RuFFuS7511: Мои впечатления от SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated на Switch
Вы готовы дети?
Содержимое:
Общее впечатление
Прошел наконец-то ремейк культовой (среди фанатов губки) игры про Губку Боба. Проходил я ее на Switch 2 по обратной совместимости с картриджа Switch 1 и ушло у меня на 100% прохождение - примерно 17ч.
От игры ничего не ждал но мое отношение к ней получилось (увы) смешанным. С одной стороны я ее все же прошел и даже собрал в ней все 100 золотых лопаточек а с другой - пару раз за прохождение возникала мысль бросить прохождение и больше никогда ее не запускать.
Это все еще игра 2003 года с архаичным геймдизайном но с обновленной картинкой. И в этом ее главная проблема. По сути это ремейк похожий на ремастер который обновляет в основном только картинку, как например трилогия ремейков Spyro и Crash Bandicoot. Конечно пару негативных моментов оригинала ремейк все же попытался сгладить но все равно в игре осталось много бесящих вещей (о них будет отдельный раздел ниже).
Как игра выглядит и работает на Switch 1-2?
Как уже написал ранее, я проходил Switch 1 версию запущенную по обратной совместимости на Switch 2 с включенным Handheld Boost Mode.
Пробовал сначала запустить на Switch Oled и там увидел мыло (как неожиданно XD) в портативе, разрешение было точно ниже 720p. Производительность была - 30 скачущих кадров. Играть можно но это ощущалось плохо.
Однако на Switch 2 совсем другая картина. В портативе я получил кристально чистые 1080p а благодаря тому, что игра имела разблокированный фпс я получил почти стабильные 60 кадров. Почему "почти"? ФПС все же временами падает ниже 60 во время сражений с роботами, особенно когда они взрываются. В любом случае это играется намного лучше / приятнее чем на Switch 1.
В целом игра в таком варианте выглядит и работает близко к PS4 версии за исключением 3 вещей:
- Низкая дальность прорисовки. Сильнее всего это заметно на эпизодах со скоростным спуском с горки.
- Порезанная мультяшность воды. Что забавно, отдельные струи воды, например в фонтане в хаб-локации, выглядят как и должно быть. Но если начать присматриваться, то видно что они почему-то даже не касаются водной поверхности.
- Нет эффекта глубины резкости. Ну или проще говоря - замыливания заднего фона.
Ниже можете посмотреть на видео как оно работает и выглядит на Switch 2 по обратке.
Что там с сюжетом?
А его здесь нет!
Знаете, я соврал когда написал выше, что у меня не было никаких ожиданий от этой игры. Одно ожидание у меня все же было. Так как это игра по мультсериалу я надеялся, что тут все же будет чуть больше сюжета чем в платформерах про Марио но к сожалению здесь с этим облом.
Планктон создал машину "Дубликатотрон" которая создает управляемых роботов. Но как обычно, что-то пошло не по плану и эти роботы решили захватить Бикини Боттом без участия Планктона. Для того, чтобы сразится с финальным боссом - роботом Губкой Бобом и Планктоном нам нужно собрать 75 золотых лопаточек из 100. А дальше титры.
Это весь сюжет.
Давайте сначала о хорошем
Игру я все же прошел до конца и даже на 100% а значит в ней было что-то хорошее, что мне понравилось:
- Визуал - ремейк выглядит приятно гораздо ярче / цветастее оригинальной версии из 2003 года.
- Исследование локаций - локации достаточно разнообразные и их было интересно исследовать в поисках носков Патрика и золотых лопаточек.
- Юмор и отсылки - как фанат сериала был доволен мемами и отсылками на те или иные серии. Юмор тоже в целом соответствует сериалу. Хотя, что забавно видел в Steam обзор где какой-то эстет писал, что юмор в игре для дегенератов как и сам сериал.
- 3 главных героя - и это за 10 лет до GTA5. Собственно играем за Губку, Патрика и Сэнди. И у каждого есть свои особенности. Губка может делать пузыри в виде шара для боулинга и управляемой ракеты, Патрик хватать и швырять предметы типа арбуза или роботов а Сэнди может парить и цепляться своим лассо за специальные крюки в воздухе.
