По словам Браги, проблема была не в самой идее машин ARC, а в конкретных врагах: игроки не понимали, как с ними бороться, а часть баланса была просто сломана.
Команда долго не знала, что именно хочет получить.
Всё из-за несправедливых баннов в их сторону
В студии подчеркнули, что не верят в замену людей технологией.
Генеральный директор Embark Studios Патрик Седерлунд заявил, что в Arc Raiders теперь меньше реплик, созданных с помощью ИИ, чем было на момент запуска. Команда уже перезаписала часть голосовых линий с настоящими актёрами.
Типа от первого лица топчик. А от третьего лица это фигня неинтересная, которая позволяет выглядывать из-за углов. А как оказалось это не минус вообще и погружение в мир персом от третьего лица более привлекательнее. А главное в Арке минималистичный интерфейс, а не вызывающий припадки эпилепсии