Моя попытка в ностальгию или как меня удивил мир ретро-портативок. Мнение-обзор TrimUI Brick Hammer
Помните нулевые, когда портативки помещались в карман джинсов или куртки и не требовали рюкзака для их переноски? Я вот нет!
Но получил схожий опыт после приобретения ретро-портативки. Вот уже третий месяц я являюсь обладателем салатового TrimUI Brick Hammer, который мне казался довольно странной покупкой, но по итогу превзошёл все ожидания. Почему кирпич заставил меня отложить Steam Deck в сторону? Как трёхдюймовый экран дарит приятную ностальгию? И почему «пердолинг» на портативках не так страшен? Мысли новичка в ретро-гейминге и вздрыжнутого любителя ковыряться в железках.
Текст получился объёмным. Для тех, кому интересно почитать чуть больше, предлагаю свайпнуть ниже и продолжить. Ну, а для тех, кого интересует что-то конкретное, вот вам ссылки для навигации:
Ну и отдельный блок с ЛИЧНЫМ ОПЫТОМ И ВЫВОДОМ:
Эстетика и удобство
Устройство полностью оправдывает своё название. Пластиковую версию в руках не держал, но металлический Hammer буквально ощущается как маленький кирпичик. По габаритам он немного больше GBA SP в сложенном состоянии. С пластиковым корпусом размеры идентичны. В целом отличий между двумя версиями портативок нет, кроме материалов корпуса, цвета и качества динамиков.
В моих руках этот малец сидит удобно. В какие-то игры я даже умудрялся играть одной рукой, нажимая левые и правые триггеры без особых проблем (видимо, практика игры на гитаре даёт о себе знать).
У устройства есть 4 светящихся элемента, не считая экрана. На задней панели светятся посадочные места под шифтами и полоска на верхнем углу корпуса, а на передней панели программируемые кнопки L3/R3 могут слепить вас в тёмное время суток. Ну и кнопка включения во время зарядки горит красным, а при 100% заряде зелёным.
Подсветка корпуса и передних кнопок, естественно, настраиваемая, в некоторых прошивках даже есть Ambient mode, когда диоды загораются цветом, который преобладает на экране во время игры. Работает это топорно, но зато оно есть.
Чисто эстетически, версия Hammer смотрится дорого-богато. Я понимаю, что переплачивать почти полторы тысячи рублей за корпус и динамики чуть получше — звучит не очень, но как по мне, это оправдывается плюсами.
Если верить обзорщикам, то у Brick Hammer в сравнении с обычным бриком более глухой звук от нажатия клавиш на лицевой панели и при нагрузке корпус равномерно распределяет тепло, и оно не задерживается на пластине за шифтами.
Во время игр, особенно с включенными шейдерами (которые сильнее нагружают портативку), чувствуется, как корпус постепенно нагревается и в летние деньки становится не то чтобы скользким, а, скорее, неприятно тёплым. Хотя если сидеть под вентилятором или кондиционером, то металлический корпус быстро остывает.
Также для меня стало плюсом то, что Hammer тяжелее обычной версии, потому что даёт больше ощущения монолитности и более осязаемое чувство надёжности (любители геймпада Xbox elite поймут).
Ну и собственно перейду к операционным системам.
Прошивки (Knulli & NextUI)
TrimUI Brick — это linux-портативка, а значит, вас ждет незабываемый мир пердолинга (нет).
На самом деле, на стандартной прошивке от TrimUI я просидел от силы час, потому что она не нравится мне визуально, на ней не все игры работают хорошо и есть некоторые ограничения.
Из-за популярности портативки для неё есть множество прошивок на любой вкус и цвет, но я же остановился на двух: NextUI (сильно модифицированная MinUI) и Knulli (форк Batocera). Постараюсь описать их кратко.
NextUI
NextUI — это умеренный минимализм. В ней нет ничего «свистопердящего» и лишнего, вроде фона для списка игр и эмуляторов. После установки вы получаете облегчённую систему для запуска игр вплоть до комфортной эмуляции PS1 и ниже.
Если вам по каким-то причинам потребуется плеер, эмуляторы (те, что не установлены по умолчанию) или приложение для просмотра ваших скриншотов, то всё это дело качается через Pak Store. Ну, а если скучно смотреть на чёрный фон, то можно накатить пользовательские темы, обложки и т. д.