- Чилловый платформинг - приятный и расслабляющий платформинг за исключением одного негативного момента но до этого мы еще дойдем. Если вам нужен челлендж в духе сложных уровней из Марио, то сорян, здесь такого вы не найдете.
- Драйвовые спуски с гор - авторы добавили немного 3D Соника в игру про Губку. По сути это скоростные трассы где вам нужно пройти на время трассу пытаясь найти оптимальный маршрут. Как в Сониках тут есть развилки и какие-то маршруты удлиняют твой путь но приводят к собирашкам а какие-то короче и помогают сократить время. Таких трасс надо сказать в игре много, их 5 или 6.
- Саундтрек - очень кайфовый и соответствует атмосфере сериала. Особенно мне нравится трек звучащий во время скоростных спусков с горы, эдакий серф-рок.
А теперь, что мне не понравилось
Открывайте форточку, здесь будет много минусов:
- Персонаж при получении любого урона (враги / окружение) улетает на километр. И это самая раздражающая вещь в игре, потому что в 99% случаев под персонажем в этот момент оказывается пропасть или ваншотающая жидкость (еще одна отсылка на GTA, только теперь на Vice City). По началу это еще не так сильно бесило но когда пошли роботы с дистанционными атаками пуляющие в тебя ракеты это стало большой занозой в заднице. И как не сложно догадаться это сильно мешало в платформинге.
- Низкая сложность главных боссов. В игре представлено 3 главных сюжетных босса (роботы Сэнди, Патрик и Губка) и парочка мини-боссов (Король Медуз, Креветка, Голландец и робот Планктон). И прикол в том, что мини-боссы ощущаются чуть сложнее чем основные боссы.
- Нет достойной награды за прохождение игры на 100%. Вы получите всего лишь небольшую зону для фарма валюты во время титров. Никаких новых полноценных уровней или постгейм челленджей вам не дадут.
- Недоделанный финальный босс. К сожалению как было в оригинале, так осталось и в ремейке. У робота Губки нет второй фазы в которой должны были принять участие Патрик и Сэнди (есть концепт-арты и вырезанные файлы из оригинальной игры). Имаджинируйте абсурдность ситуации. У 2ух предыдущих боссов есть несколько фаз со сменной персонажа за которого мы играем а у финального босса нет. С робо Губкой сражается только Губка а Патрик и Сэнди просто смотрят.
- Бесконечный спавн роботов. На уровнях постоянно встречаются те самые машины Планктона - "Дубликатотроны" бесконечно спавнящие роботов пока ты не сломаешь эту машину. Как же я ненавижу подобную хрень с бесконечными волнами врагов в играх. Это максимально ленивое и тупое решение для увеличения сложности в игре еще со времен аркадных автоматов. А еще самое веселое, после смерти или при повторном заходе на локацию все эти машины восстанавливаются и их надо ломать заново.
- В ремейке все еще нет полноценного сна Патрика. В игре есть мир снов где у каждого персонажа есть свой сон-уровень. Но в случае с Патриком ты просто заходишь буквально в пустую темную локацию где ничего нет кроме Патрика, который просто дает тебе золотую лопаточку в качестве награды и на этом все. В оригинальной игре планировался полноценный уровень со сном Патрика, есть восстановленные вырезанные файлы с этим уровнем. Видимо им не хватило времени / денег чтобы его доделать. В ремейке не смотря на то, что было обещано возвращение вырезанного контента, сон Патрика как и 2ая фаза финального босса не были сделаны.
- Отвратительный уровень-головоломка во сне Крабса. Этот уровень меня довел до бешенства. В чем прикол? Это арена где представлены 3 типа самых бесячих врагов в игре и есть 3 бургера на каждом из которых расположена спавн машина этих роботов. Самый логичный вариант до которого может додуматься игрок - это запульнуть управляемую ракету в эти машины и потом добить оставшихся роботов. Но так работало в оригинале. В ремейке же разрабы решили починить ошибку оригинала и добавить защитный пузырь на машины, который тут же восстанавливается после взрыва ракеты. Вот только забыли объяснить игрокам, как они должны забраться на вершину этих бургеров для уничтожения этих машин как это было задумано. Даю совет. Бургеры делятся на 3 части и каждая из этих частей вынимается из бургера превращаясь в лестницу при уничтожении роботов 3 разных типов и так 3 раза.
