Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 86 (Sharp MZ-80K/A/B/700)
Медленно, но верно мы с Sightsaber продолжаем изучать ЗВ-игры с экзотических для нашего региона компьютеров серии Sharp MZ. Если в прошлой статье мы сосредоточились исключительно на проектах для 80K, то в этот раз список машинок значительно расширился. Будут программы как для «восьмидесяток» с буквами K, A и B, так и для Sharp MZ-700. Чем они отличаются, я рассказывать не буду — на DTF есть добротная статья от RetroDojo, где всё это расписано.
Что касается непосредственно игр, то в этот раз почти все они «помотивные». Другими словами, определенные отсылки к лукасовской вселенной в них есть, но полноценными Star Wars они не являются. Особое внимание прошу обратить на квест Dark Star — я оставил его «на сладенькое».
И немного слов о самом марафоне. В этот раз некоторые проекты снова оказались проблематичными, поэтому нам потребовалось не только время, но и сторонняя помощь. Почти со всеми задачами мы справились, кроме одной. Увы, разобраться с игрой Darth Vader (1983) для Sharp MZ-80K не получилось. Всё, что у нас есть по ней есть — это скриншот начального экрана (дальше него программа не работает).
Скорее всего, в следующем выпуске мы продолжим исследовать «шарпы», но пока точных планов у нас нет.
<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>
Проекты в подборке:
481. Space Crash (19XX) — Хотя бы не тир
Платформа: Sharp MZ-80K
Разработчик: неизвестно
Пожалуй, одно из главных достоинств Space Crash заключается в том, что это не тир. На этом сильные стороны проекта практически заканчиваются.
Итак, перед нами довольно простенькая аркада о трех кнопках — мы можем разве что поворачивать влево да вправо и стрелять. Управляем мы истребителем в виде символа йены (¥), который должен взрывать СИД-истребители двух мастей и белые треугольники. Параллельно игроку требуется уворачиваться от выстрелов чего-то таинственного, скрывающегося за нижней частью экрана. Впрочем, интрига длится недолго. Уже через 18 секунд мы сталкиваемся с боссом в виде огромнейшей, на пол-экрана, летающей тарелки. Убивается он буквально с пары выстрелов, так что реальной угрозы не несет, а все его вот эти вот размеры — чисто понты. После победы всё повторяется по новой без каких-либо геймплейных нововведений.
Помимо того, что Space Crash уж слишком короткая и однообразная, еще и изображение на экране постоянно мигает. Некритично, но определенный дискомфорт доставляет. Ну и ЗВшность тут довольно условная. От лукасовской вселенной здесь разве что СИД-истребители, да и то, возможно, это не они, а просто что-то похожее. Описания игры в интернете нет, так что наверняка мы вряд ли узнаем.
Однако должен признать, что тарелка-босс нарисована прикольно, и это второе достоинство Space Crash.
482. Super Frash (1983) — ТИР про TIE
Платформа: Sharp MZ-80K
Разработчик: A.Y.A Production
Во-первых, большое спасибо авторам каналов Top Retro Games и Old Game Database 雑誌掲載プログラム — без их помощи я бы не смог пощупать Super Frash. Во-вторых, перед нами снова тир от первого лица про расстрел СИД-истребителей. Сразу отмечу, что так как прямых отсылок к лукасовским фильмам здесь нет, я отнес игру к категории «по мотивам». В любом случае визуально она вполне себе ЗВшная, а геймплейно — местами даже оригинальна.
Пусть подобные тиры и сильно друг на друга похожи, почти у каждого из них есть что-то свое. Super Frash в этом плане не исключение, причем изюминок у нее оказалось даже больше обычного. Например, здесь нам предлагают воевать не против одного СИДа, а сразу против десяти. В нашем распоряжении есть некоторое ограниченное прямоугольное пространство, по которому враги и размазаны. По нему же мы можем свободно перемещать прицел, выискивая имперцев.