Темы взял с GitHub
Основная причина выбора в пользу NextUI — полноценный режим глубокого сна (как на steam deck или nintendo switch), минимализм в меню, оптимизация эмуляторов, быстрый запуск системы и работающее из коробки подключение по проводу к ПК через NextUI Dashboard в браузере.
Вообще, NextUI считается форком MinUI. Основной разработчик перестал поддерживать прошивку, у него были консервативные взгляды на её счёт и за дело взялись другие люди из сообщества. Один из мододелов ОС (если его можно так назвать) для MinUI делал кастомные пакеты приложений, собрал «оболочку» для MinUI с возможностью устанавливать те самые приложения, и по итогу забросил это дело ради создания своей операционной системы под названием Bloom. Так что в скором времени может появиться ещё один наследник минимализма для систем TrimUI…, но что-то меня понесло, вернусь к теме.
«Из коробки» NextUI содержит все основные эмуляторы, оверлеи, набор шейдеров и настройки управления. Из нюансов я бы назвал только отсутствие нормального биоса для PS1. Если запускать игры с базовым биосом, то не все проекты будут пускать дальше загрузочного экрана или не будут сохранять прогресс на виртуальной карте памяти (на save/load state это не влияет).
О производительности в играх и шейдерах поговорим позже, а пока вернусь к второй прошивке.
Knulli (Scarab)
Если NextUI про минимализм, то Knulli — тяжёлая артиллерия. После установки вас сразу встречает красивая тема, музыка в меню, анимации при перелистывании нужного эмулятора и множество настроек системы и самих эмуляторов. Knulli является ответвлением от Batocera, известного дистрибутива для ретро-гейминга на linux системах. Впрочем, отсюда уже должно стать понятно, что система прямо перегружена возможностями, в которых надо разбираться.
Кроме стандартных настроек частоты и памяти, здесь есть предустановленный Syncthing (синхронизация сохранений между устройствами), разные темы которые полностью меняют визуал меню, несколько уже установленных игр для разных систем, есть поддержка видео-превью для игр и подключение к ПК через Wi-Fi. Ещё после недавнего перехода с версии «Gladiator» на «Scarab» появилось несколько новых плюшек, по типу улучшенного контроля заряда батареи и хитрого режима глубокого сна.
В целом мне кажется прошивка классной, но перегруженной. Можно, конечно, пошаманить с частотами, убрать музыку на фоне, отключить что-то ненужное и жрущее заряд, но мне не хотелось поначалу этим заниматься. Портативка мне нужна чтобы играть, а не ждать 40 секунд пока она включится и потом искать игру в библиотеке, когда играет музыка на фоне, отчего корпус начинает греться. Сейчас же есть мысли перейти на данную ОС из-за универсальности в поддерживаемых платформах, но именно обилие настроек, как бы парадоксально это ни звучало, отталкивает от этой идеи.
Основная причина почему я ставил Knulli — проверка Portmaster, который здесь поддерживается на отлично и стоит отдельного упоминания.
Игры и шейдеры
Ну и самое интересное — как же этот современный Game Boy Color тянет игры? Одним словом — замечательно!
Как уже упоминал ранее, всё от PS1 и ниже работает без единого нарекания. Colin McRae Rally 2, Gran Turismo 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Front Mission 3, серия Syphon Filter… всё идёт со стабильным FPS даже с шейдерами. Что же до игр с Game Boy, то TLoZ: The Minish Cap, Drill Dozer, Castlevania: Aria of Sorrow, Pokemon: Emerald Version, Metroid: Fusion, все они летают прекрасно как с масштабированием изображения, так и с нативным форматом и шейдерами.
Расписывать, с каким разрешением и какой частотой кадров все идёт, не буду, ибо не вижу смысла. Потенциально Brick может запускать некоторые игры с Dreamcast, Nintendo 64 и PSP, но из-за отсутствия стиков это не имеет большого смысла.
Теперь же стоит упомянуть шейдеры. Судя по некоторым форумам и видосам, на которые я натыкался в момент выбора портативки, опытные пользователи часто советуют запускать игры с шейдерами, чтобы придать играм более аутентичный вид.
Большую часть времени я использую NextUI, в которой есть сохраненные базовые пресеты под имитацию выпуклого телевизора, полоски как у старых телевизоров, мимикрирование под экран GBA или GBC и размытие краёв пикселей.
