Оживил персонажей своей детской книжки с помощью Grok

Оживил персонажей своей детской книжки с помощью Grok

В 1997 году, когда мне было 9 лет, я захотел придумать собственных персонажей для своей истории. До этого я больше заимствовал и преобразовывал уже существующее, например сказки или сюжеты с Червяком Джимом. Поэтому я начал писать историю с иллюстрациями, следуя своей привычной логике - ни одна книга, ни одна история не должна обходиться без иллюстраций автора, как бы плохо он ни рисовал. Сегодня я решил посмотреть, как бы выглядели мои персонажи, если бы я умел рисовать.

ИИ для меня лишь инструмент генерации или помощник, который по моему мнению никогда не заменит ни одного по-настоящему талантливого человека.

Жанр: космическое фентези. Сюжет - марсианская семья подвергается нападению Короля, пытающегося захватить весь мир. В итоге Марс взрывают, и семья бежит на Землю, где ее продолжают преследовать помощники Короля и ждут другие приключения.

- Ты кто такой? - спросил Флеш

- Я - король всех инопланетян. А ты кто такой? - спросил строго Король.

- Я Флеш, а это мой сын Вик. Мы некие существа, но мы не инопланетяне. А если мы не инопланетяне, тогда ты для нас не король.

- Что?!

- Что слышал.

Вик и Флеш. 1998г.

Таких тарантиновских диалогов 11 глав и 46 страниц, но весь текст приводить не буду, спасу вас от наивной графомании и обилия ошибок. Я закончил ее в 1998 году и склеил листы в твердом переплете, чтобы получилось подобие книжки.

Покажу вам некоторые моменты и переработанные с помощью Grok иллюстрации. Почти все промты выглядели как "оживи персонажей с картинки в гипер реалистичном стиле", повторенные несколько раз.

Ключевые персонажи моей истории - это марсиане Вик (сын) и Флеш (отец). Каждый персонаж имеет визуальные особенности. Например, у Вика одна рука, а у Флеша - вместо ног щупальца. Еще есть шестирукая тётя, дядя с огромным пузом и когтями, а также дед, который носит галстук, связывающий врагов как питон. Они развиты технологически, имеют крутой космический корабль и массу гаджетов.

Обложка книжки. Иллюстрация
Обложка книжки. Иллюстрация

Ниже ее же версия, но уже сгенерированная нейросетью. Grok добавил текстуры и сделал персонажей трехмерными, выделил и подсветил название.

Обложка книжки. Сгенерировано Grok
Обложка книжки. Сгенерировано Grok

Несколько итераций спустя Грок полностью перерисовал картинку, добавив перспективу, динамику, эффекты и фон. Один из персонажей даже отрастил вторую руку.

Обложка книжки. Сгенерировано Grok
Обложка книжки. Сгенерировано Grok

По моей задумке персонажи были хорошими, но судя по всему из-за зубов и оружия Грок решил наделить их агрессивными качествами.

- Одолжи мне бомбу. То есть, когда я тебе позвоню, ты выпустишь самую-самую гигантскую, красивую и самую атомную бомбу на Марс.

Вик и Флеш, 1998г.

Семейное дерево персонажей.

Семейное дерево. Иллюстрация
Семейное дерево. Иллюстрация
Семейное дерево. Сгенерировано Grok
Семейное дерево. Сгенерировано Grok

У героев была семья, часть из которых истреблена Королем. Все произошли от единого червеподобного существа с именем Тильд. Чем-то похоже на скрещивание в Mewgenics, даже часть персонажей Grok превратил в котов.

- Что-то меня беспокоит. Я что-то очень важное забыл. Ааа! Я не принял космические таблетки.

Вик и Флеш. 1998г.

Дед буквально забыл принять таблетки, из-за чего все и началось.

Подземный тоннель и огромный червь. Иллюстрация
Подземный тоннель и огромный червь. Иллюстрация

Подземный монстр.

Подземный тоннель и огромный червь. Сгенерировано Grok
Подземный тоннель и огромный червь. Сгенерировано Grok

Мне нравится, что Grok самостоятельно выделяет номера страниц (слева внизу) как элемент локации. И цвет текста сверху подгоняет под общий стиль.

В канализации было темно. Вик сказал:

- Здесь чем-то пахнет.

- Конечно, ведь здесь и тухлая еда, и крысы, и вся вонючая вода в мире.

Вик и Флеш. 1998г.

Побег от монстра

Побег от монстра. Иллюстрация 
Побег от монстра. Иллюстрация 

Лицо персонажа получилось максимально криповым. Монстр с щупальцами был вдохновлен Какодемоном - страхом моего детства из игры Doom 1993 года, в которую я боялся, но постоянно играл на SNES.

Герои благодаря находчивости и слаженной работе выходят победителями в схватке с неравным противником.

Флеш выстрелил в монстра шарами. У монстра не было сил, и он отпустил Вика. Вик посмеялся над монстром, потому что Флеш своими шарами набил ему сотню шишек.

Вик и Флеш. 1998г.

Монстры за штурвалом космического корабля.

Иллюстрация
Иллюстрация

Лучше всего получился желтый монстр с придурковато улыбающимся лицом и спиннером - это капитан вражеского корабля, которого будто по иронии назначили на важную должность.

Вынужденные отправиться на Землю после уничтожения Марса, герои переживают, что люди не примут их.

- Потом о нас напечатают в газетах. Затем мы станем самыми популярными в мире.

- Если они нас испугаются, то мы станем самыми униженными существами в мире.

Вик и Флеш. 1998г.

На Земле оказывается последнее пристанище врагов, с которыми герои вступают в схватку, вооруженные "пузырчатой" пушкой.

Иллюстрация
Иллюстрация

Семья перебралась в канализацию. Когда нужно было купаться, они открывали кран, и один дом оставался без горячей воды.

Вик и Флеш. 1998г.

Теперь вы знаете, кто виноват в отключениях.

У мальчика была собака, она заметила Вика и стала на него лаять. Вик быстро облепил себя снегом, как будто он снеговик. Мальчик прибежал.

- Что ты лаешь? - спросил он.

- Гав-гав, - ответила ему собака.

- Это же простой снеговик, - сказав эти слова, мальчик с собакой побежали домой.

Вик и Флеш. 1998г.

Естественно, в моей истории не обошлось без счастливого конца. Люди принимают героев.

- Мы были всего лишь какими-то существами, а стали повелителями Земли.

Вик и Флеш. 1998г.

Мне кажется, что все эти "уродцы", которых я создавал с помощью неограниченной детской фантазии, ничем не хуже Корпорации Монстров (2001), Ugly Dolls (2001) и уж тем более Хагги Вагги (2021), благодаря возможностям и маркетингу могли бы найти свою нишу.

На этом все. Спасибо за внимание)

Ранее я писал, как сочинял простые истории про насекомых в 6 лет.

А в 14 лет придумал свою вселенную с Русами и ящерами, задолго до того, как это стало популярным жанром.

6
1
1
1
1
1 комментарий