Пощупал наконец LOD* в Unity
Давно было интересно, как правильно реализовать LOD в Unity. Все оказалось очень просто. Движок из коробки поддерживает эту систему и очень удобно настраивается.
Для меня эта тема является особенно чувствительной, поскольку я делаю авиасимулятор и в игре предполагаются большие открытые пространства, которые хочется сделать наполненными и живописными.
*LOD (англ. Levels of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.