Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю
Всем привет!
Расскажу тут, что интересного смог осилить за эту неделю.
1. Добавил поле зрения для преследователя
Ранее оно было реализовано триггерами, из-за чего преследователь мог видеть сквозь стены, теперь такой проблемы нету.
2. Шумная поверхность
Ну что тут сказать, зона в которой шаги игрока становятся "громче", что привлекает преследователя.
Примечание: вокруг самого преследователя также добавлена триггер-зона шумной поверхности. Теперь игроку нужно аккуратно перемещаться рядом с ним. Это также убрало диссонанс, что игрок спокойно ходит вокруг преследователя, а тот никак не реагирует.
3. Аккуратное прохождение рядом с ловушкой не активирует её
Ещё один повод не спешить и следить за окружением, а также возможность избежать лишнего шума при прохождении мимо таких объектов.
4. Восстанавливающиеся ловушки
Некоторые ловушки могут восстановиться после их активации. Такая механика будет полезна в дизайне уровней, позволяя реализовывать всякие вещи по типа сигнализаций.
Несколько моделей и концепт-артов
Rescind - это сюжетноориентированный лабиринт-хоррор, разрабатываемый одним человеком. Игрок появляется в лабиринте, для выхода из которого необходимо выполнить ряд поставленных целей. Создавать помехи игроку будут не только уникальные для каждого уровня преследователи, задача которых найти и поймать игрока, но и сам лабиринт. По ходу прохождения уровней игрок будет знакомиться с миром игры и историей персонажа.