Как я бросил все, чтобы делать игры? Из-за этого от меня все отвернулись?
Детство
В далеком прошлом, еще ребенком я наткнулся на видеоролик на ютубе, посвященный программированию. Еще тогда у меня были крепко выстроены стереотипы о том что все что касается кода, дано лишь гениям. Мне постоянно твердили: — «чтобы стать хирургом нужно быть гением, чтобы стать программистом нужно быть гением, чтобы стать спортсменом нужно заниматься с 3 лет и быть гением xd.»
И я подумал, а почему бы все таки не попробовать? — "Не получиться, ну значит все так и есть.."
Начинал я знакомство с кодом с HTML, тогда я думал, что писать сайты это хорошая идея. И вы знаете? Мне это капец как понравилось.
Само чувство когда ты пишешь код и из этой "каши" выходит что-то, что можно попробовать.
Создание программ и написание кода.
Чтобы что то создать мне приходилось смотреть различные видеоролики обучающие написанию кода. До сих пор помню как я неделю пытался понять что такое возвращаемая функция и обычная и чем они друг от друга отличаются пхпхпх.
Я писал калькуляторы, чат ботов в вк, парсеры, пытался использовать различные фреймворки. И именно на этом моменте я познакомился с библиотекой Pygame (вроде так она называлась). Разобравшись в ней я сделал игру "Ping-Pong".
— Помню как я рад был. Крутил различные переменные и получал забавное взаимодействие.
Еще поигравшись с этой библиотекой я понял, что этого мне мало. Я хотел делать большие и интересные игры.
Знакомство с Unity
Здесь и начинается вся история моих разработок. За время обучения я создал кучу маленьких игр. Но у меня была мечта создать, что-то очень крупное и интересное. Наигравшись в донстарв, маинкрафт и др схожие игры я решил что я бы хотел похожую игру, но которая сплотит. Я хотел больших боссов. (Играя в Muck увидев таких я наделал пару кирпичей). Хотел чтобы игра была максимально сложной, чтобы в нее было интересно играть с другом.
Первая игра
В 2022-2023 я начал создание Blood Night, а вот и первые заготовки пхпх.
Но как происходит и со всем чем ты занимаешься на постоянке, ты бросаешь.
Через некоторое время мне уже тошнило от игры. Было куча проблем из-за которых наверное я и выгорел.
Создание других игр и поиск себя.
В моменте я очень заинтересовался космосом. Мне нравилось все что с ним связано. Я смотрел различные видеоролики и фильмы про него. Читал книги.
И мне в голову пришла "гениальная" идея создать игру про космос в которой ты будешь летать выполнять задания. Сражаться с врагами ну и конечно же я хотел добавить возможность приземления на другие планеты. И я начал делать.
Через некоторое время я понял что в игру абсолютно не интересно было играть. И тогда я подумал — "Наверное глаз просто замылился". Прошло несколько месяцев (3-4). Я зашел в игру, поиграл и закрыл. А значило это то что игра не интересна. И я решил что этот проект отправляется в черный ящик. Тут я вспомнил про Blood Night поиграл чуть-чуть и понял, что разработку нужно продолжать!
Возвращение к созданию Blood Night и последующий выпуск ее в стим
Вернувшись к созданию этой игры я начал переделывать все, персонажей графику. Весь UI, меню. Так как за это время у меня уже появилось много опыта все шло довольно хорошо.
Я внедрил мультиплеер который не мог сделать в начале. Сделал строительство, крафты.
Собственно о чем же эта игра? И какие у нее механики?
Игра про девушку выжившую во время пост—апокалипсиса. В игре вам предстоит выжить любой ценой. Все механики игры:
1) Добыча ресурсов (дерева, камней, золота и тп)
2) Строительство (Без укрытия и заборов выжить будет очень сложно)
3) Крафты (А куда без них, оружие, ловушки и многое др.)
4) Каждый 5 день на вас будет нападать босс (с каждой 5 итерации босс больше и сильнее, боссы постоянно разные)
5) Спавнер врагов (есть куча врагов со своей тактикой)
6) Различные эвенты (рандомно из дней вам может упасть мега орда и на вас нападет орда монстров)
7) Есть шанс то что пойдет волновой спавн где все мобы агрессивны и идут волнами.
8) Есть возможность забрать с собой врагов само—килом, если есть граната конечно.
9) Процедурная генерация (исследуйте мир)
10) Мультиплеер (выживайте с другом)
На момент создания я понял, что могу так же легко бросить проект или же вести его по не верному курсу, по этому я решил выложить ее в Steam в раннем доступе и создать ТГ канал чтобы люди помогали вести игру. Хотелось бы спросить у вас нормально ли то что я так делаю? Ведь игра еще очень сырая. Очень мало контента. Я думаю средняя продолжительность игры (то есть то время когда у людей упадет интерес) это минут так 30 если не меньше.
Сейчас у моей игры всего навсего 50 вишлистов пхпх. Не много бьет когда видишь игры у которых по 100к+ вишлистов.
Чтобы хоть как-то продвинуть свою игру я начал делать видеоролики в тик-ток (конверсия 0 и просмотров примерно столько же пхпх). Начал анализировать паблики куда можно запостить, а именно — DTF и Pikabu (Если здесь сидят еще добрые люди, то на пикабу я встретил лишь один хейт не зависимо от поста пхпх).
Что я понял в итоге по DTF? Здесь есть куча добрых людей, которые могут и поддержать, и которые могут выдать своё конструктивное мнение, спасибо вам за это❤
Так же я решил сделать розыгрыш в своем телеграмме так же для продвижения, причем можно сказать где выигрывают все (1 место 10к + ключи, 2-5 место ключи, ну и все участники будут добавлены в игру а именно ваши никнеймы).
Именно этот розыгрыш привел так же некоторое количество людей, по этому сказать, что он не помог я не могу. Спасибо всем вам! Если читаете.
Сейчас моя цель это сделать Blood Night настолько крутой чтобы она была на уровне таких игр как Rust или Dont Starve. Да возможно на это уйдет какое-то время, но я не хочу сдаваться. Поэтому все кто может мне помочь — присоединяйтесь к нам. Кому интересно как выглядит проект, то вот игра есть уже в стим. Но ее пока что можно добавить только в список желаемого. Выход игры это 17.02.2026
Спасибо всем вам что дочитали до конца! Делитесь своим мнением мне это сейчас очень важно! До скорых встреч!