Подборка журналов по стареньким играм
Откопал иллюстрации из старых журналов по играм. Это сейчас мы читаем заметки на сайтах, смотрим трейлеры, интервьюшки, а раньше главный кладезь знаний по новой игре можно было найти в специализированных журналах. Показываю.
Начну с Silent Hill 1999 года. Тогда игра вышла на Playstation. Это был хоррор от Konami, который заметно отличался от Resident Evil. Вместо особняка, зомби и камерных комнат игра давала пустой город, туман, радио, школьные коридоры, больницу и очень неприятное ощущение бытового кошмара.
Edge #66. Рождество, 1998 года.
GamePro #125. Февраль 1999 года.
Gamers' Republic #9. Февраль 1999 года.
PSM #18. Февраль 1999 года.
Official U.S. PlayStation Magazine Vol. 2 #6. Март 1999 года.
Tomb Raider вышла в 1996 году и быстро стала не просто игрой, а культурным явлением. Лара Крофт была героиней, которую легко было продавать на обложках. У нее узнаваемый силуэт ва пистолета, акробатика и все это заправлено руинами и приключениями, которые ее окружают.
Tomb Raider Chronicles: материал из Official Sega Saturn Magazine за ноябрь 1996 года
Final Fantasy VII вышла в Японии 31 января 1997 года и стала одной из главных RPG эпохи PlayStation. Она была важна не только как игра, но и как знак перехода серии в 3D, на новую платформу, с дорогими роликами, большой рекламной кампанией и новым масштабом для жанра.
Dengeki PlayStation Volume 17
Dengeki PlayStation Volume 40
Doom вышел в декабре 1993 года и быстро стал одной из главных PC-игр десятилетия. Но особенно интересно смотреть не только обзоры после выхода, а ранние журнальные материалы до релиза.
Quake вышел в 1996 году. Это уже был полноценный трехмерный шутер с мрачной атмосферой, сетевым мультиплеером, модами и огромным влиянием на будущие проекты.
Onimusha: Warlords вышла в 2001 году разработанная и изданная компанией Capcom для PlayStation 2. Действие происходит в период Сэнгоку в феодальной Японии. Сюжет фокусируется на самурае Саманоске Акэти, который сражается против сил Нобунаги Оды. После смерти Нобунаги в битве Саманоске отправляется на поиски, чтобы спасти принцессу Юки от демонов, действующих бок о бок с силами Нобунаги.
Tekken 3 - третья часть серии 3D-файтингов от Namco. Изначально выпущена для аркадных автоматов в 1997 году, позже портирована на PlayStation в 1998 году.
Действие происходит спустя 15 лет после событий Tekken 2. Хэйхати Мисима создаёт военную организацию Tekken Force для защиты Мисимы Дзайбацу.
В Мексике эскадрилья солдат обнаруживает храм со зловещим существом по имени Огр, но все погибают. Хэйхати, узнав о случившемся, пытается захватить монстра для личной выгоды. Со всего мира пропадают мастера боевых искусств, в том числе Дзюн Кадзама - за этим стоит Огр.Чтобы выманить существо, Хэйхати объявляет о турнире «Король Железного Кулака». В него вступает Дзин Кадзама - сын Дзюн и Казуи Мисимы. Он хочет отомстить Огру за смерть матери.
EDGE #16
Diehard Gamefan. Апрель 1995 года.
Official PlayStation 2 UK #2. Рождество 2000 года.
GamePro #142. Июль 200 года.
Hyper Magazine #102. Апрель 2000 года.
Castlevania: Symphony of the Night - компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная и выпущенная японской компанией Konami в 1997 году.
Действие начинается в 1792 году с победы Рихтера Бельмонта над графом Дракулой - это отражает финал Rondo of Blood. Однако, несмотря на поражение Дракулы, Рихтер бесследно исчезает четыре года спустя, в ночь полнолуния в 1796 году.
В 1797 году замок Дракулы (Каслвания) внезапно материализуется из тумана. В это же время из самопроизвольного сна пробуждается Алукард - сын Дракулы, дампир-полукровка, ставший охотником на вампиров. Он отправляется в замок, чтобы уничтожить его окончательно.
Тем временем Мария Ренард, девочка-волшебница, которую Рихтер спас четыре года назад, отправляется в замок на поиски пропавшего героя. Она несколько раз помогает Алукарду в течение игры.
Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, сможет ли игрок найти два кольца (серебряное и золотое) и правильно использовать «очки истины». Если не получится, то будет возможна только первая (плохая) концовка. Если получится, то откроется проход в ещё один замок (перевёрнутый), что даст возможность закончить игру ещё тремя способами.
В игре существует четыре различных финала. Чтобы достичь и увидеть четвёртый финал, необходимо побывать во всех помещениях замка, уничтожить всех боссов и найти все редкие предметы.
EGM #95. Июнь 1997 года.
Sega Saturn Magazine Issue #34. Август 1998 года.
Sega Saturn Magazine Issue #34. Августа 1998 года.