Для GBA помимо фильтров в несколько слоёв есть возможность включить гостинг и тусклую цветопередачу, которые были на оригинальном экране GBA.
Для PS1 в большинстве своём не нужно ставить никакие шейдеры, но в некоторых играх пресет шейдеров scanlines или old-tv преображают картинку в лучшую сторону, поскольку при разработке некоторые студии учитывали итоговый вид игр на выпуклых ящиках. Ну, а на играх SNES так вообще выпуклый эффект даёт реально ощутимый объем изображения и появляется какой-то псевдо-3D-эффект.
Шейдеры чуть больше жрут ресурсов, и, например, в TLoZ: The Minish Cap при отдалении камеры на режиме экономии энергии будет чувствоваться, что игра замедлилась и не работает в 100% скорости. В обычном режиме производительности такого замечено не было.
Игры и шейдеры хорошо, но есть один нюанс с GBA проектами. У некоторых из них были картриджи с особенностями, вроде датчика света у Boktai. Чтобы такие игры работали нормально на современном железе, нужно их патчить. Благо умельцы на форумах уже сделали различные инструментарии, да и на крайняк можно попросить ИИ в изучении данного вопроса. В общем, решение есть, но придётся его поискать.
Кроме стандартных эмуляторов, есть ещё порты полноценных старых и новых игр…
Полноценные порты игр через Portmaster
А теперь поговорим о изюминке дешёвых ретро-портативок. Portmaster — это такая прослойка для запуска нативных ПК версий игр, которые оптимизированы для запуска на маломощных портативках.
Как это работает: вы устанавливаете приложение Portmaster, после чего открываете его и ищете нужную игру в каталоге, после чего выбираете её и устанавливаете файлы для запуска игры через Portmaster и после этого начинается самое сложное. Вам нужна определенная версия игры, которую можно скачать через консоль в Steam или альтернативными способами. Для игр обычно пишут нюансы с версиями или тупо нужный id для скачивания файлов через консоль.
Например Stardew Valley нужно было качать под windows, но версию Compatibility (меняется в настройках версии игры). Для Gato Roboto нужно просто скопировать содержимое установленной игры в папку портмастера, а порты Doom, 2048 и другие игры без лицензии устанавливаются сразу из каталога портмастера.
А нафига оно надо? Ну например запустить ПК версию Diablo вместо PS1-порта или Balatro вместо демейка с GBA. Для вертикальной портативки без стика, выбор игр из-за удобств ограничен, но всякие платформеры, гонки или тот же The binding of Isaac и Stardew Valley играются хорошо на D-pad.
У TrimUI Brick в вопросах portmaster есть только один существенный недостаток — GPU в лице PowerVR. Это устаревший чип с проприетарными драйверами, которые хоть и обуздали, но всё ещё со скрипом. Основная проблема в запуске 32-битных версий игр и написание скриптов под конкретное железо. В анберниках (условный RG40XX V) этого уровня стоит более слабое железо, но из-за массовости устройства и видеочипа Mali с нормальными драйверами, порты под linux летают на них без проблем.
Поэтому на TrimUI brick и Smart Pro нет возможности нормально запустить Iconoclasts, Shovel Knight: Treasure Trove и Super Galaxy Squadron EX Turbo (от издателя NBI, о котором я, к слову, делал историю студии).
Это было кратко для тех, кто любит почитать о железе, но пора бы перейти к личному мнению.
Личные впечатления и вывод
Это моя первая ретро-портативка и второе портативное игровое устройство вообще. У меня никогда не было личной PSP, Nintendo Game Boy или Switch. По этой причине я пропустил колоссальное количество хороших игр. Года 3-4 назад наткнулся на обзор Miyoo Mini с канала «Деградация и Беляши» и что-то загорелось, но не срослось. И вот, выиграв в одном конкурсе, решил потратить «бесплатные деньги» на современный аналог GBC, потому что восстанавливать старый GBA SP девушки выходит весьма… дороговато.
Во время выбора «вертикалки» я обратился к злосчастному ИИ, который порекомендовал TrimUI Brick как самое топовое решение под мои нужды, но затем я увидел версию в металле и решил переплатить. Брал, кстати, версию без флешки, так как много жалоб на отвал комплектных карточек.
