10 игр из 300 на Денди, обзор, интересные факты. Часть 8. С 71 по 80.
1, 2, 3, 4, 5, 6 и 7 часть подборки, с играми с 1 по 70, ниже по ссылкам.
Игра "Джеймс Бонд-младший", "James Bond Jr." на Денди, обзор.
Игра 71 из 300.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" - стрельба.
Кнопка направления на крестовине "Вверх" - зайти в дверь.
Кнопка направления на крестовине "Вниз" - присесть.
Кнопка "Селект" и кнопка направления на крестовине "Вниз" - сменить оружие, снаряжение.
Персонаж игры Бонд младший, цель обезвредить ракетные установки.
Акваланг - необходим для прохождения водного этапа.
Акваланг найти можно на 1 уровне, поднявшись постепенно вверх между жёлтых труб и убив врага на самом верху подъёма (враг в тупике справа).
Подобрав акваланг спускаемся в самый низ и ныряем в воду.
Воздушные карманы - когда воздух заканчивается, то необходимо его пополнять выныривая в пустоты между водой и потолком.
Значок "Гамбургер" - восстановление здоровья.
Обезвреживание ракет - происходит путем решения головоломок.
Например, на 1 уровне, чтобы обезвредить ракету, необходимо выставить кубики по цвету так, чтобы получилось два светло синих кубика сверху и два белых снизу. Образец показан в окошке вверху справа.
Решать головоломки придется и при открытии сейфов, но они будут во втором этапе.
Чтобы завершить первый, нужно после обезвреживания ракеты вернуться тем же путем, через воду, обратно к тому месту куда вы упали ранее (спрыгнув в яму с поверхности). Там вы ещё стреляли в гигантского врага.
Вот с той точки и надо пойти налево, там будет вторая ракета и вторая более сложная головоломка. Образец исходного вида кубиков вверху справа экрана.
Обезвредив возвращаемся к вертикальному туннелю из жёлтых труб и держась правой стороны поднимаемся вверх там справа увидите проход.
Таким образом исследуем все подземные туннели и помещения.
Суть игры обезвреживать (решая головоломки) и возвращаясь обратно искать выходы на новые подуровни с ракетами.
Чтобы персонаж покинул остров и сменил уровень на новый, понадобится от 40 минут игрового времени.
В игре есть меню паролей.
Игру можно найти под разными названиями: "James Bond Jr.", "Джеймс Бонд-младший".
Внешний вид картриджа игры "Джеймс Бонд-младший", "James Bond Jr."
Начальная заставка игры "Джеймс Бонд-младший", "James Bond Jr."
Уровень 1.
Уровень 2.
Информация. Оригинал игры "James Bond Jr." был разработан Eurocom и издан THQ в 1991г. для NES.
Игра "Воин Макс", "Max Warrior", "Isolated Warrior" на Денди, обзор.
Игра 72 из 300.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" - выстрел.
Кнопка "А" и Кнопка "Б" - бросок гранаты.
Кнопка "Селект" - смена оружия.
Персонаж игры одинокий воин по имени Макс, цель игры остановить вторжение инопланетян, победить всех врагов.
В игре интересная перспектива вида сверху, а так же принудительная прокрутка уровня вперёд.
Персонаж движется вперёд, а противники ему навстречу, даже если не зажата кнопка движения на крестовине.
Скрытые порталы и бонус этапы - их можно активировать подрывая стены зданий.
Где именно будут порталы и как определить, куда бросать гранаты не понятно.Тут надо наугад надо, наверное.
Порталы и бонус этапы на 1 уровне игры "Макс Вориор":
1). подорвать угол здания слева, сразу на первом перекрестке,
2). перед прямоугольной ямой (после уничтожения всех врагов) бросить гранаты,
3). подорвать стену здания (ближе к углу) преграждающего дорогу и оставляющего узкий проход справа,
4). после победы над гигантским врагом, подорвать боковую стену второго по счету здания (то, которое надо обходить справа).
В игре 7 уровней и есть меню паролей.
Игру можно найти под разными названиями: "Isolated Warrior", "Одинокий воин", "Max Warrior: Wakusei Kaigenrei", "Воин Макс", "Max Warrior".
Внешний вид картриджа игры "Воин Макс", "Max Warrior", "Isolated Warrior".
Начальная заставка игры "Воин Макс", "Max Warrior", "Isolated Warrior".
Уровень 1.
