Эпитафия по дополнению к Doom the dark ages (без спойлеров)
Просто немного впечатлений от боёвки в новом дополнении
Пацаны и пацанессы, которым не зашли "Тёмный века" из-за "казуальности", поздравляю вас - вы наконец-то получили свой Eternal 2. То, как подскакивает сложность игры сравнима с тем, как сложность подскакивала в дополнениях для Doom eternal.
Из главных изменений в арсенале Палача Рока - копьё.
Копьём ты можешь и цепляться за противников, облетая их на цепи, можешь кидать, бить, совершать удары об землю, парировать.
После небольшого пролога в дополнении тебя лишают возможности пользоваться щитом , давая испробовать новшество вдоволь. Так как защищаться нам уже не чем, то и вернули возможность совершать дэши, как в Doom eternal. Так же особые атаки копьём привязали к зарядам, которые восполняются при идеальном уклонении от "зелёных атак" (с прокачкой заряды будут давать из-за парирования и добивания в мили, да и, в целом, функционал копья расширяется. Там даже можно будет уничтожать любые проджектайлы, кинув оружие в супостатов)
И подход ко всем типам врагов заметно изменился.
Если раньше с щитом ты был несущимся к врагам танком, что диктовал свои условия противникам, то теперь ты больше "охотник", что нападает исподтишка и уже противники создают ему условия.
К примеру, если раньше моим излюбленным способом убийства манкубусов была комба "кинь щит-пилу, дав стаггер + вернуть щит + пойти на таран, пока стаггер проходит, и ударить чем по крепче", то со сменой оружия парадигма меняется и теперь я больше использую манкубусов как удобный жирный "трамплин", с помощью которого я смогу достать других противников.
Позже по сюжету щит-пилу нам возвращают, но без всех своих улучшений в рунах. Кого-то такой нёрф может смутить, но лично я в этом увидел лишь небольшую балансировку умений палача, так как в геймплее в можете свободно свапать между копьём и щитом и вытворять подобные мувы:
Прокачку, огнестрела, прокачку мили орудия, прокачку самого щита и сами эффекты рун на выбор в игре сохранили. По этому нёрф частичный. Позже в игре порадуют ещё одним новым оружием, но пока что до этого я не дошёл. Буквально перед написанием поста у меня было траев 30 на одной и той же арене. Для себя записал свой бой и услышал обилие АСМР от своих неосознанных выдохов и напряжённых "стонов".
Ну, и не одним мувментом едины: добавили также и новых вражин, которые доставляют на аренах дискомфорта больше, чем старые. Один только Архивиль чего стоит своими постоянными телепортациями и буллетхеллом на экране. Особенно, выбесили колдуны, делающие свору демонюг чуть ли неубиваемой, а также кастующие область с туманом, ограничивая тем самым обзор игроку.
Общие впечатления
Намутили кат-сцен, много лора, прикольнули флешбеки думгая, Finishing Move Inc снова порадовали своей музыкой(конечно, это вам не Мик Гордон, но ребята очень тоже запарились над своей музыкой. Чего стоит только infernal Chasm и заглавная тема меню).
Ребятам из id software удалось неплохо совместить геймплей основной игры с игровым опытом из Doom eternal. Даже "богохульный платформинг" завезли :D
В общем, классная игра и не менее классное дополнение. Хейт к Doom the dark ages не понимал на старте игры. Ну, да, он не играется как Eternal, но, гайс, Eternal тоже не играется как Doom (2016), что уж говорить про более старые части.
Всегда были и будут люди, которым нравились прошлые части серии больше, чем другие (кто-то так вообще до сих пор долбится в Doom 3 и жалуется но последние части серии).
Мне лично нравится, что id software никогда не стояла на месте и всегда меняла формулу геймплея. Они не пытались продать одну и ту же игру, но в другом антураже, как всем известная французская компания, сделавшая хренову тучу игр про убийц в разных временных периодах. Они просто делали каждую свою игру "уникальной", насколько это возможно в рамках мясного шутера. (каммон, в серьёзных Сэмах геймплей вообще никак не менялся с 2001 года. В последней номерной части лишь добавили небольшую прокачку и гаджеты, которые хоть как-то делали основную базу игры приятнее).
По итогу, каждый для себя найдёт тот Doom, что им понравится.
Послесловие
Очень жаль, что id software сократили... Если их закроют, то это будет весомая потеря не только для жанра бумер-шутеров, но и для всей игровой индустрии: Quake и Doom вырастили целое поколение геймеров.
Рад, что убрали Denuvo, чтобы все смогли с удобством ознакомиться с дополнением для их последней игры.
P/S: возможно, в посте хренова туча ошибок, либо мысли слишком выражены сумбурно. Тут каюсь, виновен. Уж очень сильно хотел поделиться впечатлениями от игры и своими мыслями по поводу всей шумихи с сокращением id software.