Эхолокация – это скучно, а как иначе? Как я пытаюсь сделать игру за слепого персонажа и не уснуть
Пора выкладывать карты на стол и рассказать, над чем я вообще работаю (кроме того, что хожу в качалку).
Все что тут будет рассказано не актуализировано, а скорее то с чего я начал, игра протерпела огромные изменения. Все началось еще три года назад, игру одобрили к крупнейшему фесту Канады среди инди, а вот как?
Мы с другом сидели и философствовали на тему: «Что вообще отвечает за качество геймплея?». Друг задвинул мощную мысль: нарратив и кор-механика должны быть единым целым. В Dying Light мы играем за героя, который вынужден выживать и паркурить, потому что мир диктует такие условия. В Death Stranding механика ходьбы и грузов напрямую работает на историю об объединении.
Нам эта мысль зашла, и мы начали крутить: а какой может быть самый радикальный пример?
Пришли к идее: Слепая девочка, которая «видит» звуки и запахи. Задача была сделать простенький прототип: эхо-волны, нити запаха, вот это всё. Мы были в геймдеве без году неделя (буквально месяц), но решили броситься под этот поезд. Естественно, ничего не вышло. Амбиции разбились об отсутствие скилла.
Прошло 2 года. Я переехал в Канаду, поступил на геймдизайн с уклоном в тех-визуал (шейдеры, 3D). И вспомнил про ту самую мечту.
Попытка номер два Я накидал прототип на новом опыте и... понял, что это скучно. Обычная эхолокация в играх – это тоска смертная. Ты просто спамишь кнопку сканера, получаешь Wallhack на 5 секунд и идешь дальше. Это не слепота.
Что делать?
Я решил пойти другим путем. 1. Не давать игроку чистую картинку. Игрок не должен видеть контуры стен идеально с первой секунды.
2. Прокачиваемая сенсорика. Сначала мы видим полоску, которая что-то огебаеи, потом вторую, третью и так мы харисовываем мир. Потом учишься различать шаги. Потом – видеть запахи. Мир должен прорисовываться в голове героя и на экране игрока постепенно.
Сейчас я пересобираю прототип уже с учетом сложной, многослойной архитектуры шейдеров. Хочу, и сделаю.
Кому интересно следить за процессом в видео-формате, залетайте в TikTok: team.void50. Там выкладываю тесты механик и делюсь духотой разработки, сюда тоже всё попадет, но не сразу, но попадет