Уровень 2.
Информация. Оригинал игры "Isolated Warrior" был разработан KID и издан VAP, Nintendo в 1991г. для NES. Продюсеры Харуо Окамото, Юдзи Имадзеки, дизайнер Г. Баба, программист Сёдзи Такаги.
Игра "Перекрестный огонь", "Cross Fire" на Денди, обзор.
Игра 73 из 300.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" - удар, выстрел.
Кнопка "Б" и Кнопка "Вверх" на крестовине - бросок гранаты.
Персонаж игры специальный агент, цель игры борьба преступностью мирового масштаба. Ему предстоит уничтожить подлодки, корабли, военные базы в разных странах.
Автомат - на 1 уровне, во второй по счету куче коробок. Необходимо разбить ударом крайнюю правую.
Улучшенный автомат (стреляет быстрой очередью в трёх направлениях) - в конце 1 уровня, сразу после зелёного танка, расположенного на втором этаже кирпичного дома. В первой кучке коробок, стрелять надо в крайнюю левую.
Восстановление и пополнение здоровья - происходит при взятии значка оружия.
Каждое новое оружие, это +1 полоска здоровья.
Персонаж начинает игру безоружным и с 4 полосками здоровья, которые в дальнейшем может увеличить до 8 полосок.
В игре 6 уровней и нет меню паролей.
Игру можно найти под разными названиями: "Перекрестный огонь", "Cross Fire".
Внешний вид картриджа игры "Перекрестный огонь", "Cross Fire".
Начальная заставка игры "Перекрестный огонь", "Cross Fire".
Уровень 1.
Информация. Оригинал игры "Cross Fire" был разработан Sanritsu Denki и издан Kyugo Boueki. в 1990г. для Famicom.
Игра "Приключения мультяшек", "Tiny Toon Adventures" на Денди, обзор.
Игра 74 из 300.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок. Прыгать надо на головы противникам, чтобы победить их.
Кнопка "Турбо А" и кнопка "Турбо Б" - супер прием. Например, тасманский дьявол кружиться волчком.
Игра создана по мотивам мультсериала "Tiny Toon" от студии "Уорнер Бразерс".
Персонаж игры зайчонок Бастер Банни, его цель спасти похищенную зайчиху Бабс Банни и победить похитителя, злого мальчика Монти.
Морковки - необходимо собирать, за каждые 30 шт. даётся +1 жизнь.
На уровне надо найти дверь, за которой вас будет ждать поросенок, он и обменяет 30 морковок на +1 жизнь.
Воздушные шарики - в них могут быть спрятаны: значки со звёздочкой, +1 здоровье (сердечко) и т.д.
Значок со звёздочкой - спрятан в воздушном шарике. Значок активирует замену персонажа Банни на ранее выбранного вами.
В игре можно выбрать второго, дополнительного персонажа для игры (в начале каждого уровня), но его активация произойдет только после нахождения значка со звёздочкой.
Выбрать можно одного из персонажей:
Диззи Дэвил (похожа на Таза, Тасманского Дьявола) - вращаясь волчком, может разрушать преграды и слабых врагов.
Плаки Дак (похож на утку Даффи Дака) - недолго летает, хорошо плавает.
Летать - кнопка "Турбо Б" или двойное нажатие кнопки "Б".
Фуррболл (похож на кота Сильвестра), может взбираться на поверхности.
Утка Плаки Дак.
Тасманский дьявол Диззи Дэвил.
Котенок Фуррболл.
В игре 6 уровней с несколькими подуровнями в каждом.
Про бонус уровень с Дак Вейдером.
Сколько играл в игру, но ни разу не попадался этот бонус уровень с пародией на "Звёздные войны".
Только недавно узнал, что есть особый секрет.
Чтобы попасть на бонусный уровень нужно собрать к концу этапа определённое количество морковок. Например, 11, 22, 33, 44, 55 .... до 99).
Попав на бонусный уровень, нужно будет сразиться с Дак Вейдером (похожим на Дарт Вейдера) и его утками помощниками, похожими на штурмовиков.
Игру можно найти под разными названиями: "Приключения мультяшек", "Tiny Toon Adventures", "Tiny Toon", "Тини Тун".
Внешний вид картриджа игры "Приключения мультяшек", "Tiny Toon Adventures".
Начальная заставка игры "Приключения мультяшек", "Tiny Toon Adventures".
