Как я нашел команду в TikTok, начал учить казахский и чуть не испортил всё бизнесом
Успех успехом, но без неудач в геймдеве никуда.
Обычно про бывшие команды говорят как про мертвых: или хорошо, или ничего. Я выберу «хорошо», потому что благодарен ребятам за опыт и дружбу. Но без факапов по неопытности не обошлось.
ТикТок-хантинг
В прошлых постах я уже писал, что хватался за любые авантюры.
Совпало так: в вузе дали домашку – участие в геймджеме. Делать с канадцами мне было лень (разница менталитетов, хз), и тут, листая ленту в ТикТоке, я натыкаюсь на этих котиков, SuperCatsStudio вроде Несколько фактов о моей первой команде:
1. Они из Казахстана. 2. Они обожают свою родину и делают игры про неё. 3. Из-за них я начал учить четвертый язык.
Мы списались, вайб оказался оч дружественным. Так я попал в орбиту Decentra и Astana Hub. У них даже где-то футболка моя есть (надеюсь, когда-нибудь мне её всё-таки передадут, кмк). Ребята работали в кайф: без кранчей, на таком чилле. Организация процессов, честно скажу, страдала, но это компенсировалось атмосферой.
Ошибка новичка
Мы поигрались пару джемов, и тут во мне проснулся «жилка менеджера». Я же тогда уже устроился стажером в паблишинг. И я предложил: – ребят, я работаю в издательстве, вы – разработчики. Давайте я пропитчу вашу игру? Спойлер: это была плохая идея. Я был слишком наивен и торопил события. Игра была откровенно сырой, процессы не выстроены, а то, что мы команда друзей, в бизнесе ничего не значит. Я пытался натянуть серьезный паблишинг на расслабленный инди-вайб. Конечно, ничего не вышло.
Но история на этом не заканчивается. Спустя время, допилив проект и набравшись опыта, эта игра попала в список Level Up Showcase Canada. Что за игра и как я её довели до ума – расскажу позже.