В подобных играх часто бывает, что противники стреляют в ответ. Так вот, в Super Frash и эта механика реализована не совсем стандартно. У каждого СИДа есть три состояния, каждому из которых соответствуют свои спрайты. Если кабина истребителя закрашена полностью, нам бояться пока нечего. Когда на ней появляется буква H, это значит, что противник насторожился и готовится стрелять. В третьей стадии на кабине вырисовывается черный круг, и вот тут уже медлить точно нельзя. Такой СИД нужно стараться сбить как можно быстрее, ведь еще чуть-чуть, и он выпустит ракету! Впрочем, от нее можно уклониться, если вовремя нажать пробел. И тут стоит сказать, что механика «уворотов» тоже довольно небанальна для тиров.
Как таковых жизней у нашего истребителя нет. В начале миссии нам дается 400 очков В-энергии, которая расходуется как просто со временем, так и при выстрелах. Еще она тратится на уклонения, но критичнее всего снижается, если врагу удастся нас подстрелить. Как только показатель доходит до нуля, игра заканчивается. Еще есть некая W-энергия, которая тает при стрельбе, а потом сама восстанавливается. Правда, ее геймплейного назначения я не понял. Даже если зажать гашетку и опустить W-энергию до нуля, ничего не произойдет. Наши орудия продолжат работать в штатном режиме, никакого перегрева или других негативных последствий не будет.
Есть в Super Frash еще пара механик. Одна из них тоже довольно нестандартная. Если очень-очень точно навестись на врага, СИД автоматически «захватывается» в прицел и перестает двигаться. Игроку остается лишь нажать «огонь». Ситуация нечастая, но разнообразия добавляет. Еще у нашего истребителя имеются ракеты, и вот с ними не всё так просто. Работают они так: нажимаешь кнопку 円, враги на экране взрываются. Вроде несложно, но, как понимаете, есть нюанс. Вот вы знаете, где на современных клавиатурах находится 円? А нет ее там! По крайней мере, на российских, европейских и американских точно. Конечно, как вариант, можно подключить виртуальную клаву MZ-80K. Однако мало того, что играть на ней неудобно, так еще и реальная клавиатура на эмуле блокируется.
Интересный факт: 円 — это вообще-то один из символов, обозначающих японскую иену. Например, тысячу иен можно записать как ¥1000 или 1000円. Забавно, что использование топового оружия в Super Frash буквально зависит от денег. Нет их — нет ракет.
Может быть, Super Frash и не на 100% ЗВшная (хотя выглядит очень даже по-старваровски), но играется по меркам тиров более чем хорошо. Управление довольно отзывчивое, есть разные нестандартные механики и не самая дурная графика в придачу. Жаль только, что с ракетами на эмуляторе выходит накладочка, но и без них игра неплоха.
483. Star Wars (19XX) — Тиров много не бывает
Платформа: Sharp MZ-80A
Разработчик: неизвестно
Итак, наша задача вполне стандартна — уничтожить пять имперских истребителей, дабы расчистить путь к «Звезде Смерти». Чтобы выполнить миссию, у нас есть аж целых 100 секунд и 30 выстрелов в запасе. Сразу оговорюсь, что эта Star Wars заканчивается именно по таймеру. Даже если пользователь настреляет пять фрагов досрочно, игра продолжится, пока время не истечет. При этом концовка всегда одна, и в ней нам просто сообщают число подбитых врагов. Никаких тебе «Ура, ты молодец» в случае победы или «Фу, ну ты и позорник» при поражении.
Геймплей, как это часто бывает у ретро-тиров, условно-пошаговый. То есть вроде бы всё происходит в реальном времени, но на самом деле и ты, и враг поочередно делаете ходы. Из-за этого СИДы перемещаются по экрану не плавно, а «скачут». Ты же должен под них подстраиваться и надеяться, что в следующий ход недруг окажется в перекрестии. При этом есть одна хитрость! Если зажать кнопку направления (а их тут восемь), враг как бы застынет, и у тебя будет возможность скорректировать наводку, перезажав другую клавишу. Этим же методом удобно оценивать, попадешь ты в имперца или нет, когда он частично находится в прицеле.
484. Battle Formation (1983) — Не опять, а снова
Платформа: Sharp MZ-80B
Разработчик: Y.S.K
«Будучи членом боевой эскадрильи, патрулирующей космос, вы сталкиваетесь с неопознанным строем летательных аппаратов. Противник движется к вам группами по десять истребителей. “Это космический патруль. Мы не намеренны вступать в бой. Пожалуйста, немедленно выйдите из боевого строя”. Однако ответа не последовало. Внезапно один из звездолетов ускоряется и атакует. Другого выбора нет, придется сражаться. Теперь ваша судьба в ваших руках. Удачи!» — гласит описание игры в японском журнале I/O, выпуск за июль 1983 года.
