Убил врага – готовься к худшему. Мы продолжаем делать игру про слепого призрака

Убил врага – готовься к худшему. Мы продолжаем делать игру про слепого призрака

Друзья, продолжаем пилить нашу игру со слепым призраком в главной роли. В прошлый раз мы обсуждали референсы и спасибо всем, кто накидал годноты в комменты. А сегодня я принес спойлеров к геймплею и немного подробностей механик.

Просто бродить в темноте и отбиваться от мобов – это быстро приедается. Нужна была система риска и наказания, которую игрок будет контролировать сам. Так появилась Механика Весов. Суть в том, что каждое ваше убийство имеет цену вашего здоровья за каждый удар и вашего положения по игре. Как это работает: Обычные мирные: Убиваете рядового – на чашу весов падает один камень.

Экзорцист: Как только на весах набирается три камня, чаша перевешивает, и на уровне появляется Экзорцист. Это местный элитный враг, который должен немного больше наводить дискомфорта игроку.

Убил врага – готовься к худшему. Мы продолжаем делать игру про слепого призрака

Белый дух или скрытый экзорцист: В игре есть особые, белые духи. Если вы решите убить его, на весы упадет сразу огромный камень, и Экзорцист вылетит по вашу душу моментально.

Кому лень читать

В чем геймдизайнерская фишка? Это заставляет игрока думать, а не просто закликивать всё, что движется. Появляется опасность, которую мы только накручиваем. А если перед тобой белый дух. Как нам его спрятать? Ну не всё сразу. Что скажете об этой механике? Нормально балансирует геймплей или слишком душно? Напишите в комментариях. Время реализации 2.5 месяца назад, интересно сравнить с нынешним положением дел.

Убил врага – готовься к худшему. Мы продолжаем делать игру про слепого призрака
2
1
3 комментария