ИИ-напарник в Streets of Rage: какие глюки я открывал в играх для Sega Mega Drive #1
Наткнулся на данное видео, которое напомнило мне несколько коротких эпизодов на тему из собственной практики, одним из которых мне хотелось бы сегодня поделиться. Речь пойдёт о компутерном напарнике в первом Streets of Rage.
Думаю, многим из вас был знаком режим совместного прохождения игры с CPU в Final Fight 3 для SNES. Он позволял пройти игру в кооперативе в с глупой жестянкой, даже если у вас совсем не было друзей. Так вот, нечто подобное мы с другом обнаружили и в SOR.
Это не совсем баг, но была в эмуляторе Gens32 Surreal такая фича, как редактирование значений игры с последующим воспроизведением эффекта через ввод конкретных значений (мне она почему-то запомнилась под названием Ping, хотя могу и ошибаться). И могла эта фича непредсказуемым образом ломать игры: вызывая от банальных угарных багов до классических читов (типа бессмертия или амуниции) и неожиданных функций. Одной из таких и была активация ИИ-напарника, который с тобой проходил игру. Причём если в FF 3 напарник довольно часто тупил и отхватывал, то за этим только поспевай: действия его были вполне чёткими и агрессивными.
Уж не знаю, как это работало, возможно, активировался скрипт поведения из демо-режима, но как бы то ни было, нужные значения мой друг, который эту фишку и нашёл, не записал, и найти их мы больше не смогли, так что воспринимать эту историю можете как байку.
А на этом у меня сегодня всё. А какие гличи встречались вам в вашем игровом опыте? Дайте знать в комментариях.
Если вам было интересно, то дайте знать и об этом, возможно, я смогу вспомнить и рассказать ещё что-нибудь из опыта или известных мне баек. Например, об Absolute Zero в Mortal Kombat Trilogy. 😏