Помните эту фитнес стримершу, тело которой было прообразом Малеволы?
Мы доделали работу по озвучке второй серии игры. Вы можете скачать наш русификатор по ссылке на Яндекс Диске
20 минут прохождения второй главы. Файлы озвучки имплементированы в игру, запись сделана прямо в ней.
Следуя своей традиции, мнение об игре я пишу сильно запоздало (хотя и не так, как в случае с Death Stranding). Вряд ли этот лонг можно назвать рецензией - просто мысли, впечатления и переживания. Заголовок такой неспроста: полистав несколько форумов, почитав комментарии и оценив общий хайп вокруг игры пришел к выводу, что да, Dispatch - это реально…
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Что показали ещё, помимо Stranger Than Heaven и The Expanse.
Осторожно, впереди спойлеры! Никогда не был фанатом интерактивного кино, потому что в играх в целом больше всего ценю геймплей и атмосферу. И изначально прохождение Dispatch не планировалось. Но рекомендации друзей и знакомых, хорошие отзывы и моя любовь к супергероике все же заставили попробовать. И, как вы можете видеть, игра пройдена!
Однако в последнем эпизоде любая помощь отключена.
За последние десять лет вышло даже слишком много проектов про супергероев. От MCU до Пацанов, от DC до Неуязвимого. И многие ещё несколько лет назад начали говорить, что жанр себя изжил и ничего радикально нового уже не придумать. Поэтому первые новости про игру, где ты в роли диспетчера у супергероев, я встретил довольно нейтрально. Но так как абс…