На этом картридже игра не запускалась. Были вот такие полоски.
Пришлось запустить многоигровку с такой же игрой.
Уровень 1.
Информация. Оригинал игры "Tiny Toon Adventures" был разработан и издан Konami в 1991г. для NES. Директор Казуюки Ямашита, программист Юдзи Шибата.
Игра "Партизанская война", "Guerrilla War", "Revolution Heroes" на Денди, обзор.
Игра 75 из 300.
Управление .
Кнопка "А" - стрельба.
Кнопка "Б" - бросок гранаты.
Игру можно играть одному или вдвоем со вторым игроком.
Персонажи игры солдаты Guevara и Castro (в версии для японского рынка), которые начинают сражение на острове с войсками противника и освобождают заложников.
В версии для США и Европейского рынка разработчики изменили имена героев, тексты и диалоги, чтобы избежать намеков на коммунистическую составляющую сюжета.
Освобожденный заложник плюс +1000 очков, случайно задетый вами минус -500 очков.
По пути прохождения уровней будут попадаться пустые танки с надписью "IN", персонаж может управлять ими, подойдя в плотную и нажав кнопку действия на джойстике.
Из убитых противников будут выполнять значки с буквами, каждая буква будет означать определенный тип оружия или бонус.
Значок S - пулемет,
Значок C - гранаты,
Значок L и значок T - ракеты,
Значок N - подрывает всех врагов на экране,
В игре 10 уровней, начав играть с высадки на острове персонажи игры пройдут множество локаций: речной этап, переходящий в битву на подводных лодках, пробравшись через шахтерский городок, проедутся на вагонетке и по пути будут освобождать заложников.
Затем будет красивый белый уровень в многоэтажном, кирпичном городе, переходящий в подземный этап среди городских коммуникаций.
Ближе к финалу персонажи вернуться на поверхность, чтобы пробраться через военную базу к поместью главаря.
Игру можно найти под разными названиями: "Guevara", "Revolution Heroes", "Guerrilla War", "Cuba", "Партизанская война", "Герои революции".
Внешний вид картриджа игры "Партизанская война", "Guerrilla War", "Revolution Heroes".
Начальная заставка игры "Партизанская война", "Guerrilla War", "Revolution Heroes".
Уровень 1.
Уровень 2.
Информация. Оригинал игры "Guerrilla War" был разработан и издан SNK в 1987г. для аркадного игрового автомата и портирована на NES и др. платформы. Продюсер Эйкичи Кавасаки, программист Юкио Канеда.
Игра "Токсичные крестоносцы", "Toxic Crusaders" на Денди, обзор, интересные факты.
Игра 76 из 300.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" - удар.
Кнопка "Селект" - супер удар.
Игра создана по мотивам черной комедии с элементами ужасов "The Toxic Avenger", 1984г. (18+) и мультсериала "Toxic Crusaders", 1991г.
Персонаж игры мутировавший из-за токсичных отходов уборщик, который должен спасти своих друзей, девушку и победить злодея.
Первым, что привлекает внимание в игре, это внешний облик персонажа он зелёный, накаченный и с красными повязками на руках, ногах и голове.
Он отдаленно кого-то напоминает, возможно, таких же мутантов, но только из канализации.
Это сходство только внешнее, в остальном все в игре самобытное, от бесформенных противников и жутковато смешных боссов до оружия в руках героя, бьёт он злодеев шваброй.
На уровнях будут красные бочки, которые катятся на персонажа или стоят по краям дороги.
Бочки надо разбивать, внутри разнообразные значки:
"Гамбургер" - дает здоровье,
"Бочонок с отходами" - дает возможность кидать швабру в противника (она как бумеранг).
Повторное взятие значка "Бочонок с отходами" (при активном первом) - позволяет запускать швабру по всему экрану (сама двигается и устраняет противников). Действие 10 секунд.
В игре 6 уровней и есть меню паролей.
Карта уровней в игре.
Пароль выдаётся после прохождения каждого уровня.
Пример пароля после прохождения 1 этапа.
Игру можно найти под разными названиями: "Токсичные крестоносцы", "Toxic Crusaders".
Внешний вид картриджа игры "Токсичные крестоносцы", "Toxic Crusaders".
Начальная заставка игры "Токсичные крестоносцы", "Toxic Crusaders".
Уровень 1.
Уровень 2.