Первые ощущения от кирпича были обманчивы. Казалось, что он не совсем удобный, но спустя полчаса возни с ним, привык. Как уже писал ранее, в руке лежит хорошо, никаких проблем с нажатием шифтов или кнопок нет. D-pad чётко ощущается по всем 4 направлениям и при диагональных нажатиях. Во время игровых сессий от получаса начинают немного скользить пальцы по задней части корпуса, т.к портативка нагревается. Но опять же, со временем привыкаешь к смене хвата и особо не замечаешь какого-то дискомфорта.
Первым делом обновил стандартную прошивку, но быстро понял, что нам с ней не по пути, т.к она банально вообще никак не видела игры для GBA. Накатил изначально Knulli (тогда ещё версию Gladiator II). Увидел кол-во настроек и почувствовав нагрев консоли в меню, решил искать альтернативу. Выбор пал на NextUI из-за её минимализма. Были ещё варианты CrossMix-OS (модификация базовой прошивки), SpruceOS и MustardOS (одна из самых популярных), но решил оставить их на потом.
Разобраться по документации как и что работает в прошивке легко. Всё подробно показано и на все возникшие вопросы есть ответ в документации.
Как оно играется?
Закрыв софтверные вопросы, я наконец добрался до игр. Первой запущенной игрой стала Metroid Fusion. Покатавшись колобком за Самус, решил идти дальше и перебирать всё подряд: бродил в Хуруле (да, да, тот самый перевод), бурился в Drill Dozer, учился ловить покемонов, играл с палкой в Kuru Kuru Kururin… так продолжалось чуть ли не месяц. Вместо того, чтобы сконцентрировать внимание на паре игр, я играл во всё подряд по 10-15 минут. Для меня это было что-то вроде аркадного опыта, как в детстве, когда в ТЦ стояли консоли с демками игр и ты подходил к ним играть на минут 10, пока ждал родителей.
И вот в один день я вспомнил про то, что тут есть поддержка PS1, с которой когда-то начался мой геймерский опыт. Я очень хорошо запомнил игру Tomba! 2: The Evil Swine Return, которая в детстве меня периодически пугала своей музыкой. После Томбы началась вторая волна «загрузить всё и вся на кирпичик», но уже для коллекции PS1. Думаю, все примерно понимают это состояние, когда ты дорвался до чего-то нового, поэтому перестану распинаться и расскажу что-то более конкретное.
После того, как перебор библиотеки закончился, мне стало интересно пройти множество игр, особенно с PS1, хотя изначально брал под игры SNES и GBA, но и там их хватает. Первой жертвой стал Syphon Filter.
Оказывается, что история Гейба Логана вполне себе хорошо ощущается и сейчас. Да, управление кривоватое, но геймплейно вполне норм. Этакий аналог агента 007, но с возможностью в прямом смысле жарить террористов тайзером (и не пишите, что не делали так же). За два вечерних присеста смог пройти порядка половины игры.
Куда же без Nintendo в паре с Зельдой. TLoZ: The Minish Cap открыла мне глаза на то, откуда черпали вдохновения множество разработчиков top-down адвенчур. Помимо того, что «Шапка Минишей» выглядит как одна из наикрасивейших игр не только на GBA, а в стиле пиксель-арт в целом. Ещё она геймплейно структурирована так, что ты кайфуешь в портативе, когда закрываешь данж, убираешь консоль и идёшь дальше по делам. Не нужно торопиться что-то доделать в игре, всегда можно продолжить с того момента, где остановился. Однозначно, каждому стоит попробовать в неё поиграть.
Я далеко не фанат JRPG, но пройти мимо покемонов не смог. Слишком наивно-приятная история и простой игровой процесс делает серию игр покемонов на GBA великолепным тайм-киллером как в будние, так и в выходные. Того глядишь, и прогреюсь на JRPG.
Ну и моя ТОП 1 игра на PS1 — Castlevania: Symphony of the Night. Не знаю что тут сказать… это величие Konami для меня, потому что ни одну из их игр я не проходил дальше середины, хотя не успел оценить серию Boktai от Кодзимыча.
«Симфония Ночи» влюбила в себя с первых секунд игры: музыка, визуальный стиль, отзывчивость управления. Стало понятно, почему у неё сейчас такой культовый статус. К сожалению, при баловстве с прошивками я потерял часть сохранений по своей невнимательности, но всё равно буду проходить игру в свободное время.
Играется всё отлично, никакого дискомфорта нет, будь то проекты для SNES, Game Boy или Playstation One. Есть только пара особенностей в некоторых играх, где они автоматически воспринимают Dualshock как версию со стиком. Решается это простым хоткеем L1+R1+Select для переключения режима работы D-pad.
