Fallout Tactics: забытый, но не сломленный.

Fallout Tactics: забытый, но не сломленный.

Tactics был третей игрой в серии и первым Fallout, в которую я играл. Для меня это был истинным и тем самым оригинальным Fallout с которым мое знакомство с серией и началось. 1 и 2 я уже ознакомился чуть позже, и для меня они уже были ответвлениями от Tactics. Точнее, в детстве я так думал.

Хотя сейчас, разумеется, понятно, что Tactics лишь удачное ответвление от основной серии. Во многом упрощенный в RPG составляющей, но расширенный в боевой системе.

Стилистика очень похожа на предыдущие игры, только детализация получше.
Стилистика очень похожа на предыдущие игры, только детализация получше.

Игра осталась верна стилю оригинальных частей, но не ее сути.

На первый взгляд она выглядит точно так же, как и оригинальные части. Даже музыка, написанная другим автором, Иноном Цуром, полностью повторяет стиль музыки предыдущего композитора серии, что для меня было неожиданно, и если бы я случайно не увидел, подумал бы, что это всё тот же композитор.

Но на деле в игре достаточно небольших изменений.Основные стилистические изменения – добавление чего-то вроде условной "крутости" в дизайн и немного ухода в стиль сай-фая. Кругловатую стилистику ретро-футуризма решено было сделать грубее и серьёзней. Силовая броня тут настолько пафосная что обзавелась собственными кубиками пресса. Те же гротескные похожие на Шрека супермутанты стали выглядеть куда отвратительней с реалистичными, но словно оплавленными лицами, и даже их самая распространённая разновидность теперь телесного цвета они больше напоминают танка из Left four Dead, впрочем они тут почти всех цветов радуги выбирай на свой вкус. Да и на загрузочных экранах видно, что общая эстетика подправлена. Впрочем это все это на деле малозаметные изменения если не приглядываться.

Местная силовая броня питается исключительно энергией пафоса.
Местная силовая броня питается исключительно энергией пафоса.

Никто, разумеется, лорно все эти изменения объяснять не будет. Тут ярым фанатам серии придется просто смириться или не играть.

Суть игры изменилась кардинально, теперь мы не одинокий путник, блуждающий по пустоши. Мы – передовой отряд братства стали, ведущий полномасштабную войну за выживание человечества. Больше никаких свободных брождений по карте, только выполнение стратегических задач в самых горячих точках сражения.

Западное братство идет серьезно поговорить с братством Лост-Хилза .
Западное братство идет серьезно поговорить с братством Лост-Хилза .

По сюжету в братстве назревает раскол, одна часть выступала за то, чтобы позволить чужакам присоединиться к организации и пополнить её ряды, в то время как другая часть хотела сохранить чистоту Братства. Большинство поддержало идею о том, что Братство должно оставаться закрытым, а меньшинство, выступавшее за экспансию, было отправлено на восток, за горы, на дирижаблях для выяснения представляют ли ушедшие остатки армии супермутантов опаность.

Из-за бури дирижабли терпят крушение. Выжившие теперь отрезанные от основных сил без связи или поддержки, и им приходится выживать своими силами.

Заняв ближайший бункер, братство решает начать экспансионную политику. Подчиняя себе племена ближайших аборигенов для пополнения запасов и вербовки новых рекрутов а также дальнейшего расширения и укрепления в регионе.

Мы были отобраны братством из соседних племен для обучения и просвещения. Выбираем или создаём персонажа с нуля.С этого момента начинается игра.

Отсылка на Авелона.
Отсылка на Авелона.

В самой игре есть два режима: пошаговый режим, во многом повторяющий боевую систему 1-й и 2-й части, и сражения в реальном времени, которые играются совершенно по-другому. Я советую играть в реальном времени.

В детстве, хоть у меня и был диск с игрой, и я в неё поигрывал, но так до конца её ни разу не прошёл. И теперь я понял, почему.

Игра очень длинная если играть в пошаговом режиме, на первую миссию у меня ушло полтора часа, а это была самая короткая и лёгкая миссия. В реальном времени она проходится за 15-20 минут. Финальную миссию даже в реальном времени я проходил 2 часа, за сколько она проходится в пошаговом режиме даже не представляю. Наверное, придётся убить на неё несколько дней.

Пошаговый режим сейчас мало играбелен. Он уже сильно устарел, медленный, проигрывал конкурентам даже тогда, по крайней мере в первых миссиях, потом игра разгоняется. И как я сказал, в таком режиме на эту игру придется потратить кучу времени, чего у меня особо не было ни тогда, ни сейчас.

На первых миссиях тактическая составляющая пошагового режима не особо работает. Поскольку у вас просто мало доступных очков действия. И зачастую вы можете либо занять выгодную позицию и дать врагу ход, либо выстрелить во врага. Что разумеется, ты и сделаешь, иначе по тебе просто выстрелит враг, пока ты пропускаешь ходы. Приседание уже отнимает половину очков действия и не даёт атаковать. Поэтому вся тактика первых миссий сводится выйти на огневой рубеж всей командой по одному врагу и атаковать его. Повторять до победного.