Казалось бы, «Звездными войнами» здесь не особо-то пахнет. Даже на иллюстрации к тексту нарисованы два обычных самолета, а не звездолеты из лукасовской вселенной. Однако стоит только запустить игру, как мы тут же слышим знакомую тему из Star Wars, а врагами оказываются наши любимые СИДы. Правда, есть нюанс — такое ощущение, будто мы и сами сидим за штурвалом TIE-истребителя. По крайней мере, кабина очень похожа.
Battle Formation — это классический тир от первого лица. Как и сказано в описании, противники летят на нас волнами по десять истребителей в каждой. Правда, на экране они появляются не всей гурьбой, а всё-таки поштучно. Уничтожать всех необязательно, но чем больше настреляешь, тем солиднее будет бонус по итогу уровня. Что интересно, враги могут стрелять в ответ, и от их лазеров нужно уклоняться.
Отдельного разговора заслуживает визуализация. Несмотря на то, что игра двухмерна, она отлично создают иллюзию трехмерности. Причем это достигается не только за счет того, что противники становятся крупнее по мере приближения. Так, если дернуть штурвал после выстрела, то лазерные лучи (твои или вражеские) как бы меняют направление. Иногда даже создается такое впечатление, что ты управляешь именно ими, а не звездолетом. Немного непривычный опыт, и потребовалось попрактиковаться, прежде чем я стал нормально попадать по СИДам.
К слову, с этим проектом связана небольшая история. Sightsaber обнаружил его на канале Old Game Database 雑誌掲載プログラム, о котором я уже писал. Благо саму программу ретро-энтузиаст из Японии набрал уже за нас, так что нам оставалось ее всего лишь запустить. Вот только как это сделать, было непонятно. Мы перепробовали все стандартные методы, и ничего не помогло. Решение задачки оказалось довольно нестандартным. Вместо привычных RUN или LOAD для запуска нужно было ввести J7000. Почему так, я лично не знаю — с техническими вопросами, пожалуйста, не ко мне.
Как только Sightsaber принес мне хорошую весть, я тут же побежал щупать игру. Первое впечатление, должен признать, было отличным! Battle Formation встретила меня заглавной темой Star Wars и приятно удивила графикой. Вот только радость продлилась недолго, ведь геймплей на поверку оказался примитивным Press Space to Win. Противники не могли мне ничего сделать и умирали от каждого выстрела — буквально. То есть даже в тех случаях, когда мои лазеры вообще летели в другую сторону.
И тут на помощь нам снова пришел автор канала Old Game Database. Я спросил у него, почему игра работает так странно, и уже на следующее утро он прислал мне исправленную версию кода с комментариями. Оказалось, в прошлый раз он не смог отыскать баг, но по моему запросу еще раз внимательно всё перепроверил и обнаружил — в одном месте был пропущен пробел. (О да, одна из коварнейших ошибок, когда вручную набираешь код из журнала!) Кроме того, автор OGD несколько модифицировал игру. Дело в том, что в оригинале СИД мог упереться прямо в кабину твоего звездолета, и ничего не происходило, пока его не взорвешь. В модифицированной же версии, которую я и проходил, в случае столкновения игрок теряет жизнь, что вполне логично.
Battle Formation — пусть и однообразный, но всё же добротный тир от первого лица, который и играется недурно, и картинку красивую предлагает. Кроме того, он неплохо симулирует трехмерность, а также радует музыкой из Star Wars на начальном экране. Спасибо автору канала Old Game Database, что помог прикоснуться к очередной игре по «Звездным войнам», пусть она и не чисто ЗВшная.
