[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Приветствую вас в шестьдесят третьем выпуске нерегулярного дайджеста, в котором я играю во всякое малоизвестное ретро с PS 1 и рассказываю о своих впечатлениях. И сегодня у нас «хоррор»-адвенчура от From Software.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Ну, рассказывать вам о разработчике смысла нет. Компания крайне известна и популярна. Rак минимум, благодаря серии Dark Souls.

Диск с Echo Night был у меня в детстве. И, хоть убейте, не помню, откуда. Я точно его не покупал и точно не взял у кого-то из друзей. Он просто у меня был :D.

Как я уже не раз говорил, я был и остаюсь трусом. Поэтому в своё время я не прошёл Echo Night, слишком уж боялся призраков. Обычно я просто бродил по палубам и любовался графикой. Да, даже от такого я умудрялся получать удовольствие.

Ну а сейчас вот решил всё же её пройти. В 30 лет пора уже.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Во всяких википедиях и прочих мобигеймсах у Echo Night в жанрах указан Survival Horror. Честно, она им является с очень большой натяжкой. «Стычек» с противниками тут практически нет, да и даже те, что есть, решаются простым включением света.

Но что-то я вперёд паровоза побежал. Давайте сначала о сюжете.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Молодой человек по имени Ричард Осмонд получает звонок из полиции и узнает, что доме его отца, Генри Осмонда, случился пожар, а сам он пропал без вести. Ричард отправляется на место пожара, чтобы во всем разобраться, но находит лишь старый дневник отца и картину с изображением океанского лайнера. Внезапно реальность вокруг Ричарда искажается, и он переносится на борт этого огромного корабля.

Этим кораблем оказывается «Орфей», который бесследно исчез много лет назад. Теперь это настоящее судно-призрак, населенное духами пассажиров и членов экипажа, которые не могут обрести покой.

И тут, по сути, начинается основная игра. Вам, управляя Ричардом, нужно исследовать лайнер вдоль и поперёк, помочь (по возможности) всем найденным духам и понять, что же здесь произошло и что случилось с отцом Ричарда.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Ну и немного спойлеров:

В трагедии на лайнере был виноват человек по имени Уильям Роквелл, одержимый демоническим артефактом Красный Камень. Этот артефакт давал владельцу невероятную силу, в том числе способность менять судьбу по своему желанию. Но для этого нужно было приносить кровавые жертвы. Что Роквелл и делал, убив в итоге всех людей на лайнере. В том числе и членов своей семьи, которые тоже были на борту. Они узнали об артефакте и попытались остановить Уильяма, но безуспешно.

Был и второй артефакт — Синий Камень, принадлежавший Генри Осмонду, отцу главного героя. Генри знал Уильяма Роквелла еще с молодости и пытался остановить его задолго до событий на «Орфее». Их первое серьезное столкновение произошло в поезде. Уильям схватил собственную внучку Крею и прикрылся ею как живым щитом. Воспользовавшись замешательством, он выстрелил в Генри, но пуля попала прямо в Синий Камень, который Генри носил на груди. Амулет принял удар на себя, но раскололся на две части. Генри выжил, а один из двух образовавшихся осколков он позже передал Крее.

Ричард по итогу находит на корабле половину Синего Камня. А также во время прыжков в прошлое он несколько раз встречает уже взрослую Крею и получает от неё вторую часть Синего Камня.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

В финале игры Ричард встречает своего отца, который таки добрался до Уильяма, убил его и забрал себе Красный Камень, чтобы самому использовать его силу. Ричард одерживает вверх, уничтожает Красный Камень при помощи Синего, а затем спешит покинуть корабль, паровой двигатель который готовится взорваться.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Чисто технически, в игре четыре концовки. Если Ричард не успеет вовремя покинуть корабль, то исчезнет вместе с ним. В газетах потом напишут о его загадочной пропаже. Если успеет — будет базовая хорошая концовка: Ричард добирается до носа корабля, там к нему приходит призрак Креи и спасает его. Чтобы получить доступ к оставшимся двум, нужно помочь всем двадцати шести духам на лайнере. Тогда во время побега откроется секретный проход, где загадочный Слепой Человек предложит Ричарду новый Красный Камень. Если его принять — Ричард вернётся в настоящее, но станет одержим артефактом и убьёт полицейских, которые пришли его проведать. Если от Камня отказаться — Ричард также спасётся, и всё будет хорошо.

