Немного о себе, немного об играх и честное мнение об игровой индустрии — FrostMax

Мысли вслух; Личный взгляд на то, как изменилась игровая индустрия: от искренних игр «по фану» к современному конвейеру и влиянию чужих мнений

Немного о себе, немного об играх и честное мнение об игровой индустрии — FrostMax

Я играю с класса 8, кажется, а с класса 10 по сей день игровые миры были частью моей жизни практически каждый день/вечер. Точно не ошибусь, если скажу, что это было около 95% всех дней за все годы. Я играл во всё, независимо от жанра, более того, когда я начинал играть, люди не понимали, что такое жанры особо. Да, на играх писали (не на всех) racing, rpg, action, но если спросить у кого-то, что это такое, ответил бы 1 из 20. Мне, по сути, нравилось всё: от «В тылу врага» до «Shift Time», «Hellgate London», «Will Rock», «Doom 3» и «Neverwinter Nights», просто ставил игру и играл. Вникать в жанры я начал, когда «поел» Real Myst, Syberia и т.д. — я понял, что это относится к «quest», и запомнил на фоне негативного опыта

Я вам так скажу: не то что это я был отбитый от реальности — в то время, когда компы видели только в компьютерных клубах, а у людей дома компьютер был, в лучшем случае, у нескольких семей на весь дом, в жанрах особо-то никто и не разбирался, в общем и целом. В последующие 5–10 лет культура гейминга развилась довольно быстро, и все уже делили игры на жанры и были такими себе диванными экспертами, но это заняло определённое время — на ассимиляцию игровой индустрии в социуме.

В общем, к чему я это говорю — я в конце подытожу, но, к слову, хочу сказать, что я застал время, когда игры воспринимались по-разному и когда не было ярлыков, миллионов лидеров мнений, столь развитых социальных сетей с ещё десятками миллионов в них комментаторов — люди просто ставили игру и играли в неё, не задумываясь, а соответствует ли она жанру, а что о ней кто-то сказал, а какое мнение про неё в обществе, а какие оценки и так далее. Критерий был один: я запустил, я играю, и мне либо нравится, либо не нравится — какие внутренние ощущения я лично для себя испытываю — всё. И я, в сравнении, могу сказать, что это лучше, чем то, что имеем сегодня, включая то, как геймеры воспринимают игры и какой социальный срач происходит в интернете.

А теперь «экскаватором» и по самой индустрии — это вступление к тому, что много видел, много наиграл и могу сказать, что когда-то (не всегда тоже, да, но чаще, чем сегодня) игры рождались из идеи, не из паттернов и мыслей то вот тут положено так, а просто из ебанутеших фантазий рождающихся в головах, фантазий которые хотели реализовать на высшем уровне качества, в соответствии с этой идеей, дав человеку, который это запустит, ебейший экспириенс и впоследствии превратить это в бизнес-модель, окупающую трудозатраты и дающую прибыль, но как следствие первого. Сегодня геймдев больше похож на конвейер, где есть лекала и избитые ярлыки, как собирать игры, и из этого пытаются построить печатный станок денег, имея более лёгкий сегодня доступ к потенциальному покупателю для визуального маркетингового спама через пуш в интернет, через социальные сети, блогеров, интернет-СМИ и так далее...

Сегодня игры — это скорее продукт, где нет уникальной авторской идеи, а есть просчёт, что должно быть в успешной игре, соответствующей этому жанру: собирают конструктор и выпускают сотни похожих друг на друга игр. То, как сегодня издатели и студии понимают создание игр — плохо, и то, как сегодня геймеры относятся к релизам — плохо. Потому как первое подпитывает второе, а второе очень плохо в случае появления на рынке идейного тайтла в том смысле, который я в это вкладываю, потому что по инерции его уничтожит, отбив всякое желание что-либо создавать у тех «психов», которые на это решились. И из этого ничего хорошего не предвидится.

На конец хочется сказать: играйте в то, что вам по кайфу, не накручивайте себя и не вкладывайте в свою голову чужие мысли и мнения. Давайте шанс играм, которые приглянулись лично вам, и находите свои игры, а не те, которые понравились большинству. Вы не должны быть частью какого-то общества — общество безлико, это серая масса. Вы уникальны, и когда вы делаете личный выбор для себя лично, вы эту уникальность подчёркиваете в первую очередь для себя, не растворяясь в толпе. Удачи вам и побольше хороших игр.

С вами, как всегда, был FrostMax, всех обнял и пока.

15
2
2
24 комментария