- Нет русского дубляжа. Я смотрел сериал в официальном русском дубляже и он мне нравится. Очень бы хотелось видеть дубляж с ТЕМИ САМЫМИ ГОЛОСАМИ и в игре. Напоминаю игра вышла в 2020 году, когда еще все издатели работали и продавали свои игры официально в России. Почему нет дубляжа - загадка.
- Мешающая камера в лучших традициях старых игр. Это касается в основном только сегментов за Сэнди, особенно в Рок Боттом и на Кладбище Кораблей. Там есть моменты где тебе нужно преодолеть большую зону в воздухе используя лассо. И прикол в том, что когда ты отпрыгиваешь от одного крюка к другому паря на лассо у тебя камера начинает опускаться ниже уровня крюка из-за чего не срабатывает авто-захват этого крюка, чтобы за него зацепится.
- Некоторые механизмы как и роботы восстанавливаются после смерти или повторном заходе на локацию. Это касается механизмов которые может активировать только Патрик путем бросания на них каменных тотемов. Если умрете (а это очень легко сделать из-за прикола с полетом при получении урона), то придется их все активировать заново. Хотя все механизмы активированные Губкой остаются. Такая вот несправедливость. Меня это выбесило на уровне с джунглями в пещере где нужно помочь супер Очкарику. Там требуется постоянно переключаться между Губкой и Патриком, чтобы активировать механизмы. Я был выброшен с полных ХП в ваншотающую жижу под самый конец этого сегмента когда оставалось активировать последний механизм. Пришлось начинать все заново.
- Кинотеатр требует неоправданно много валюты за просмотр небольшого кол-ва концепт артов. В игре есть кинотеатр, где можно посмотреть арты но цена за билет составляет 40 000 блестяшек. Это много.
Как оценили ремейк критики и игроки?
Если посмотреть на Metacritic оценку игры от игрожура, то можно увидеть относительно низкую оценку для современной игры. И знаете, в кои-то веке я солидарен с критиками и на мой взгляд такая оценка в 66 баллов самое то для такой игры / ремейка.
Но вот, что мне непонятно, так это то, откуда у игры так много 10ок. И даже больше скажу, здесь на DTF ее много кто хвалит. Даже был один пользователь (не из редакции) который в момент, когда редакция DTF подводила итоги 2020 года запостил лонгрид в их стиле, сделав заголовок "Игра года, 1 место" про этот ремейк Битвы за Бикини Боттом. В шутку это было или нет, уже не так важно.
А еще был пользователь под ником "Dangerus" написавший в одном из комментариев следующее:
Игра хорошая, ничем не хуже какого-нибудь марево, у которого на метакритике те же самые 9.2. Или следующая ваша статья будет как раз о удивительном факте - игроки выставили Марио 9.2?
Он на полном серьезе пишет, что Battle for Bikini Bottom ни чем не уступает платформерам с Марио. Мне кажется такое мог написать только человек, который никогда сам не играл в Марио а только видевший геймплей со стороны.
И, если со стороны смотреть, то да, наверное так может показаться. И там, и там мультяшный персонаж прыгает по платформам и собирает какую-то фигню для продвижения по сюжету. Но разница в самом процессе и в том как он ощущается. У Марио максимально вылизанный геймплей и выверенный геймдизайн доведенный почти до идеала. В Губке, даже в ремейке, к сожалению это не так.
Что дальше?
Дальше собираюсь проходить The Cosmic Shake и Titans of the Tide. Это уже полностью новые игры по Губке Бобу сделанные командой авторов ремейка Battle for Bikini Bottom. И я очень надеюсь на то, что новые игры будут лучше игры 20 летней давности. Ведь будут же лучше, да? Ведь, так?
С вас лайк и подписка, чтобы узнать так ли это.