Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

Интересно проследить, как менялся проект за все время. Я тут нашел старый, прошлогодний скрин со Steam страничкой, где еще нет видео, постановочные, слепленные на коленке скрины и невероятно потрясающая обложка.
С тех пор многое изменилось, игра разрослась и похорошела, только обложка не дает мне покоя.

Мы выложили страничку без яркого анонса, чтоб начать собирать вишлисты по ходу разработки, хотя советуют сначала сделать видео, потом разослать по всяким новостникам инфу об анонсе и в день выкладки одновременно всем обо всём написать. Но я не знаю, кому мы нужны чтоб соблюдать какие то сроки и выкладывать новость про анонс игры о магазине в деревне. Поэтому использовал только доступные каналы, ну и конечно свои площадки.

Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

От каждого по вишлисту

Вишлисты мы набирали весьма ровно на протяжении всего периода разработки. Думаю, что сказалось много негативных факторов, такие как: специфическая тематика, жанр, непривлекательные скрины на страте, трейлер и обложка.

Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

Ближе к февралю мы уже подтянули контент и затеяли плейтест. На графике можно увидеть первый всплеск интереса после анонса в телеге IXBT, далее уже прям перед стартом плейтеста нас опубликовали на канале WELOVEGAMES, ну и запуск самого плейтеста.

Следующие точки появились снова благодаря WELOVEGAMES, он поиграл внезапно на стриме во время второго плейтеста, чем привлек внимание игроков.

Второй раз публиковать анонс плейтеста IXBT отказались, в нашы игры мы не попали из-за симулятора работы, ну и в Игропроме тоже не получили никакого признания.

Что не может не печалить, так это количество отвалов, удалений вишей. На 1351 добавление - 168 удаления. Не думал, что игроки так активно чистят свои списки желаемого.

Результаты плейтестов Земского Бизнеса

Статистика по плейтестам более менее устаканилась, теперь можно и на цифры посмотреть.
Всего участников собралось 370 человек, 87 человек были приглашены самими игроками, то есть нас вполне неплохо советовали друзьям. Из 87 поиграли 47, 2 отклонили и 38 оставили без внимания.
Среднее время игры составило - 1 час 27 минут
Медиана - 37 минут
И некий показатель (хз, что это) - 1 hour 49 minutes (one standard deviation of playing time) - некое "одно стандартное отклонение от общего времени игры"

Не смотря на не очень большой геймплейный цикл и отсутствие дополнительных игровых механик (в основном у нас только работа в магазине, немного прогресса и выставление декора) время игровой сессии впечатляет. Если что 29 минут - это среднее время игры в нашу релизную версию Охотников на Демонов, а проходятся охотники за 3-4 часа. А тут только в плейтест столько наиграли.
Цифры радуют, да они не прям вау, но все равно классно.

Аудитория Земского Бизнеса

Интересно было рассмотреть внимательнее аудиторию, что добавляет нашу игру (или удаляет), почти 80% это игроки из постсоветского пространства + страны Восточной Европы, то есть преимущественно русскоговорящее население или близкое к пониманию русского языка. В частности Россия, Казахстан, Украина, Польша.

Однако, с недавних пор количество посещений и добавлений из стран Западной Европы и США начало расти. Мб сами находят или через твиттер/инсту/тикток. Больше 8% это игроки из США, 4% из Германии, 2% из Британии и остальные совсем по мелочи.

Удалений вишлистов - 12%, что является нормой по меркам самого стима, это неизбежно, к сожалению. Самое большее число из РФ, потому что и добавлений больше всего отсюда.

У нас, кстати, новая обложка, новый трейлер и еженедельный выпуск газеты Земский Вестник.
Любаша любезно украсила основную обложку и карточку в библиотеке, не смотря ни на что, реакция на изменения - позитивная.

Все можно увидеть на нашей страничке в Steam и, конечно же, добавить игру в свой список желаемых!

16
5
2