Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю

Всем привет!

Расскажу тут, что интересного смог осилить за эту неделю.

1. Добавил поле зрения для преследователя

Ранее оно было реализовано триггерами, из-за чего преследователь мог видеть сквозь стены, теперь такой проблемы нету.

2. Шумная поверхность

Ну что тут сказать, зона в которой шаги игрока становятся "громче", что привлекает преследователя.

Примечание: вокруг самого преследователя также добавлена триггер-зона шумной поверхности. Теперь игроку нужно аккуратно перемещаться рядом с ним. Это также убрало диссонанс, что игрок спокойно ходит вокруг преследователя, а тот никак не реагирует.

3. Аккуратное прохождение рядом с ловушкой не активирует её

Ещё один повод не спешить и следить за окружением, а также возможность избежать лишнего шума при прохождении мимо таких объектов.

4. Восстанавливающиеся ловушки

Некоторые ловушки могут восстановиться после их активации. Такая механика будет полезна в дизайне уровней, позволяя реализовывать всякие вещи по типа сигнализаций.

Несколько моделей и концепт-артов

Rescind - это сюжетноориентированный лабиринт-хоррор, разрабатываемый одним человеком. Игрок появляется в лабиринте, для выхода из которого необходимо выполнить ряд поставленных целей. Создавать помехи игроку будут не только уникальные для каждого уровня преследователи, задача которых найти и поймать игрока, но и сам лабиринт. По ходу прохождения уровней игрок будет знакомиться с миром игры и историей персонажа.

3