Fallout 4. День 9

Fallout 4. День 9

Я добрался до светящегося озера, и это была самая тяжёлая и изматывающая вылазка за всё прохождение, выживание в абсолюте. Вычитал, что сюда и пришёлся основной удар. Вот это я понимаю – выжженная пустошь. Страшно, тревожно, но зато какая густая атмосфера!

10
3
2
2
1
1

Fallout 4. День 8

It's a donut hole... within a donut hole. A hole in the center of a donut hole. And that hole is still a hole.

Немного утомившись от блуждания вокруг Даймонд-Сити и Добрососедства, я предпринимаю попытку вырваться из «городского кольца». В этом мне помогают Пайпер и Ник Валентайн. Но для начала нужно заглянуть в прошлое. В чужое прошлое.

22
6
4
4
1

Fallout 4. День 7

Fallout 4. День 7

В одном из баров Добрососедства можно насладиться живой музыкой. В центре внимания – Магнолия. Певица привлекает клиентов не только бархатным голосом, но и вызывающим, пламенным нарядом.

29
5
5
3
1
1

Fallout 4. День 6

Fallout 4. День 6

Теперь, если меня спросят об играх в открытом мире с лучшим исследованием, в один ряд с Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, Elden Ring я смело поставлю и Fallout 4.

52
3
2
2
1

Fallout 4. День 5

Fallout 4. День 5

И всё-таки в игре есть момент, который меня фрустрирует – какое-то сумасшедшее обилие квестов. Список дополнительных заданий в Пип-Бое растёт быстрее, чем бэклог. Часть из них имеет «срочный характер», но по факту ты можешь отложить их на неопределённый срок. Выбивает ли это из погружения? Определённо да.

27
5
4
1
1

Fallout 4. День 4

Fallout 4. День 4

В Fallout 4 буквально можно жить. Раньше подобные выражения я слышал лишь применительно к Skyrim, но оказалось, что «фоллыч» в этом плане даже пожирнее. Я просто застрял в окрестностях Даймонд-Сити и, кажется, бесконечно брожу по одному участку карты, постоянно натыкаясь на что-то новенькое.

90
14
8
3
3
2
1

Fallout 4. День 3

Fallout 4. День 3

В Убежище 81 есть люди! Контакт установить удалось, но внутрь, к сожалению, меня не впустили. Впрочем, это не мерзкие детишки из Литтл-Лэмплайт, договоримся. Торговля с внешним миром для них – будничное дело, и, если я принесу им три ядерных блока, они, может быть, снизойдут и откроют врата убежища. Позже.

24
5
4
1
1
1

Fallout 4. День 2

Fallout 4. День 2

Добравшись до Кембриджского Полицейского участка, я наконец смог передохнуть. Но успокоения, на самом деле, это не дало. Кембридж кишел дикими гулями и рейдерами. А с местными даже не поторговать толком. Ну хоть ночлег мне организовали.

53
8
5
1
1

Fallout 4. День 1

Похорошел Fallout при Nintendo Switch 2.

Возвращение легендарной рубрики моего блога, где вы, мои маленькие не играющие в игры ДТФеры, можете хотя бы почитать, как это делают другие. Что ж, это записки странника пустоши. Кажется, их будет много. Погнали.

46
9
3
2
1
1

Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
3
2

Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
9
1