Продолжаю работу над ангаром. Теперь у меня есть простой контроллер, который двигает камеру по кривым, и я реализовал несколько ракурсов с плавными переходами.
Продолжаю работу над ангаром. Теперь у меня есть простой контроллер, который двигает камеру по кривым, и я реализовал несколько ракурсов с плавными переходами.
Доделал интерьер ангара. А ещё написал контроллер, который плавно двигает камеру по кривым. Так что демонстрационный ролик сегодня абсолютно кинаматографичен!
Здание ангара готово. Ангар будет для игрока хабом для отдыха. Там он сможет поменять самолёт и ознакомиться с деталями задания. Прикладываю видео, где вы можете посмотреть было/стало.
Работаю сейчас над визуальной частью ангара. Ангар в Sky Delivery будет чем-то вроде промежуточного хаба, где игрок сможет отдохнуть, выбрать самолёт и ознакомиться с деталями следующего задания.
Давно было интересно, как правильно реализовать LOD в Unity. Все оказалось очень просто. Движок из коробки поддерживает эту систему и очень удобно настраивается.
Очень долго откладывал изучение пайплайна текстурирования и работы с UV-разверткой. Как оказалось напрасно. Технически всё достаточно просто.
До сих пор на все модельки я применял простые одноцветные материалы. И вот настал момент овладеть магией UV-развертки и текстурированием.
Продолжаю пилить свой авиасимулятор! Теперь в распоряжении игрока есть несколько ракурсов камеры между которыми можно переключаться!
Добавил в свой авиасимулятор ещё больше атмосферы. Теперь, когда самолёт катится по земле, это сопровождается характерным звуком. Кроме того, во время приземления колёса слегка шоркают по поверхности.
Я причесал логику нанесения периодического урона в своём аркадном авиасимуляторе. Это используется в токсичном тумане и при достаточной близости к оку бури в ураган.
По саспенсу и драме эти видеоматериалы достойны конкурировать с хрониками бройлера 747. Я же в свою очередь закончил калибровать торнадо в своём авиасимуляторе и двигаюсь дальше.