485. Dark Star (1982) — Ну очень заковыристая звезда
Платформы: Sharp MZ-80K, Sharp MZ-80A, Sharp MZ-80B, Sharp MZ-700
Разработчик: A.J. Josey
Ох, только я сел писать про Dark Star, а уже чувствую, что коротко не выйдет! Начать, пожалуй, стоит с того, что это не игра по «Звездным войнам». Она относится к так называемым «сильно помотивным» проектам, в которых отсылочки на культовую вселенную пусть и есть, но довольно слабые. Зачем я вообще тогда про такое рассказываю? Во-первых, потому что могу. Во-вторых, поверьте, описывать впечатления от «Темной звезды» куда интереснее, чем от очередного, сотого по счету тира.
Главное, что досталось Dark Star от лукасовской франшизы — музыкальная тема. Знакомая мелодия встречает нас на запуске, а также немного скрашивает проигрыши. Атмосфера тоже местами ЗВшная — герой путешествует по космической станции наподобие «Звезды Смерти» и даже летает по космосу на истребителе класса Defender (напомню, есть такая модель среди СИДов). Имеются в проекте пасхалки, намеренные или нет, и на прочие научно-фантастические произведения. Самая очевидная кроется в названии — в 1974 году выходил одноименный фильм, хотя игра с ним не связана. Имя и поведение компьютера «Орак» из «Темной звезды» может отсылать к культовому британскому сериалу «Семерка Блейка». Ну а еще при желании тут можно разглядеть «вайбы» «Звездного пути» и даже «Чужого».
Геймплейно перед нами текстовый квест, и тут тоже можно провести интересную параллель со Star Wars. По франшизе вышло больше десятка неофициальных игр аналогичного жанра. В большинстве из них герой бродит по коридорам «Звезды Смерти» и в финале взрывает её ко всем чертям. В Dark Star мы занимаемся примерно тем же, только протагонист, напротив, детонацию должен предотвратить.
Если вы считаете квесты девяностых нереально хардкорными, местами дико нелогичными и почти непроходимыми без руководств, то попробуйте поиграть в Dark Star. Признаюсь, я, пожалуй, не осилил бы и первой комнаты, если бы не наткнулся в сети на цикл статей в блоге Renga in Blue. Если я правильно понял, его автор, Джейсон Дайер (Jason Dyer), марафонит старые приключения примерно так же, как я проекты по Star Wars. Короче говоря, мне крайне повезло, что он наткнулся на Dark Star раньше меня, потому что без его подсказок мне об игре писать бы было нечего. Коли будет интересно, то почитайте и его статьи — аж в трех публикациях Джейсон описывает свои страдания от знакомства с «Темной звездой».
Я своими мыслями о прохождении тоже обязательно поделюсь, но сперва поговорим о сюжете. Автор проекта, некий Эй Джей Джози (A.J. Josey), кажется, совершенно не задумывался о лоре. Во время прохождения в голове появляется уйма вопросов, и ни на один из них ты не получаешь ответ. Мы играем за безымянного персонажа, который по какой-то причине оказывается на космической станции «Темная звезда». Мы здесь совершенно одни, если не считать пришельца, прячущегося в вентиляции. Он ли перебил весь персонал, и почему спокойно сидит на одном месте, а не охотится за нами, очень даже непонятно. Второе — на станции сработала система самоуничтожения. Кто ее запустил и почему герой не может просто слинять на истребителе, а обязательно должен предотвратить взрыв — этого мы тоже не узнаем.
Начинается игра в комнате управления. Мы оказываемся перед экраном, рядом с которым стоит кресло. Выхода из помещения нет. Что делать? Честно, я так и не понял. Напомню, это текстовое приключение, а значит, что все действия здесь надо прописывать словами. Я пробовал самые разные комбинации, но так ничего и не добился. Вы можете смеяться, но для продвижения по сюжету надо было сесть. При этом команда SIT не работает, вписать нужно обязательно SIT DOWN. Это, как и почти всё остальное, я узнал из статей Джейсона Дайера.
Dark Star в принципе очень строга к точности вводимых команд, при этом некоторые из них могут быть неочевидны даже носителям языка. Например, в самом финале надо починить устройство в виде куба, предварительно вставив в него кристаллы. И правильными словосочетаниями для этого будут REPLACE CRYSTALS и COMPLETE CUBE. Проблема первой команды в том, что по факту мы именно вставляем кристаллы в пустые разъемы, а не заменяем их. Что до второй, то, со слов Джейсона, вроде бы всё логично, но за весь свой марафон по текстовым квестам он ни разу не натыкался на команду COMPLETE.