Про игры через portmaster
Поскольку на «кирпиче» нет аналоговых стиков, список доступных игр через Portmaster сужается естественным путём. Но там и без того хватает больше тысячи портов.
Моим абсолютным фаворитом среди портов стала новинка — Mina the Hollower. Играть в неё на 3.2-дюймовом экране и маленьких кнопках — извращение и отдельный кайф.
Шрифт читается без проблем благодаря высокому PPI, а управление на крестовине ощущается как будто под «кирпич» игру и делали. Хотя если учитывать заявления Yacht Club, что они делали Мину будто это игра на GBC, то всё встаёт на свои места. Из минусов отмечу только накопительный эффект спустя время, когда музыка на фоне начинает лязгать и в локации с большим количеством эффектов огня, FPS упал примерно до 20-30 кадров. Но тестил я это дело на самой первой версии порта. Сейчас уже вышла обнова и на игру, и на файлы portmaster, возможно со временем всё будет идти без проблем.
Также успел попробовать Stardew Valley, Gato Roboto, Doom (ну куда уж без него), 2048 Plus, TMNT: Shredder’s Revenge, The Binding of Isaac: Rebirth и Balatro. Всё работает нормально, но с нюансами. Stardew Valley заметно проседает по частоте кадров и та же история периодически возникает Balatro из-за эффетов.
Ну и основная проблема — поддержка самого Portmaster. Если вы планируете играть в нативные порты, то вы ограничены двумя прошивками: Knulli и MustardOS. Хотя можно повозиться и со стандартной прошивкой, но это уже вам на форум 4PDA с этим делом. На NextUI из вышеперечисленных игр у меня завелись только Balatro, Gato Roboto и Mina the Hollower, но у неё «попукивал» весь звук. Остальные проекты не дошли даже до меню. На Knulli всё работало без проблем и пердящей музыки.
Запустить условный Shovel Knight или Super Galaxy Squadron из-за чипа PowerVR тут не выйдет (привет, проприетарные драйверы, о которых упоминал ранее), но имеющегося набора портов хватает с головой, чтобы разбавить эмуляторы нативными ПК-релизами, причём даже чем-то реально свежим вроде Mina the Hollower.
Про инди, демейки и джемные проекты
Чуть не забыл упомянуть про ещё одну категорию игр, которые могут весьма удивить.
Библиотека GBA хороша тем, что она до сих пор по чуть-чуть пополняется. В основном демейками и играми с джемов, а найти их можно на itch.io. Самый мощный релиз, к тому же ещё и коммерческий, выдали в 2023 году разработчики GoodBoy Galaxy. Приключение Хорошего Мальчика играется как полноценный дорогой тайтл эпохи расцвета консоли. Красивый дизайн, плавные анимации, да и простой приятный геймплей. Проект попал в скандал, связанный с дистрибуцией физических картриджей, но игру можно купить в Steam или eShop.
Есть ещё множество менее крупных проектов. Я же могу порекомендовать следующие два:
И именно на таких хоумбрю-тайтлах, где авторы выжимают максимум из старых железок, понимаешь, как же ограничения тех лет заставляли разработчиков потеть над игрой. Но вся эта пиксельная красота на современных экранах выглядит ещё сочнее.
Про экран
Что же до качества картинки, то TrimUI разбивает всех конкурентов в этом вопросе из-за своего разрешения для 3,2-дюймового IPS экрана — 1024×768 пикселей, что даёт 400 PPI (плотность пикселей). Благодаря такому высокому разрешению, всё что угодно на экране кирпичика будет выглядеть хорошо. Все эмуляторы, которые не выдают соотношения сторон 4:3, можно запускать с кастомными оверлеями (рамками). Это нужно, чтобы было целочисленное масштабирование игр и ничего никуда не растягивало, а было так сказать «улучшенным нативом». Цвета у экрана яркие, сочные, никаких засветов, да и чёрный выглядит довольно глубоким. Из минусов отмечу косяк в моей сборке. Нигде не встречал отзывов, чтобы у людей под экраном была едва заметная щель, через которую пробивается свечение от передних кнопок.
Вроде мелочь, но поначалу бесило. Может быть позже получится разобрать и устранить это недоразумение.
