жрунала Game Developer.

26
14
2

Строительство мира: с чего начать

Наткнулся на серию роликов по миростроительству (для писателей и т.д., включая игроделов) и, несмотря на то, что я нормально в этой теме, они мне показались достаточно интересными и глубокими, и я решил перевести их для себя, чтобы не торопясь прочитать и покрутить-прикинуть так и сяк.

13

Skyrim: Подход к модульному Левел дизайну — стенограмма GDC 2013

Перевод стенограммы GDC 2013 и презентации от Bethesda Game Studio
Авторы разработчики Скарима и Фоллаута: Которые работали вместе больше 10 лет.

Joel Burgergess
Nathan Purkeypile

Оригинальные слайды больше недоступны!

126
1