Впоследствии всё становится лучше, и за счёт прокачки и перков появляется наконец тактическая составляющая, но только после миссий 3–4, что требует около 10–15 часов игры. Что долго и уныло.

Поэтому реал тайм – мой выбор. В нём очки действия не тратятся на ходьбу, смену положения тела и перезарядку. Так что сразу можно занять выгодные позиции и атаковать, одновременно заходя другой командой с тыла. Но они все еще в игре и влияют достаточно на геймплей в виде скорости атаки, чтобы иметь смысл в прокачке.

Прокачка довольно комплексная есть где разгулятся.
Прокачка довольно комплексная есть где разгулятся.

Начинается игра с двумя напарниками. Первоначально мы скорее выступаем наёмниками с палками-стрелялками, которая повезёт, если попадёт во врага с пары метров. Впоследствии отряд разрастается до шести человек, появляется разнообразное вооружение и техника, которую иногда можно будет использовать на уровнях, даже танки. И иногда союзные отряды, которые зачастую надо спасать.

Первые уровни скучноваты, весь их дизайн строится по типу: открытая локация, замкнутое пространство, коридор. В каждом таком пространстве от 1 до 2 врагов, и просто ctrl-c ctrl-v таких загонов на весь уровень. Я даже удивился как мне нравилась эта игра в детстве, неужели мои воспоминания о хорошей игре подвели меня. Но вдруг на 4-й миссии геймдизайнеру словно неожиданно дали леща и заставили работать, миссии резко становятся комплексными, многоуровневыми с дополнительными условиями, из-за чего тебе приходится разделять команду и думать головой.

Например, в одной мы должны попасть в подземную лабораторию за ядерными блоками. Снаружи живут мирные аборигены, под ними — заброшенная база, наполненная мутантами. При заходе в неё активируется защита базы в виде турелей. В конце игры это простые враги, но в начале наше оружие их едва царапает. Они глючные и периодически отключаются. Нужно пока турель выключена перебегать до укрытий и пережидать до следующего сбоя, параллельно отбиваясь от мутантов. Так же нужно перенаправлять энергию в разные сектора базы, чтобы попасть в недоступные зоны, а можно, например, перенаправить энергию на верхнюю часть базы. Тогда вся оборона подземной части выключится, но снаружи активируются турели и перестреляют всех бедных аборигенов. И это неожиданный скачок в проработанности уровней после простеньких одноуровневых коридорчиков с врагами.

Так что да тем кто захотел поиграть , первые уровни довольно слабые и их нужно перетерпеть.

Так же отмечу, что нужно иметь хотя бы несколько слотов под сохранения, или даже штук 5-10, и желательно с сохранением до уровня. Поскольку игра может тебя софтлочнуть. Враг с ключом может убежать за дверь, которую ты должен был открыть этим самым ключом, и всё – конец, если у тебя нет взломщика. Иногда нужный предмет можно выкинуть случайно. Или просто груды тел закроют тебе проход дальше, и миссия станет непроходимой.

Я встретил такое как минимум пару раз, к счастью у меня было куча сохранений.

Даже Когтю смерти не уйти от бюрократии.
Даже Когтю смерти не уйти от бюрократии.

Основной фишкой игры для меня в детстве помимо сеттинга были разные расы, работающие в команде.

Да, братство стали берет к себе всех кого не попадя, в их рядах будут гули, когти смерти, супермутанты, роботы и, конечно, обычные люди. Судя по загрузочным экранам, должны были быть ещё зверомаги, банда телепатов, контролирующая диких мутантов, но в игре их нет.

Изначально для найма у нас только люди. У них всё стандартно, можно раскачать разные билды, хороший гранит для изваяния солдата любого рода. Обладают стандартным набором перков ещё из оригинальных игр и страдают теми же недугами.

Гули -- слабы физически, у них мало здоровья. Но зато по ним тяжело попасть, не боятся радиации, болезней, а раны и травмы на них быстро восстанавливаются сами по себе при наличии нужных перков. Их единственная роль в игре — поддержка отряда. Из-за их физической слабости на передовой они быстро гибнут. Так что их роль — сидеть со снайперкой в засаде, иногда на карте встречаются удобные снайперские позиции около радиоактивной зоны или ценный лут в них. Но к сожалению об этой фиче разработчики после середины игры забывают, и радиоактивных зон почти не встречается.

Когти смерти – необычный отряд, они выполняют роль диверсантов. Они не могут носить одежду или пользоваться обычным оружием, но отлично дерутся в ближнем бою, могут метать гранаты и являются самыми сильными и быстрыми существами в игре. Если прокачать им стелс, это идеальный диверсант, разведывающий обстановку и уничтожающий одиноких врагов, быстро убегающий, если его заметят.