Информация. Оригинал игры "Toxic Crusaders" был разработан Tose для NES, Realtime Associates для Game Boy, Infogrames для Genesis и издан Bandai для NES, Game Boy, Sega для Genesis в 1992г.
Игра 4в1 "Робокоп 1, 2, 3, 4", "Супер спасатели Солбрейн" на Денди, обзор.
Игры 77, 78, 79 из 300.
Игра "Супер спасатели Солбрейн", "Tokkyuu Shirei Solbrain", "Shatterhand" на Денди, обзор.
Пиратская версия "Roboсop 3".
Управление .
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" - выстрел .
Игра создана по мотивам японского телесериала "Super Rescue Solbrain", 1991г.
Персонаж игры полицейский в специальных кибер доспехах.
Отличительной особенностью игры является возможность призвать к себе летающего кибер помощника.
Как вызвать кибер помощника - на уровнях будут белые коробки, в некоторых из них есть значки с буквами Альфа"А" или Бета "Б".
При ударе по значку меняются поочередно буквы "А" и "Б".
Необходимо собрать три подряд буквы в нужной вам комбинации.
Существует 8 комбинаций для вызова соответствующего летающего кибер помощника:
1) "А+А+А"* - электро шары, двигаются над персонажем вперёд и не достигая пола сразу же назад (по диагонали).
2) "Б+Б+Б" - взрывающиеся снаряды
3) "А+А+Б" - лазерные разряды.
4) "Б+А+А" - электро шары, двигаются над персонажем вперёд и не доходя пола поднимаются вверх.
5) "А+Б+А" - удар мечом
6) "Б+А+Б"* - электро шары, двигаются над персонажем вперёд и отталкиваясь от пола уходят вверх назад как бумеранги (по диагонали).
*Один из самых удобных вариантов, на мой взгляд.
7) "А+Б+Б" * - электро шары, двигаются перед персонажем и падая на пол отскакивают вперёд вверх.
* По моему мнению, самый удобный вариант.
8) "Б+Б+А" - огненные шары создающие движущуюся струю, необходимо двойное нажатие кнопки "Б". Можно не отпуская кнопки идти вперёд.
Другие способности летающего помощника:
Кибер помощник способен получать урон и в итоге разрушаться.
Но всегда можно вызвать новый собрав ещё раз нужную комбинацию значков.
На помощнике можно летать вверх схватившись за него руками - кнопка "Вниз" на крестовине и кнопка "А".
Существует 3 версии игры:
1) для Японии с названием "Tokkyuu Shirei Solbrain".
2) для Европейского рынка "Shatterhand"
3) у нас переделанная пиратская версия японской игры, под названием "Roboсop 3".
К Робокопу игра никакого отношения не имела.
Пиратская версия была с существенными критическими отличиями:
1) отсутствует возможность выбора уровня.
В оригинале после 1 уровня даются еще 6 на выбор в любом порядке, а затем добавляется ещё один финальный.
2) после 1 уровня идёт сразу 7 с непроходимым повторяющимся боссом (после победы над ним сражение начинается заново).
В игре нет меню паролей.
К сожалению , у меня пиратский хак под названием "Roboсop 3" и пройти босса у меня тоже не возможно.
Игру можно найти под разными названиями: "Tokkyuu Shirei Solbrain", "Shatterhand", "Супер спасатели Солбрейн", "Roboсop 3".
Внешний вид картриджа игры "Супер спасатели Солбрейн", "Tokkyuu Shirei Solbrain", "Shatterhand".
Вариант 1 из конца 90-х и начала 2000-х.
Вариант 2, более современный картридж.
Начальная заставка игры "Супер спасатели Солбрейн", "Tokkyuu Shirei Solbrain", "Shatterhand".
Вот такой вот кибер полицейский в игре.
Уровень 1.
Уровень 2 (в оригинале 7).
Информация. Оригинал игры "Tokkyuu Shirei Solbrain" был разработан Natsume и издан Angel (Bandai), Jaleco в 1993г. для NES.
Игра "Робокоп 1", "RoboCop 1" на Денди, обзор, интересные факты.
Управление .
Кнопка "А" - выстрел.
Кнопка "Б" - удар.
Кнопка "Селект" - блок руками (защита).
Кнопка "Старт" и кнопка направления на крестовине - смена оружия.
Игра создана по мотивам одноименного фильма "Робокоп 1", 1987г.