Честно, сюжет... странный. Слишком уж много в нём недосказанностей. Как минимум, я так и не понял, каким таким образом Ричард постоянно перемещается в прошлое, берёт оттуда предметы и даже меняет его. Да и много чего другого я не понял.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Ну да ладно. Вернёмся к геймплею.

По сути, это квест от первого лица. Ходите по лайнеру, собираете предметы, используете их где надо, общаетесь с духами, выполняете их последние желания и просто двигаетесь по сюжету.

Игра довольно линейная. Ни разу за прохождение я не путался и не терялся, всегда было понятно, кому и как помогать для продвижения вперед. Духам обычно нужно либо что-то принести, либо выполнить мелкую просьбу, либо переместиться в их прошлое и сделать что-то там. Если им помочь, они исчезают и оставляют астральный фрагмент. Сбор всех фрагментов открывает дополнительные концовки.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Ну и отдельно стоит упомянуть злых призраков, из-за которых игра и считается хоррором. Всего их три — маленькая девочка Клаудия, безымянная девушка и король. Они не одновременно существуют, а раскиданы по игре. Сначала за вами охотится Клаудия, после полного избавления от неё появляется молодая девушка, а в последней трети игры — король. Есть ещё призрак Уильяма Роквелла, но он появляется только в самом финале игры.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Отбиваться от призраков нельзя. Но их можно прогнать, включив свет в комнате. Да, вот так просто. Заходите в помещение, ищете глазами выключатель, щёлкаете его и всё, вы в безопасности. Ну, кроме тех моментов, когда в комнате нет электричества... Или когда призраки разбивают лампы... В общем, не 100% времени вы в безопасности, да...

Но призраки не особо опасные. Они наносят мало урона, да и их просто легко избегать. Но вот девочка стрёмная капец. Вечно хихикает когда не ждёшь. И ещё с неё есть лайтовые скримеры, когда только заходишь куда-то, а она резко летит тебе в лицо.

И, по сути, это всё. Тут, конечно, есть и интересные головоломки, и всякие дополнительные активности типа казино, но всё это мелочи. Большая часть игры это ходьба туда-сюда и прослушивание диалогов. К тому же она довольно короткая, проходится часа за 3-4 даже в первый раз. А спидранеры за час пробегают. Без всяких багов.

Мне понравилось. Игра крайне атмосферная и это её главное достоинство. Бродить по лайнеру и исследовать каюты очень прикольно. Даже дубовое управление ничего не портит.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Советую ли я вам в неё поиграть? Ну... это определённо не маст-хэв. Прикольная игра, но не более. Да и она по большей части про историю, так что можно просто посмотреть разбор на ютубе. А таких хватает.

На самом деле я уже соскучился по анимешным японским играм :D Поэтому я планировал следующей игрой как раз взять что-то такое. Но потом вспомнил про один сегодняшний релиз и решил немного похайпожорить. Позор.

А, да. У игры нет трейлера. Что печально.

[Мой PS1 RGG #63] Echo Night

Batman & Robin

Я немного поиграл уже и... В общем, будет тяжело. Но попробовать определённо надо.

Весь список пройденных мною игр в рамках данной рубрики (с оценками, ссылками и всем таким) находится здесь:

Или можно щелкнуть сюда и посмотреть все статьи тут, на DTF.

16
5
2
1
1
1
1
34 комментария