А еще Dark Star постоянно пытается ввести тебя в заблуждение. Взять хотя бы начало игры. Когда мы SIT DOWN в кресло, перед нами оказывается две кнопки — синяя и красная. Вполне логично, что их надо нажать. Однако команды PRESS RED и PRESS BLUE выдают ответ: «Ничего не произошло». Фишка в том, что еще как произошло! Одна кнопка включает монитор, на котором отображается задание, вторая — открывает дверь в коридор станции. Герой ну просто не мог этого не заметить, однако игра нас нагло обманывает.
Другой яркий пример. Чтобы остановить процесс самоуничтожения, надо нажать правильную комбинацию из цветных кнопок — желтой, зеленой и красной. Логично, что ты пробуешь перебирать PRESS YELLOW/GREEN/RED, однако это ничего не дает. Оказывается, вводить код нужно командой CODE XXX, где вместо иксов могут быть Y, G или R.
Интересно, что правильная комбинация генерируется случайным образом, а получить ее можно аж двумя способами, ни один из которых не кажется очевидным и логичным. Первый метод — спросить у компьютера «Орак». При этом напрямую нам никто не сообщает, что ПК-то говорящий! Видимо, автор предполагал, что это очевидно всем фанатам сериала «Семерка Блейка», и оставил лишь такую подсказку: «“Орак” ответит, если вы будете вежливы». Как оказалось, правильной и единственной командой здесь является CODE PLEASE. Каким гением надо быть, чтобы до этого додуматься?
Второй способ, кажется, еще страннее. Надо найти на космической станции жетон от игрального автомата Captain Fantastic. Что любопытно, в реальном мире такой действительно существует и посвящен Элтону Джону. Ну так вот, нужно сыграть на нем в пинбол, а после догадаться посмотреть установленный персонажем рекорд — он и будет кодом.
Можно подумать, этого мало, игра еще любит подкидывать тебе совершенно ненужные вещи и уводить по ложным путям. Например, когда мы уже отправимся в космос, на планетах можно будет найти материалы, из которых изготавливается удочка — и герой даже может порыбачить. Только вот в рамках игры это абсолютно бесполезное действие, которое ничего не дает и только запутывает. И всё это в условиях строго ограниченного времени!
Да, Dark Star издевается над игроком не только за счет нелогичных головоломок, но и постоянно давит на него счетчиком действий. Вначале нам дается всего 30 команд, чтобы отключить процесс самоуничтожения. После этого игра сообщает, что у нас есть еще 200 ходов, чтобы найти потерянные кристаллы и восстановить систему жизнеобеспечения станции. Зачем это делать, учитывая, что на ней только мы да пришелец, до конца не понятно. Но и этого автору показалось мало. Как только мы оказываемся в космосе и начинаем исследовать планеты, игра вводит лимит по кислороду в скафандре, и восполнить его никак нельзя. При таких условиях абсолютно бесполезные вещи вроде рыбалки выглядят как крайне жестокое глумление. Думая, что они к чему-то приведут, ты тратишь драгоценные ходы, умираешь, снова пытаешься чего-то добиться, но всё впустую.
И, пожалуйста, не думайте, что прохождение далось мне легко. Да, я опирался на тексты Джейсона Дайера, и без них у меня ничего бы не получилось, но его статьи — это не полноценные руководства. Это скорее личный опыт автора, которым он делится и дает определенные советы. Однако он не описывает все действия в строгой хронологии и опускает некоторые моменты, так что думать своей головой мне тоже пришлось.
Dark Star — это крайне безжалостный к игроку текстовый квест, который невозможно пройти, не подглядывая в код программы (Джейсон Дайер иногда так и делал). Напрямую он не относится ни к одной франшизе, но берет отовсюду понемногу: музыку от «Звездных войн», название от американского фильма, компьютер — из британского сериала и так далее. На выходе получается смесь из крайне нелогичных головоломок в сеттинге научной фантастики и с полным отсутствием внятного сюжета. Парадокс в том, что разбираться во всём этом было почему-то увлекательно. (Конечно, при условии того, что до меня с игрой настрадался другой автор.)
Продолжение следует...
<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>