Персонаж игры бывший полицейский, которого модифицировали после его гибели, создав совершенное оружие робота полицейского. Его цель борьба с организованной преступностью.
В игре 7 уровней и нет меню паролей.
Интересные моменты в игре:
Робокоп может подниматься по лестницам и заходить в помещения (открывать двери),
в некоторых местах уровня Робокоп самостоятельно решает не использовать пистолет и переходит на кулачный бой,
необходимо постоянно следить за зарядом энергии Робокопа и вовремя подбирать баночки с электро зарядами,
непонятно зачем в игре сделали столько противников собак овчарок, как будто питомник целый на Робокопа спустили. Жалко столько отстреливать.
Игру можно найти под разными названиями: "Робокоп 1", "RoboCop 1".
Внешний вид картриджа игры "Робокоп 1", "RoboCop 1".
Начальная заставка игры "Робокоп 1", "RoboCop 1".
Уровень 1.
Уровень 2.
Информация. Оригинал игры "RoboCop 1" был разработан Data East, Nihon Bussan и издан Data East, Ocean Software (для pc) в 1988г. для аркадных автоматов, Amiga 1200, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, ZX Spectrum, NES и Game Boy. Дизайнеры Ёсиюки Урусибара,Томо Адачи, программисты Рёдзи Минагава, Мистер Деко Мен, Кэндзи Такахаши, С. Тамура, Масааки Тамура.
Игра "Робокоп 2", "RoboCop 2" на Денди, обзор.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" - стрельба.
Если противник очень близко, то удар рукой.
Игра создана по мотивам одноименного фильма "Робокоп 2", 1990г.
Игра и фильм вышли в одном и том же году, поскольку создатели фильма заранее поделились с разработчиками игры примерным сценарием и кадрами из фильма.
Персонаж игры киборг полицейский "Робокоп", который борется с преступностью.
На этот раз ему необходимо предотвратить создание и распространение новой запрещённой "химии" под названием "Nuke".
Робокоп может прыгать на бочки, перепрыгивать с платформы на платформу, но не может стрелять вверх, только вперёд.
Интересным моментом в игре является то, что в ней есть определенные условия для прохождения и если их не выполнить, то придется проходить уровень заново или же пройти переаттестацию в тире.
Условия прохождения уровней - спасти определенное количество заложников (гражданских), не убив их, собрать "Nuke" (в игре баночки с буквой"N") и победить преступников.
Но некоторых преступников необходимо брать только живьём.
Например, в 1 уровне если застрелить персонажей в шляпе и коричневой куртке, а не схватить, то уровень Робокоп не пройдет. И тогда уже переаттестация в тире. Смотрите фото ниже.
Про гражданских и тех преступников, которых надо брать живьём (арестовывать) - когда преступник, в которого можно стрелять, бежит рядом с гражданским (или тем, кого надо взять живьём), то не получиться выстрелив попасть только в плохиша, нужных персонажей тоже задевает.
Поэтому, надо дать пробежать мимо тому персонажу, которого нужно брать живьём, а потом уже стрелять.
Или же прыгнуть через других именно на того, кого нужно схватить.
Как арестовать противника - нужно просто пройти сквозь него, прыгнуть на него.
В 1 уровне сразу и не понятно кого надо арестовать, а кого нет.
На фото ниже, выделен кружком тот, в кого стрелять нельзя.
Условия прохождения тира - перестрелять баночки "N", преступников и не попасть в гражданских.
Будут падать значки "Часы", это дополнительное время и значки "Обойма патронов", это дополнительные патроны.
В игре есть скрытые подуровни с залежами баночек "N" и если не знать где входы в подуровни, то сразу их и не найдешь.
Выход один, присматриваться к необычным местам, которые отличаются цветом, рисунком и жать постоянно кнопку "Вниз" на крестовине.
Например, на уровне 1 - скрытый подуровень находится под канализационным люком.
Перед этим из него будет выглядывать противник, которого Робокоп должен устранить.
Чтобы спуститься вниз, нужно встать на плитку (там, где был люк) и нажать кнопку "Вниз" на крестовине джойстика. Смотрите на фото .
Скрытый подуровень на уровне 1.
В игре 16 уровней и нет меню паролей.
На одном из уровней будет ребус с портретом, там необходимо передвигать кубики между собой так, чтобы получилось лицо.
Игру можно найти под разными названиями: "Робокоп 2", "RoboCop 2", "Робот полицейский 2".