Про автономность
Продолжу о минусах, а именно неоднозначности автономности. С одной стороны у портативки крутой экран, но из-за высокого разрешения растёт и потребление. Среднее время жизни у меня насчитано около 5 часов. Прям тесты не делал, но по ощущением, если отключить шейдеры и включить режим powersave для игр GBA, то кирпичик проживёт немного дольше. Но с другой стороны, маловероятно, что кто-то будет реально без перерывов сидеть играть 5 часов на этом маленьком ретро-комбайне. Аккумулятор тут на 3000 Mah, к слову.
Второй минус связан с зарядкой. Аккумулятор заряжается максимум от 10W, т.е 5V 2A. Благо теперь можно использовать более мощные блоки питания и заряжать от них. На обычной версии Brick были и с этим проблемы, от чего приходилось искать старые 10W блочки или заряжаться от USB-портов у ПК/Ноутбука.
Ну и из-за ограничений в 10W зарядки, с полного нуля до 100% консоль у меня заряжалась чуть больше двух часов. Использовал блок питания от Xiaomi и компактный провод TrimUI.
Про управление и возможности ввода
У портативки есть поддержка Wi-Fi 2.4, Bluetooth 4.2, USB-C для подключения падов по проводу и miniJack для вывода звука в наушники или колонки.
Благодаря Wi-Fi можно качать обложки, игры с itch.io, OTA-обновления у прошивок (если поддерживаются) и, конечно же, для работы RetroAchievements и Syncthing. Ещё, вроде как, на оригинальной прошивке через Wi-Fi можно делать локальную сеть для коопа в играх, но не проверял.
Bluetooth по классике нужен для геймпадов или наушников. Естественно, по беспроводу будут задержки, без этого никуда. Но если вы в дороге, то как временное решение вполне себе… ну либо консоль использовать как плеер.
Возможностей вывода изображения на внешний монитор у Brick нет, а USB-C на задней стороне нужен только для подключения падов или клавиатуры.
Ещё немножко уточню про кнопки. Кому-то они могут показаться маловаты, но лично мне нормально. Вот что не понравилось, так это острые края отверстий под сами пластиковые кнопки и крестовину. За 5-10 минут активной игры будут заметны потёртости на пластике, который со временем, вероятнее всего, станет оседать внутри корпуса устройства.
Что там со Steam Deck на полке?
Закрываю вопрос кликбейтного вступления, хе-хе.
Всё просто: форм-фактор. Steam Deck — это великолепный портативный ПК, но его вес и габариты с натяжкой можно назвать компактными. Для переноски дека нужен либо большой комплектный чехол, либо чехол с крышкой от Skull&Co, который всё равно увеличивает и так немалые габариты. Хотя и для TrimUI чехлы слишком толстые.
TrimUI Brick Hammer я просто закидываю в любой карман и выхожу спокойно из дома (особенно после установки защитного стекла на экран). Я могу достать его в транспорте, чтобы сыграть одну партию в Balatro (да, да, одну…) или пройти пару комнат в Айзеке за 10 минут, нажать кнопку питания, отправив портативку в сон и убрать зелёный кирпич обратно в карман. Это и есть тот самый портативный гейминг, который нам продавали Nintendo и Sony в нулевых.
Да и касаемо вопросов возни с прошивками, то я, пожалуй, не тот человек, у которого такое стоит спрашивать, после наката чистого ArchLinux на «Паровую Палубу»…
Вывод
Металлический TrimUI Brick — дорогая игрушка для эстетов, но если вам хочется монолитности, самого качественного экрана среди «вертикалок» и настоящего карманного формата, то это один из лучших вариантов на рынке прямо сейчас.
Он не заменит вам Nintendo Switch, Steam Deck или даже телефон, но он возвращает то самое чистое детское увлечение играми, которые делались под формат коротких игровых сессий. По сути, слоган портативок сейчас звучит примерно так: «Купил, настроил и играй когда захочешь».
Кирпичик дал мне хорошую возможность оценить портативный гейминг нулевых как он был задуман, а не на экране телефона с кучей уведомлений или габаритной портативкой, которая не помещается в карман. Да и всегда приятно вернуться к играм, с которых ты начал свой путь геймера.
Был ли у вас хороший/плохой опыт использования подобных устройств? Как относитесь к новой волне популярности handheld-консолей? Или, может, ждёте Steam Frame от Valve на архитектуре ARM? Пишите в комментариях)