Супермутанты -- крайне сильны, много здоровья, не боятся болезней и радиации, все травмы и раны быстро заживают, но очень медлительны и из-за их габаритов по ним легко попасть. Почти идеальное пушечное мясо передовой.

С роботами все немного странно. Я не совсем понял, по какому принципу стак наемников расширяется.Возможно это связано с выборами которые ты делаешь в игре. Я заметил, что если помочь супермутантам на рандомной встрече или сохранить их лабораторию на миссии, помочь гулям, или спасти когтя смерти на задании мне в наемники добавляются новые их представители. Но с роботом я никаких ивентов или подзаданий не заметил. Он просто появился у меня под конец игры, 1 уровня в низшем звании. Это уже был конец игры, и прокачать я бы его не смог. У него были уникальные перки и способности, судя по описанию. Но то ли я что-то пропустил, то ли это какой-то недоделанный контент. Но для меня он был полностью бесполезен, когда появился.

Зверомаги. Бегают с отрядами мутантов и даже когтей смерти.
Зверомаги. Бегают с отрядами мутантов и даже когтей смерти.

И вся эта командная работа разных рас хорошо работает большую часть игры и интересно играется. Кроме последней четверти. А всё из-за одной вещи — силовой брони. К сожалению, кроме людей никто её больше не может надеть, и смысл в других расах отпадает. Зачем мне супермутант, если силовая броня поднимает показатели людей до его уровня, но не жертвуя мобильностью и габаритами. Зачем мне гули, если силовая броня неплохо защищает от радиации, да и радиоактивные зоны начинают встречаться крайне редко.

И только коготь смерти Крлдраав бегал со мной до конца игры, поскольку он всё равно был самым быстрым и сильным персонажем в игре, с лучшими показателями скрытности. К тому же я по приколу скармливал ему кучу книг, так что он в конце был самым умным из героев и взламывал компьютеры, сидел за баранкой транспорта и торговал. Только его роль в отряде силовая броня не отняла.

Fallout Tactics: забытый, но не сломленный.

Братство стали довольно далеко отошло от своих канонов и принципов из первых игр. В игре у них один принцип "мы – добро и воюем против зла, добру все должны помогать, а кто не помогает, тот – зло и нужно идти на него войной". Так что если супермутанты или гули, да хоть когти смерти предлагают свою помощь братству, те её с радостью принимают. Хоть такой мув и не прокатил бы в первых играх. Однако они тут и не чистое добро, и от некоторых их действий по сюжету прифигел бы и легион. И это при учете выхода на самую добрую концовку.

А я не удивлен что все на этой базе пошло в пи.... 
А я не удивлен что все на этой базе пошло в пи.... 

Сам сюжет простенький, но следить за ним интересно. После того как братство освоится в регионе, из дальних земель сюда побегут различные враждебные племена и люди, с которыми придется разбираться. Сами они бегут от неизвестной угрозы, о которой пока никто не может сообщить, поскольку никто не пережил встречи с ней. Вскоре в сторону неизвестного врага будут подтягиваться армии супермутантов, враждебные правда и для нас, для битвы с неизвестным врагом. Ради спасения всего живого, как они говорят,

Мы же объединяем их всех в один кулак, и идём спасать человечество. Или не совсем.

Самих концовок тут 5, в зависимости от твоих действий и выбора в конце.

Под конец игры, при хорошей концовке, братство представляет собой целое государство с большой армией, состоящей из кучи существ и рас. Жаль, не канон теперь.

Случайная встреча. Супермутант ранен. можно помочь или можно добить.
Случайная встреча. Супермутант ранен. можно помочь или можно добить.

Довольно интересно, что из этой довольно малоизвестной игры, которую почти не обсуждают и все про неё забыли, до сих пор черпают идеи для продолжения и развития франшизы.

Дирижабли из 4 взято из Tactics, ученый супермутант взято из Tactics, более открытое братство в 3 взято из Tactics,дальние экспедиции братства взято из Tactics, криогенная заморозка довоенного правительства взято из Tactics, тайная база Анклава в горах с довоенными людьми из сериала взято из Tactics, супермутанты воюющие с анклавом (а точнее с их армией роботов) взято из Tactics, возможная гражданская война братства взято из Tactics,

Тактикс словно бочка с идеями из которой до сих пор черпают нынешние правообладатели серии.

Супермутанты тут, судя по портретам, довольно стремно выглядят.
Супермутанты тут, судя по портретам, довольно стремно выглядят.

Изначально, когда я решил понастальгировать и поиграть в Тактикс, я думал что она вряд ли пройдет проверку временем. Но пройдя её до конца, мне даже захотелось её перепройти ещё раз. И пусть в ней есть косяки, баги и недоработки, но, пожалуй, это до сих пор мой самый любимый из старых изометрических Fallout. Возможно, по этому я так благосклонно отнёсся к новым играм от Bethesda. Для меня Fallout изначально был про Братство стали и войну на выживание , которая, как известно, никогда не меняется.

37
5
2
1
1
1
1
35 комментариев