Внешний вид картриджа игры "Робокоп 2", "RoboCop 2".
Начальная заставка игры "Робокоп 2", "RoboCop 2".
Уровень 1.
Уровень 2.
Информация. Оригинал игры "RoboCop 2" был разработан и издан Data East (аркада), Ocean Software в 1990г. для Amiga , Amstrad GX4000 , Atari ST, Commodore 64, Game Boy, NES, ZX Spectrum. Директор Мэн Тайко (аркада), программисты Такааки Иноуэ, Ясухико Номура, Масао Ишикава.
Игра "Робокоп 4", "RoboCop 4" на Денди, обзор.
Уже писал статью на эту игру. Ссылка на нее ниже.
Плюсы и особенности игры:
После прохождения уровня игроку даётся возможность починки и улучшения Робокопа.
Нумерация в названии "Робокоп 4" ошибочная. Игра является 3-ей по счету - это и есть "Робокоп 3".
Игра 3в1 "Робокоп 2", "Мати Файнел Файт" и "Мортал Комбат 2. Йоко" на Денди, обзор.
Игра 80 из 300.
Игра "Могучий финальный бой", "Mighty Final Fight" на Денди, обзор.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок .
Кнопка "Б" - удар.
Персонаж игры представлены в уменьшенном, пародийном стиле, а сюжет повторяет мотивы первой части игры "Final Fight", 1989г.
Похищена дочь одного из героев и он вместе с её парнем и его другом должны спасти похищенную и победить противников из уличной банды.
Все трое персонажей доступны, на выбор, для игры (Cody, Guy, Haggar).
В игре "Mighty Final Fight" есть разные приемы и суперудары:
несколько ударов и финальный супер
- удар - несколько удачных ударов подряд кнопкой "Б",
- бросок противника - Кнопка "Б" и кнопка направления "В сторону к противнику" (Влево или Вправо) + кнопка "Вверх",
- удар коленом в прыжке - Кнопка "Вниз" на крестовине и "Кнопки "А"+"Б,
- удар ногой с разворота в прыжке (вертушкой) - Кнопка "А" и кнопка "Б".
У персонажа по имени "Haggar" этот удар отличается, вертушку он делает расставленными в стороны руками и при этом им можно управлять кнопками направления на крестовине "Влево" и "Вправо".
У всех трёх персонажей, это самый простой супер удар, а у Haggar, ещё и управляемый по всему экрану.
Но у суперудара "Вертушкой" есть свой минус - этот удар отнимает здоровье у героя. Если бы не этот факт, то вертушками можно было бы пройти не останавливаясь всю игру.
- супер удар, который появляется при достижении 4 уровня в развитии персонажа - Кнопка "Влево" на крестовине и кнопка "Б", затем сразу же кнопка "Вправо" на крестовине.
Очки опыта для поднятия уровня развития персонажа зарабатываются победами над противниками и удачно проведенными комбинациями ударов.
Начиная с 4 уровня в развитии, для каждого персонажа, будет доступен свой суперудар:
Cody - огненный шар,
Guy - двойной удар ногами,
Haggar - таран со спец захватом.
В игре 5 этапов и нет меню паролей.
Игру можно найти под разными названиями: "Mighty Final Fight", "Могучий финальный бой", "Сокрушительная финальная битва", "Мати Файнел Файт".
Внешний вид картриджа игры "Могучий финальный бой", "Mighty Final Fight".
Начальная заставка игры "Могучий финальный бой", "Mighty Final Fight".
Уровень 1.
Информация. Оригинал игры "Mighty Final Fight" был разработан и издан Capcom в 1993г. для NES. Директор Токуро Фудзивара.
Игра "Мортал Комбат 2. Йоко", "Mortal Kombat 2. Yoko" на Денди.
Эта игра пиратский порт Mortal Kombat, созданный Yoko Soft.
Уже писал статью на эту игру (есть скрины меню выбора персонажа и арена для сражений). Ссылка на нее ниже.
Игра "Робокоп 2", "RoboCop 2" на Денди, обзор.
Уже писал обзор на эту игру. Обзор в тексте выше или по ссылке.
Плюсы и особенности игры:
В игре есть определенные условия для прохождения уровней, если их не выполнить, то уровень придется проходить заново или же пройти переаттестацию в тире. Подробнее в статье по ссылке выше.
Есть скрытые подуровни, достаточно сложные в обнаружении.